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2013年09月06日 阐述游戏设计中的缺口定义及其作用

阐述游戏设计中的缺口定义及其作用
作者:Mike Birkhead 你的角色阵容就是故事。故事也是你的角色阵容。这是不可分割的实体,如果你不能传达一个强大且吸引人的角色阵容,那么你的想象力将会像苏打水那样,无滋无味。 故事遵循着一个有意义的流程。主角,也就是我们的玩家所扮演的对象将采取行动,并期待着能通过自己的行动获得一个特殊的结果:他看到一个杠杆,并期待着拉动这一杠杆就... 阅读全文...

2011年03月31日 MMO游戏定义混乱 玩家想法才是真正的决定因素

MMO游戏定义混乱 玩家想法才是真正的决定因素
2009年,MMO游戏开发人员感受到该行业发生的巨大变革。MMO游戏正在改变,技术的进步使其不再仅限于回合制,而开始向各个领域延伸。可以看到射击类和RTS的MMO游戏逐渐显现,MMO正与所有适用的游戏题材融合。当时开发人员编写了许多题为“重新定义MMO游戏”的文章,这两年中事情有所进展吗?从表面上看,游戏邦认为并没有。目前仍然无法准确说明什么才是MMO游戏,不同... 阅读全文...