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2015年02月28日 游戏中的故事叙述所面对的3大问题

作者:Tielman Cheaney 如今电子游戏中的最佳故事在面对书籍,电影和戏剧中的故事时只能说是影子般的存在。为什么呢? 游戏包含了巨大且不可避免的障碍,会阻碍传统的故事叙述。 以下是游戏故事所面对的三大问题: 1.系统问题 系统创造了游戏乐趣,但对于其它媒体来说却是无聊的存在。玩家喜欢学习,游戏并精通系统。 ... 阅读全文...

2014年12月23日 关于电子游戏中的暴力(一):歌颂暴力

关于电子游戏中的暴力(一):歌颂暴力
作者:Keith Burgun 当提到电子游戏中对于女性的塑造时,我很高兴看到明显的文化觉醒。总的来说,人们越来越反感“比基尼战士”的角色设计,并且这种反对在之后几年将会越来越高涨。 violent(from keithburgun) 于此同时,另外一个边界便是对于暴力的歌颂这一问题,这一问题蔓延于我们的媒体中,但最严重的应该属电子游戏和电影。 ... 阅读全文...

2014年09月17日 游戏中的实时脸部动画将能改变一切

游戏中的实时脸部动画将能改变一切
作者:Victor Didra 去年我订阅了Mixamo All Access Pass。作为一家独立开发商,Mixamo以一个合理的价格带给我一些不可企及的角色和动画。上周在Unite,他们为自己的产品设定了一个全新的定价模式。他们同样也以一个新公告和艺术渠道彻底改变了其3D艺术的外观。 在过去几周,Mixamo将他们的角色创造,动画和脸部动画渠道整合在一起,以帮助一些非美... 阅读全文...

2014年05月19日 为什么游戏故事必须具有意义?

为什么游戏故事必须具有意义?
作者:Chris Dahlen 电子游戏带有一个情节问题。 这并不是一份新的观察报告,但在一个月前我在旧金山的游戏开发者大会上听到了关于这一主题的一些新研究。微软的Deborah Hendersen致力于用户研究,她与我们分享了自己对于一系列玩家的访问,即玩家们回答了自己对于最喜欢的游戏的故事的记忆。 这些文化消费者可以轻松地回想起来自媒体的故事... 阅读全文...

2014年04月07日 分享如何创造出优秀的游戏故事

分享如何创造出优秀的游戏故事
作者:Terence Lee 在本文中,我们将讨论为什么讲故事需要围绕着媒体的互动属性。让我们来学习如何识别优秀的游戏叙述,并理解互动性故事叙述的重要性(而不是像电影中那样的故事叙述)。 想象有一天你突然产生了一个灵感:脑子里突然飘过一个故事,毫无疑问这是人类能够想到的最棒的故事。它具有一个优秀故事的所有元素:一个引人入胜的情节,细致入... 阅读全文...

2014年01月16日 媒体报道应避免对游戏的“殖民化”倾向

媒体报道应避免对游戏的“殖民化”倾向
作者:Tim Biggs 在此我要讨论的是游戏行为中的下一个重大现象:电影。 怀抱长达半个世纪的崇高目标,这个小小的电子娱乐产品以好莱坞级别的剧本、展示和性能“开辟了新天地”。它们不再“仅仅是游戏”了,而是一种艺术作品,正准备迎接“未来的叙事形式”这个新命运。 如果说以上引言听起来有点狭碍或者离题,那是因为我是从主流媒体对《Beyond:Tw... 阅读全文...

2013年11月02日 分析整体游戏设计的作用及重要性

分析整体游戏设计的作用及重要性
作者:Daniel Clark 年中的时候,Vince Vaughn(美国男演员)和Jennifer Aniston(女演员)针对自己出演的电影《分手男女》参加了一次脱口秀表演。有趣的是,他们坚决地纠正着那些认为这部电影是爱情喜剧的人的看法,并辩解道:“这其实是一部带有喜剧效果的爱情剧。” 鉴于Vaughn曾经在网络上发表过煽动性言论,他们所强调的这一区别将会被当成调... 阅读全文...

2013年09月29日 如何发挥想象力填补电子游戏的叙述缺口

如何发挥想象力填补电子游戏的叙述缺口
简介 本篇文章的主旨在于,我们并未完全发挥电子游戏的叙述能力。我认为我们未能考虑创造出强大艺术创造性的核心元素,因此便错失了电子游戏这一媒介的真正优势。而为了掌握这些优势的核心,我首先会着眼于其它媒体(特别是电影和文学),然后探索哪些教训可以用于电子游戏中。最终我们将发现电影和文学体验所使用的基本元素与这些都不同。 我们很容易... 阅读全文...

