游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年01月03日 盘点定义2013年游戏行业的重大趋势

盘点定义2013年游戏行业的重大趋势
作者:Janes Batchelor 本文将通过21名行业专家的视角,讲述2013年从PS4和Xbox One,Supercell到整个移动行业的重要趋势。 2013年是一个游戏行业的里程碑。 移动平台在游戏领域持续发力,创造了诸如《Clash of Clans》开发商Supercell和《Puzzle & Dragons》开发商GungHo等身价数十亿美元的公司。 我们还看到来自任天堂、微软和索尼推出... 阅读全文...

2012年08月23日 Peter Molyneux揭秘新工作室需重视的5个元素

Peter Molyneux揭秘新工作室需重视的5个元素
作者:Keith Andrew 如果说有一个原因能够让Peter Molyneux离开Lionhead和微软“安乐窝”的话,那就是用独特的、单纯的想象创造游戏的渴望。 在于阿姆斯特丹举行的2012 Unite大会上,Molyneux发表了他的主题演讲。在演讲台上,他基本上在讲述对于新工作室开发游戏的建议。 单一的想法 Molyneux承认:“同时关注多件事是我常... 阅读全文...

2011年12月22日 阐述出色的游戏故事必须具备的4大要素

阐述出色的游戏故事必须具备的4大要素
作者:Farshid Palad 每一款游戏,不论是涉及没有特别意义的屠杀行为,或者一些经过培训的优秀佣兵在太空中拯救人类的行动(如《质量效应》),它都必须拥有故事。如果一款游戏缺少一个有趣合适的故事,玩家根本不会愿意花时间去玩游戏。 即使是面对备受夸奖且极具“吸引力”的《愤怒的小鸟》,我也在玩了一周后就失去了兴趣。 每个人的口味都... 阅读全文...

2011年11月24日 分享好游戏必不可少的10大要素(下篇)

分享好游戏必不可少的10大要素(下篇)
作者:Mark Rosewater 6)惊喜 你的游戏中需要一些能够让玩家预料不到的惊喜。人们总是喜欢惊喜。所以你必须确保自己的游戏拥有这种惊喜。(点击此处查看上篇内容) 为了精通掌握游戏设计,你必须先清楚怎么做才能吸引人们的注意。人们喜欢惊喜,特别是那种适当,不背离游戏环境,且能让人感到舒心的惊喜。 我之所以会觉得惊喜... 阅读全文...

2011年08月18日 社交游戏应具备的8个基本特点

社交游戏应具备的8个基本特点
作者:Denys Medianyk 虽然我当游戏设计师的日子还不太长,但我对一般的游戏结构有了些心得体会。在这篇小短文里,我将概述社交玩法及其相关的基本元素。我们从社交的角度思考一款好游戏应该是怎么样的。首先,我们应该想到的是病毒扩散性。所谓病毒性,就是一个玩家觉得某游戏有意思,然后将其介绍它给朋友,从而发展出更多玩家。好游戏必须激励玩家将它扩... 阅读全文...

2011年08月10日 《游戏设计理论》书引:游戏是独立价值体系

《游戏设计理论》书引:游戏是独立价值体系
作者:Raph Koster 至今为止,我一直在谈论形式上的游戏设计——抽象模拟。但我们极少在游戏中看到真正的抽象模拟。人们往往用一些虚构成分装饰游戏系统。设计师把能使玩家联想到现实世界的图画穿插到系统中。就以西洋棋为例——这是一款关于陷阱和军事活动的抽象棋盘游戏。游戏的舞台就是一个菱形网格的棋盘。当我们在玩西洋棋游戏时说“king me”,我们就... 阅读全文...

2011年05月13日 观察者总结社交游戏的十大设计原则

观察者总结社交游戏的十大设计原则
社交游戏巧妙地将社交网络的活跃性与人们对游戏的痴迷相结合起来,例如《Mafia Wars》和《Farmville》。 社交创新游戏则将社交游戏机制运用于社会创新,例如Urgent Evoke,Get Up和Move。 以下社交游戏设计的十项原则(游戏邦:这是观察者通过《Mafia Wars》和Urgent Evoke总结出来的经验)。 1.社会认同:注册新用户,并鼓励现... 阅读全文...