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2011年05月17日 Giordano论述中日社交游戏之间差异性

Giordano论述中日社交游戏之间差异性
游戏邦注:本文作者为Giordano Bruno Contestabile。他是PopCap Games亚太地区业务拓展资深总监,主要负责监管该地区的业务拓展、营销和销售,同时负责公司各个渠道营收:在线、社交、手机、零售、掌机、广告及新平台。此外,Contestabile还参与公司亚太地区的战略部署,其中主要包括上海工作室... 阅读全文...

2011年05月16日 Nagano谈Facebook游戏《Civ World》制作始末

Nagano谈Facebook游戏《Civ World》制作始末
游戏邦注:本文作者为Christian Nutt,文章主要讲述Sid Meier新推Facebook游戏《Civilization World》。 就在《Civ World》封闭测试版即将同玩家见面之际,游戏联合制作人Tiffany Nagano接受了媒体采访,谈论这个Sid Meier项目的诞生始末。 Nagano表示,“是的,就和《Civ ... 阅读全文...

2011年05月16日 社交游戏公司进驻亚洲需寻找当地合作伙伴

社交游戏公司进驻亚洲需寻找当地合作伙伴
作者:Kevin Kwang Zynga和Playfish之类的社交游戏开发商应该考虑将他们的产品带到亚太地区的现有社交网络站点。Pearl Research某位高管表示,为研发出能够吸引玩家的内容,他们也应该着手开始研究当地用户的思维习惯。 据该调查公司总经理Allison Luong所述,这两家开发商取得成... 阅读全文...

2011年05月16日 nickoneill评点社交游戏定义及行业著名公司

nickoneill评点社交游戏定义及行业著名公司
作者:nickoneill 当数年前Facebook平台发布之时,许多该新平台观察者迅速意识到,游戏正急速成为站点上最受人欢迎的应用类型。回合制模式游戏给此类新系列游戏带来巨大变革,此类游戏严丝合缝地融入Facebook体验中。 一旦其他平台发布,这类“新题材”游戏也会接踵而至。当时,我想... 阅读全文...

2011年05月16日 拉夫·科斯特针对社交游戏提出的40个社交机制

拉夫·科斯特针对社交游戏提出的40个社交机制
游戏邦注:本文作者Alice,文章中的40个社交机制是他根据拉夫·科斯特制作的幻灯片总结而来的。 拉夫·科斯特曾阐述了社会、人类以及人类互动的运作方式,并认为这是就是所谓的社交机制,同时还谈到了它们如何应用至社交游戏当中。 拉夫·科斯特是通过190张幻灯片来说明这些... 阅读全文...

2011年05月15日 推荐19种可行的社交游戏营收解决方案

推荐19种可行的社交游戏营收解决方案
作者:Azam Khan 说到营收解决方案,其实也就这几种:奖励推广服务、付款和小额付款。每个公司试图将每个方案的优势和价值融合在一个平台上,可到最后他们发现不是每种方案都能发挥其作用,在这方面成功和失败的公司都不乏其数。以下我们将列举几种游戏营收解决方案服务类型: 奖励... 阅读全文...

2011年05月14日 让玩家迷上游戏的五个社交游戏设计技巧

让玩家迷上游戏的五个社交游戏设计技巧
作者:AJ Glasser 尽管你可能会嘲笑那些玩社交游戏的人,但他们的“坏习惯”可能确实是优良游戏设计的成果。以下是可以让玩家爱上游戏的五个设计技巧: 社交游戏中肯定潜藏着某些内容,要么就不会有这么多玩家接受Zynga创造的神话和朋友在Facebook上的游戏相关内容。尽管游戏不断从... 阅读全文...

