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2011年10月14日 分析手机平台局限因素及优秀作品共性

分析手机平台局限因素及优秀作品共性
作者:Simon Duke 手机游戏是个庞大的市场,据悉该领域2015年的估值高达540亿美元。就像《愤怒的小鸟》给Rovio带来的影响,一款杰作能够将一家公司,或者甚至是一个人带入其巅峰阶段。但什么因素决定智能手机游戏能否变成杀手级产品?设计师在设计下款《愤怒的小鸟》时应铭记什么? 文章将探究智能手机游戏所面临的局限因素及其带给用户体验的影响,... 阅读全文...

2011年05月13日 体验环境和游戏目标成设计社交游戏新关注焦点

体验环境和游戏目标成设计社交游戏新关注焦点
游戏邦注:本文作者为Gaurav Mishra,他在文中针对设计社交游戏提出了自己的相关看法。 游戏设计师及研究员Sebastian Deterding表示游戏有趣之处在于它为玩家提供学习新知识的积极体验:掌握新技能,解决谜题以及学习模式。 由于如下七大特点,游戏为学习塑造了最佳环境(游戏邦注:如留意及掌握规则模式): * 游戏为玩家设定明确、可衡量... 阅读全文...