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2015年04月10日 每日观察:关注手机游戏玩家的月均消费水平(4.10)

每日观察:关注手机游戏玩家的月均消费水平(4.10)
1)移动营销机构Swrve最新报告发现,手机游戏高达60%的收益来自仅占比0.23%的玩家(Swrve调查了来自40多款游戏的2000多万名玩家在2015年1月为期30天的游戏行为)。 Swrve数据还显示,这些付费玩家在游戏上的月均投入为29.17美元,高于去年的22美元,增幅将近33%。其他发现还包括: swrve-3(from Swrve) *在付费玩家中,44%在游戏中... 阅读全文...

2014年05月13日 开发者如何正确执行F2P游戏设计?

开发者如何正确执行F2P游戏设计?
免费模式(F2P)已经成为多数手机游戏盈利结构之一。不要将这里的“免费”误认为是不赚钱的意思,F2P游戏通常可能创造远超过付费游戏的收益。 但这并不意味着每款F2P游戏都能赚钱。说实话,多数此类游戏并没有成功盈利。每一个成功故事的背后,都积压着成百上千款失败的游戏。 F2P-design-rules(from gamesbrief) 免费游戏如何盈利? ... 阅读全文...

2014年04月01日 阐述开发免费游戏的3个规则

阐述开发免费游戏的3个规则
作者:Simon Lachance 尽管有很多人讨厌微交易当前的发展,我仍想剖析这一全新的工具并开始探索如何去了解并驯服这一“猛兽”。我相信微交易的使用率将继续上升,如果能够正确使用这一工具的话,你便能够从中获益。 在我之前的视频中,我说了微交易不好也不坏,它比我们想象中的还复杂。 所以今天我想出了3个规则去帮助开发者们更合理且有效地使... 阅读全文...

2014年02月24日 阐述付费与非付费玩家之间的区别

阐述付费与非付费玩家之间的区别
作者:Ulyana Chernyak Xsolla F2P游戏用户如此独特的原因之一就是每个用户在游戏中投入的金钱并不相同。在F2P游戏中,玩家会根据自己认为合适的情况在游戏中投入金钱:因此,有些用户可能会在游戏中投入大量金钱,而其他用户却可能一文不花。 多数开发者欢迎这种情况 ,但无论如何他们都肯定更希望所有用户都在游戏中花钱。Xsolla将在本文探讨付费... 阅读全文...

2013年06月24日 开发者应关注HTML5游戏的广告创收潜力

开发者应关注HTML5游戏的广告创收潜力
作者:Peter Driessen 你有没有注意到,在过去几个月,关于HTML5游戏开发的讨论已经发生变化了。格试争论仍然存在,但我们看到越来越多开发者开始投身于HTML5网页平台,因为用户行为。这股趋势已经不再是可能了,而是必然。 有了HTML5,游戏开发者不仅可以制作跨设备的游戏,他们还可以从广告中获得更丰厚的收益。无论是手机设备还是PC,休闲游戏都经... 阅读全文...

2013年02月08日 游戏开发者谈免费模式及盈利设计理念

游戏开发者谈免费模式及盈利设计理念
作者:Patrick Miller, David Daw 对于许多硬核PC玩家来说,免费游戏并不是什么新鲜事了,像Valve的《军团要塞2》,Wargaming.net的《坦克世界》以及Riot Games的《英雄联盟》等支持微交易模式的游戏已经盛行好几年了。 但是在2012年的下半年,免费市场中出现了三款新游戏,并且每一款游戏都将经典的盒装PC游戏元素带进了免费游戏市场中,它们分... 阅读全文...

2011年05月14日 游戏开发者应更加重视“鲸鱼”玩家的需求

游戏开发者应更加重视“鲸鱼”玩家的需求
作者:Art Green 除了重复观察每款游戏的月活跃用户数量,游戏开发者应该更多地关注于每款游戏所能吸引的“鲸鱼”玩家的数量。而在这里,“鲸鱼”并不是指每一位玩家的重量,而是表示他们在每款社交游戏上的花费。根据Inside Social Games,“鲸鱼”是指那些每年花费超过1000美元购买游戏虚拟商品的玩家们。 因为很多“鲸鱼”玩家对社交游... 阅读全文...

2011年05月13日 Newzoo调查:超过2/3付费玩家期待体验本土化游戏

Newzoo调查:超过2/3付费玩家期待体验本土化游戏
近期Newzoo为国际知名本土化代理商Partnertrans开展的研究显示,如果发行商和开发商进军国外市场时对游戏进行本土化,或获得极大的机会。 数据显示在各个国家中,玩家真正在游戏中付费的比例从40%至60%不等。因而准确定位那些愿意付费的玩家变得越来越重要。 而且,结果显示59%的德国MMO游戏玩家(游戏邦注:总数约为220万)和58%的德国社交网站玩... 阅读全文...