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2011年06月15日 Karen Clark称社交游戏领域人才需求旺盛

Karen Clark称社交游戏领域人才需求旺盛
游戏邦注:本文作者为Colin Campbell,他日前采访了Loot Drop运营总监Karen Clark,主要谈论社交游戏招聘市场发展现状和未来趋势,及其如何影响传统游戏开发公司雇员。 有时,我觉得行业就像步入末日。过去固有模式已不复存在,业内重要人士开始奋力适应新形势。雄心勃勃的新型公司开始浮出水面,并取得相应发展。 曾经掌机领域的小群体在... 阅读全文...

2011年03月30日 人物访谈:布伦达·布瑞斯韦特谈社交游戏开发理念

人物访谈:布伦达·布瑞斯韦特谈社交游戏开发理念
Loot Drop是刚成立不久的社交游戏工作室,汇集了掌机和传统电脑游戏领域的5大重要人物:约翰·罗梅洛(John Romero)、布伦达·布瑞斯韦特(Brenda Brathwaite)、Tom Hall、Rob Sirotek和Laralyn McWilliams,其中只有46岁的McWilliams和43岁的布瑞斯韦特能够代表社交游戏锁定的核心用户(中年妇女)。Inside Social Games日前采访了布瑞斯韦特,主要谈论社... 阅读全文...

2011年03月04日 创办Loot Drop工作室,罗梅洛欲教普通人玩游戏

创办Loot Drop工作室,罗梅洛欲教普通人玩游戏
在视频游戏行业,很少有人可以像约翰·罗梅洛(John Romero)这样与“硬核游戏”划上等号。这位传奇人物曾参与开发了《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake),推动了在线游戏的革命性发展,之后又成立了Ion Storm工作室,但因《大刀》(Daikatana)的不成功而导致工作室解散,后来又以《杀出重围》(Deus Ex.)强悍征服了硬核玩家。但最近几年,他却主要关... 阅读全文...

2011年03月03日 GDC大会话题:社交游戏设计方向究竟由谁而定?

GDC大会话题:社交游戏设计方向究竟由谁而定?
多年以来,游戏开发者大会(GDC)一直在不停地围绕一个话题进行争论:社交游戏真的是一种游戏设计吗,或者它们根本就不是游戏? 但今年的情况就不同了,大家已经普遍将社交游戏视为游戏家族中的一员,所以此次大会讨论话题更明确------社交游戏究竟是应该跟着游戏设计师的感觉走,还是该由重视市场方向的产品经理来决定它的设计。据游戏邦了解,Loot Dr... 阅读全文...

2011年02月25日 集结老搭档自立门户,巴瑞斯维特加盟Loot Drop

集结老搭档自立门户,巴瑞斯维特加盟Loot Drop
社交游戏开发商LOLApps日前宣布,在AAA游戏行业的资深设计师约翰·罗梅洛(John Romero)和布伦达·巴瑞斯维特(Brenda Brathwaite)的帮助下,该公司的游戏《Ravenwood Fair》用户数量已达1000万。但罗梅洛已经离职自立门户,巴瑞斯维特如今也表示她将跳槽。 根据巴瑞斯维特的LinkedIn主页显示,这位游戏开发领域资历最深的女性,将兼任Loot Drop的首席... 阅读全文...

2011年01月21日 《毁灭战士》开发者Romero携手RockYou,进军社交游戏

《毁灭战士》开发者Romero携手RockYou,进军社交游戏
最近,游戏公司RockYou宣布将投资和发行Loot Drop工作室的首款游戏作品。据游戏邦了解,该新兴工作室是由John Romero(《毁灭战士》开发者), Robert Sirotek和Tom Hall三位游戏开发老手联合组建。 在与LOLapps公司合作设计和发布知名社交游戏Ravenwood Fair后,John Romero在奥斯汀成立了Loot Drop游戏工作室。此前,John Romero也曾创立了诸如Ion St... 阅读全文...