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2011年05月13日 如何设计容易入门但难以精通的社交游戏?

如何设计容易入门但难以精通的社交游戏?
Tony Ventrice曾在Gamasutra里提到社交游戏设计者必须认识到休闲型和硬核型社交游戏的区别,以便能设计出更多简单但不过于单纯的,容易入门但不易被掌控的吸引眼球的社交游戏。 Tony的主要观点是社交游戏必须既容易上手又具有挑战性,而且这个设计原则并不仅局限于社交游戏领域。当我们运用游戏思维来解决现实商业和社会难题时,我们必须设计出能够让人们感... 阅读全文...