2013年07月11日 分析暴力与冲突元素在电子游戏中的运用

分析暴力与冲突元素在电子游戏中的运用
作者:John Finderup 当电子游戏暴力出现在新闻头条时,这通常都要扯上基克族(即沉迷于网络的人)。就像美国副总统乔?拜登最近说过,现在并不存在任何法律障碍足以阻止暴力游戏。前《侠盗猎车手》和《英雄本色》的制作人Jeremy Pope在最近接受GamesIndustry.biz的采访时提出了一个与电子游戏为何需要暴力元素密切相关的词,即如果电子游戏希望能够更具有... 阅读全文...

2013年06月09日 分析游戏设计元素之角色和环境

分析游戏设计元素之角色和环境
作者:Whachoo Talkin Bout Willis 就像我之前多次提到的,自《吃豆人》和《Pong》诞生以来,游戏已经取得了很大的发展,并且随着技术的进步,创造出更深层次且更具有魅力的角色已经成为与其它游戏元素一样重要的内容。(请点击此处阅读游戏设计元素之美术方向) 当你在思考娱乐业的历史时,这毫无意外的是一个重要元素;我们已经从数百年中的无数... 阅读全文...

2013年05月08日 探讨当代游戏评价系统所存在的问题

探讨当代游戏评价系统所存在的问题
作者:Ben Serviss 我们所看过的每一篇书评都遗漏了什么?最后的数值。看着书籍,这一拥有数千年历史的艺术媒介在上个世纪中全力抵抗着已经侵入电影,食品,游戏等领域的数值分类难道不是件有趣的事吗? 尽管在20世纪20年代末,星级系统才开始得到了广泛普及,即提供了快速方法去总结冗长的电影评论,但是专业的游戏评论者们却早已开始使用这一方法,... 阅读全文...

2013年04月11日 开发者应挖掘游戏无限玩法而非短暂体验

开发者应挖掘游戏无限玩法而非短暂体验
作者:Anton Temba 我们总是会永无止尽地等待下一个好东西的出现。 书籍,图像,音乐和视频都属于一次性产品。当你看到它们,阅读它们或聆听它们时,你便会有新发现并能够转向其它产品。 当然,你有可能再次访问它们,但是那时候对于你而言它们便不再是新事物了。你已经知道了会出现什么,并知道它的外观以及其中的感受等等。 等待抛弃... 阅读全文...

2013年04月07日 游戏媒体应该避免盲目地模仿电影

游戏媒体应该避免盲目地模仿电影
作者:Leigh Alexander 著名游戏策划师Warren Spector指出,在结构和叙述方面,游戏经常借鉴其他媒体,但我们必须重新考虑这种模仿了----我们往往所关注的是应该向其他媒体学习什么,而忽略了不应该学习什么。 Spector表示:“摆在我们眼前的是各种诱惑,但是如果我们能够轻松地成为一种媒体,那么发展之路必会受到阻隔。模仿似乎是一件理所当然... 阅读全文...

2013年02月18日 J.J. Abrams谈论涉足电子游戏领域的原因

J.J. Abrams谈论涉足电子游戏领域的原因
作者:Kris Graft 电视兼电影导演J.J. Abrams打算深入电子游戏领域,但这与创造好莱坞式游戏完全不同。Valve Software也参与了这一项目。 在今早的拉斯维加斯DICE峰会上,Abrams与Valve创始人Gabe Newell一同登台,宣布Bad Robot Productions与Valve正筹划拍摄《传送门》与《半条命》电影。并且打算联手制作游戏。 Portal(from toggle) ... 阅读全文...

2012年12月20日 Jim Molinets回顾迪士尼新角色Swampy的创造过程

Jim Molinets回顾迪士尼新角色Swampy的创造过程
作者:Eli Cymet 小时候,一部新的迪士尼电影上映便意味着,我既能在电影院中体验魔幻感受,也能在电子游戏中经历惊险刺激的挑战。这便是游戏公司所掀起的“文艺复兴”,像《一千零一夜》和《狮子王》等电影改编的游戏都能有效地吸引玩家的注意。但是这种改编的魅力却很难维持较长时间。 20世纪90年代末,Disney Animated Studio的内容执行发生了明... 阅读全文...
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