- 作者:Christian Nutt
我一直在纠结是否该写些关于《遗产传说》为何如此优秀的内容;但似乎有人认为我对这款游戏拥有很大的误解。即当我将其列入自己最喜欢的2015年的游戏之一,并且我未解释它属于什么类型的游戏以及它是如何运行时,Brandon Sheffield便指出了这一点。
毫无疑问这是我在2015年最喜欢的一款游戏,但是它却遭遇了忽视,误解与诽谤,... 阅读全文...
- 作者:Jon Shafer
创造一款有趣的游戏是每个开发团队最初也是最后的目标。而这种飘渺的乐趣程度主要是取决于玩家决定的结果。游戏多复杂将决定着它能吸引什么类型的用户,或者更重要的是 将不能吸引什么类型的用户。
结果的角色和影响是现代游戏设计中最重要的一大主题。然而它所获得的关注却出人意料的少。因为我真的有很多内容想要与你们分享,所... 阅读全文...
- 作者:Sharon Bollergame
在上一篇文章中,我探讨了玩和评估游戏。这一次,我将继续介绍设计一款学习型游戏的过程。请快速预览以下5个步骤:(请点击此处阅读本系列第一、第三、第四篇)
本文(以及接下来几篇)将着重于第二个步骤:熟悉游戏术语和元素以及如何使用它们。在你能够设计出一款好游戏以前,你必须能够设定游戏目标、选择游戏动态、创造... 阅读全文...
- 作者:Eddy Léja-Six
富有创造性的解决方法
尽管在某些谜题解决关卡中,创造性能够有效地激发玩家的创造性思维,但却并不意味着任何谜题解决游戏玩法都具有创造性。聪明才智在《数独》等游戏中并不能派上用场。而具有创造性的玩家能够在像《蜡笔物理学》(Kloonigames)等游戏中具有更好的表现。
不管是面对何种游戏元素,谜题都具有客观性... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文作者为Gaurav Mishra,他在文中针对设计社交游戏提出了自己的相关看法。
游戏设计师及研究员Sebastian Deterding表示游戏有趣之处在于它为玩家提供学习新知识的积极体验:掌握新技能,解决谜题以及学习模式。
由于如下七大特点,游戏为学习塑造了最佳环境(游戏邦注:如留意及掌握规则模式):
* 游戏为玩家设定明确、可衡量... 阅读全文...