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2016年10月25日 帮助你完善游戏叙述的8大问题

帮助你完善游戏叙述的8大问题
作者:Angel Leigh McCoy 为电子游戏创造故事与拼图一样,既有挑战性也具有乐趣元素。这两种任务都需要你既拥有批判性思维,同时也拥有能够着眼于全局与细节的能力。 成功的条件便是去学习如何评估每一环节并决定它们在更大规划中的位置。以下问题将能够帮助你朝着更强大更有凝聚力的故事叙述去进行故事设计。 puzzle(from gamasutra) ... 阅读全文...

2015年11月20日 玩家可能会删除你的手机游戏的19个理由

玩家可能会删除你的手机游戏的19个理由
作者:Glen Fox 游戏总是很棒。当结合各种元素时,游戏能够提供给你几秒,几分钟,几个小时,几天,甚至是几个月非常纯粹的乐趣。 但有时候你也会因为各种原因遇到一些糟糕的内容,让你迫切想要将其从手机上永远删掉。 而到底是什么原因让你难以忍受这些游戏?它们与《阿尔托冒险》,《纪念碑谷》和《地狱边境》等游戏有什么区别? 你... 阅读全文...

2014年08月21日 分析游戏重玩性之叙事篇(1)

分析游戏重玩性之叙事篇(1)
作者:Ernest Adams 是什么促使一款电脑游戏呈现重玩性?为什么有些游戏具有重玩性而有些没有?(请点击此处阅读本文第2篇) 基本上,任何游戏都应该具有重玩性。如果你到一家玩具店,花了20或30美元购买了一个盒装棋盘游戏,然后回到家发现你只能玩一次游戏,你肯定会非常愤怒吧。然而这种情况经常出现在计算机游戏中,而我们的用户有可能会因此抛弃... 阅读全文...

2014年07月03日 第一人称射击游戏所面临的真正问题

第一人称射击游戏所面临的真正问题
作者:Joel Castro-Reyes 这并不是个秘密了:第一人称射击游戏是一直以来最受欢迎的电子游戏类型之一。已经出现了许多像《战地》,《生化奇兵》,《使命召唤》,《光晕》以及《杀戮地带》等等AAA级授权游戏,当然也有一些全新的游戏,如《泰坦陨落》和即将问世的《Destiny》,这些游戏都将长久地出现在我们的视线中。 Killzone(from eastday) ... 阅读全文...

2014年05月19日 为什么游戏故事必须具有意义?

为什么游戏故事必须具有意义?
作者:Chris Dahlen 电子游戏带有一个情节问题。 这并不是一份新的观察报告,但在一个月前我在旧金山的游戏开发者大会上听到了关于这一主题的一些新研究。微软的Deborah Hendersen致力于用户研究,她与我们分享了自己对于一系列玩家的访问,即玩家们回答了自己对于最喜欢的游戏的故事的记忆。 这些文化消费者可以轻松地回想起来自媒体的故事... 阅读全文...

2014年02月06日 分享创造优秀RPG的5大策略

分享创造优秀RPG的5大策略
我已经玩了很多RPG创造者的游戏,并看到有些游戏有效运行而有些游戏却不能正常运行。我还看到有很多人反复在犯同样大错误。在一些我觉得较出色的项目中我也注意到了一些常见的特征,所以在此我想与你们分享这些理念。 1.热爱你的角色 在我们当前所处的时代中,媒体是诞生自没有灵魂的生产线上,它的方方面面都是为了能够吸引更多目标用户的注意。我们... 阅读全文...

2014年01月27日 列举宣传和推广手机游戏的9个要点

列举宣传和推广手机游戏的9个要点
作者:Peter Willington 在Pocket Gamer Connects活动中,我们举办了“Very Big Indie Pitch”,并因此看到了许多非常奇妙的游戏。 除此之外,我同样也看到了许多独立开发者在宣传自己的产品时反复犯着一些显著的错误。 所以我便决定提出一列必要的窍门去帮助你在下次宣传时做得更好。 pitch(from makeitbigingames) ... 阅读全文...

2013年09月28日 分析游戏中的讲故事机制

分析游戏中的讲故事机制
简介 在听到故事这一词时,大多数人都会认为是一连串相连接的事件。例如:“公主被绑架了;勇敢的骑士骑着马去拯救她;骑士面前出现了一条巨龙,骑士杀掉了巨龙并拯救了公主;最后骑士获得了半个王国并娶到了公主。”也许也有人会想到一些较小的细节内容,如公主是如何被绑架的,骑士是如何对抗巨龙等等。 CampFire(from blogspot) 这并不... 阅读全文...

2013年02月07日 电子游戏故事的核心是情境而非情节

电子游戏故事的核心是情境而非情节
作者:Mark Filipowich 有个教授曾跟我说,如果想要创造一个可称得上是故事的故事,它就必须包含能受事件影响而改变的角色。故事必须具有不同层面,并利用丰富的文学手法和修辞,但最重要的还是故事中的事件必须能够改变角色。 将一个醉鬼与他那死去的母亲放置在救护车上,或让一个流氓AI在一所由God运行的律师事务所工作,或让一个失去记忆的工程师... 阅读全文...

2013年01月21日 盘点2012年10款经典的独立冒险游戏

盘点2012年10款经典的独立冒险游戏
作者:Konstantinos Dimopoulos 所有人都知道,冒险游戏还未消失。除此之外,独立领域(甚至在“独立”这一术语开始流行起来之前)也始终都是这类型游戏的主要支柱之一,也是任何新理念,工具,次类型和实践的“孕育箱”。随着我们的Double Fine Adventure Kickstarter项目,以及Wadjet Eye Games和Telltale的活跃,我们可以看到冒险游戏的不断崛起,即... 阅读全文...

2011年08月25日 理解故事三大元素有助于提高游戏设计水平(2)

理解故事三大元素有助于提高游戏设计水平(2)
作者:Richard Terrell 让我们从我在本博文中经常提到的例子——NES游戏《超级马里奥兄弟》开始。通常,人们认为这款游戏中没有故事,这种想法是错误的。有人声称游戏中确实存在故事,但是故事显得很无力,根本没有给游戏玩法提供背景。认为这款游戏中的故事很无力也是不准确的。无论你是否喜欢这款游戏,最好还是在这里剖析下各个部分以及如何相互配合。(... 阅读全文...