2011年05月14日 游戏开发者应更加重视“鲸鱼”玩家的需求

游戏开发者应更加重视“鲸鱼”玩家的需求
作者:Art Green 除了重复观察每款游戏的月活跃用户数量,游戏开发者应该更多地关注于每款游戏所能吸引的“鲸鱼”玩家的数量。而在这里,“鲸鱼”并不是指每一位玩家的重量,而是表示他们在每款社交游戏上的花费。根据Inside Social Games,“鲸鱼”是指那些每年花费超过1000美元购买游... 阅读全文...

2011年05月13日 如何设计容易入门但难以精通的社交游戏?

如何设计容易入门但难以精通的社交游戏?
Tony Ventrice曾在Gamasutra里提到社交游戏设计者必须认识到休闲型和硬核型社交游戏的区别,以便能设计出更多简单但不过于单纯的,容易入门但不易被掌控的吸引眼球的社交游戏。 Tony的主要观点是社交游戏必须既容易上手又具有挑战性,而且这个设计原则并不仅局限于社交游戏领域。当我们运... 阅读全文...

2011年05月13日 观察者总结社交游戏的十大设计原则

观察者总结社交游戏的十大设计原则
社交游戏巧妙地将社交网络的活跃性与人们对游戏的痴迷相结合起来,例如《Mafia Wars》和《Farmville》。 社交创新游戏则将社交游戏机制运用于社会创新,例如Urgent Evoke,Get Up和Move。 以下社交游戏设计的十项原则(游戏邦:这是观察者通过《Mafia Wars》和Urgent Evoke总结... 阅读全文...

2011年05月13日 体验环境和游戏目标成设计社交游戏新关注焦点

体验环境和游戏目标成设计社交游戏新关注焦点
游戏邦注:本文作者为Gaurav Mishra,他在文中针对设计社交游戏提出了自己的相关看法。 游戏设计师及研究员Sebastian Deterding表示游戏有趣之处在于它为玩家提供学习新知识的积极体验:掌握新技能,解决谜题以及学习模式。 由于如下七大特点,游戏为学习塑造了最佳环境(游戏邦注... 阅读全文...

2011年05月13日 盘点五款最佳社交游戏及其成功的原因

盘点五款最佳社交游戏及其成功的原因
作者:Jason Schreier 社交游戏开发系列由Level 3 Communications提供支持,后者是家光纤交流服务的国际供应商。Level 3致力于以任何需要的形式来传播数字媒体。据分析公司eMarketer资料所述,到2012年有将近6870万美国人玩社交游戏。虽然这个数字看起来可能不太真实,但确实很有意义。游... 阅读全文...

2011年05月13日 探索Twitter游戏中可供社交游戏借鉴的做法和技巧

探索Twitter游戏中可供社交游戏借鉴的做法和技巧
作者:Aki Järvinen 游戏SNODS(游戏邦注:全称“社交网络在线防御小组”)展现出如何利用Twitter社交动态并在你周围构建出某种社交图标的精巧解决方案。游戏邦编译了Aki Järvinen对游戏的分析,并观察如何将这些解决方案运用到普通社交网络游戏中的做法。 SNODS研究:游戏设计... 阅读全文...

2011年05月13日 盘点社交游戏5个必不可少的成功“窍门”

盘点社交游戏5个必不可少的成功“窍门”
作者:Nadia Oxford 社交游戏领域究竟有多火热?美国市场研究调查机构Parks Associates最近的一项报告表示,按照社交游戏如此高的人气,到2015年它所带来的收益将翻五倍。 Parks Associates研究分析师Pietro Macchiarella称,“社交游戏已经成为网页游戏中发展最突出的一类游戏... 阅读全文...

2011年05月13日 解析社交网络体验机制 探索游戏设计框架

解析社交网络体验机制 探索游戏设计框架
作者:Aki Farvinen 所谓设计框架是指通过分析若干社交网络游戏总结而来的设计模式。我们不妨看看那些炙手可热的多人模式游戏,如《Farmville》、《Lil’ Green Patch》、《Mafia Wars》和《Who Has the Biggest Brain?》,或者《Parking Wars》、《PackRat》和《PhotoGrab》当中... 阅读全文...
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