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2010年08月10日 大型网游增长放缓,社交游戏成为近期最为火爆的增长点

大型网游增长放缓,社交游戏成为近期最为火爆的增长点
虽然第二季度国内大型网游市场增幅放缓,但社交网游走势却十分令人欣喜,被看作为继网页游戏后网游行业下一个爆发点。我们先来看一些相关数据,首先根据中 国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月份,国内网页游戏的用户总数量已经达到了1.05亿。目前社... 阅读全文...

2010年08月10日 得益于手机游戏发展韩游戏公司Gamevil季度盈利净增29%

得益于手机游戏发展韩游戏公司Gamevil季度盈利净增29%
位于韩国首尔的游戏公司Gamevil今年第二财季营收净增29%,达到34亿韩元(折合为290万美元)。据称这些收益主要得益于手机游戏的强劲增长和可观的利润空间。 据分析,本季度Gamevil的营收达到了67亿2000万韩元,同比增长25%。另外该公司的海外表现也相当强劲,年度增长52%,季度同比更是达到... 阅读全文...

2010年08月10日 Glu Mobile计划向手机版社交游戏行业进行转型以改善营收

Glu Mobile计划向手机版社交游戏行业进行转型以改善营收
Glu Mobile在它过去的几个商业季度已经遭遇了一段困难时期了。 这个手机游戏制造商以在这周二报道亏损了320万的方式结束了最近的商业季, 这已经伴随着一整年的类似亏损了。 不过,Glu有项计划为这个450个员工的公司扳回利润。据一月份新加入Glu的首席执行官Niccolo de Masi所说,这个... 阅读全文...

2010年08月10日 venturebeat:抄袭并非社交游戏未来,除非是中国社交网络

venturebeat:抄袭并非社交游戏未来,除非是中国社交网络
尽管抄袭国内外的作品在今日的中国社交游戏产业里相当流行,但这种做法并不能驱动整个产业前进。 千橡互动的首席运营官刘健说:“抄不能成为社交游戏开发者的未来模式,除非你是腾讯。” 如此带刺的话,罕见地在中国ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)上... 阅读全文...

2010年08月10日 GREE继DeNA后开始面向日本以外的国外用户提供英文服务

GREE继DeNA后开始面向日本以外的国外用户提供英文服务
iPhone虽然充满着不确定性,但目前已经成为了移动互联网行业的兵家必争之地。 日本最大手机社交网络服务公司之一的GREE今日正式启动了Beta测试版的iPhone平台的手机社交网络服务。这是GREE最新的全平台化发展策略的最新进展,此前GREE的所有服务只能通过传统的日本手机系统使用。 ... 阅读全文...

2010年08月10日 拉美最大的社交游戏发行商Mentez获得新一轮风险融资

拉美最大的社交游戏发行商Mentez获得新一轮风险融资
拉美最大的社交游戏发行商Mentez今天宣布,该公司从总部位于纽约的Insight Venture Partners处获得了一项投资。Mentez将利用这笔资金来拓展其社交游戏组合,发展拉美地区业务,并巩固其作为该地区首选游戏发行商的地位。 Mentez联合创始人和首席执行官Juan Franco说:“我们发现... 阅读全文...

2010年08月10日 google以7000万美元的报价并购社交游戏支付公司Jambool

google以7000万美元的报价并购社交游戏支付公司Jambool
据旧金山纪事报的消息,google以7000万美元的报价并购社交游戏公司(支付)Jambool,尽管该并购金额对于google来讲只是小额投资,但是纵观google近期的社交游戏投资数额已经不菲。上周google以2亿2800万美元的报价收购了社交游戏巨头slide,更早前还传闻google以1亿~2亿美元的金额投资社交游戏领... 阅读全文...

2010年08月09日 ABI Research:iphone和android占据应用程序市场78%

ABI Research:iphone和android占据应用程序市场78%
据数据咨询公司ABI Research的研究2010年iphone和android占据应用程序下载市场的78%,占据统治性的地位,其中iphone更加可怕占据51%的市场份额。 ABI Research早先曾预测2010年整体应用程序下载市场将达到60亿次。 分析师Bhavya Khanna表示苹果app store之前一枝独秀... 阅读全文...

2010年08月09日 人物专访:Mike Breslin谈GLU在手机游戏方面的行销策略

人物专访:Mike Breslin谈GLU在手机游戏方面的行销策略
Mike Breslin在游戏行业拥有超过15年的经验,最近刚刚加盟Glu出任该公司的营销副总裁。今日Mike Breslin接受Pocket Gamer的专访谈GLU在手机游戏方面的行销策略。 目前正是Glu发展手机游戏的关键时期,Mike Breslin15年以上的游戏行业经验,6年以上的手机游戏行业经验将对Glu在游戏领域... 阅读全文...

2010年08月09日 面对社交游戏和手机游戏的竞争传统游戏出现了增长瓶颈

面对社交游戏和手机游戏的竞争传统游戏出现了增长瓶颈
(CNN)从销售暴跌到社交网络转变,评论家总喜欢无休止的争论什么破坏了游戏产业。 但可笑的是,所有的问题是游戏工业已经没什么新奇的地方值得谈起,而且“视频游戏”本身也已经过时。 “我从来没有见过这样的时期...有那么多干扰,”电子艺界的创始人Trip Hawkins最近在网上视频“Gam... 阅读全文...

2010年08月09日 社交网络的负面效应使英国每年损失约140亿英镑

社交网络的负面效应使英国每年损失约140亿英镑
据eweek欧洲的消息称,来自知名招聘网站MyJobGroup的数据显示社交网站诸如facebook、twitter和myspace每年致使英国损失高达140亿英镑。 在受访的1000名用户中有接近6%的比例工作期间每天使用社交网络的时间超过1个小时,这个时间占了他们上班时间的八分之一。(其中玩社交游戏的比例相当高... 阅读全文...

2010年08月09日 台湾联合报:Angry Birds超级成功开始拓展全球新平台

台湾联合报:Angry Birds超级成功开始拓展全球新平台
手机游戏“暴戾鸟”(Angry Birds)让芬兰开发商Rovio眉开眼笑!这款弹射小鸟打猪猡贼的小游戏,今年来盘据iPhone热门付费下载的前几名,并且将横跨其他智慧手机以及游戏机平台。 暴戾鸟的iPhone下载版本只要0.99美元,不到一杯咖啡的价钱,iPad版本也只要4.99美元,但是上瘾程... 阅读全文...

2010年08月09日 人物专访:Jimmy Giliberti谈苹果app store模式和开发者

人物专访:Jimmy Giliberti谈苹果app store模式和开发者
“App Store最让我惊讶的是,截至目前,它的开发者数量仍没有稳定下来的迹象。即使现在竞争已经十分激烈,一个新出现的应用程序要被消费者发现已经十分困难,但是,开发者的数量还在飞速增长。”QThere总裁、苹果App Store独立开发商顾问Jimmy Giliberti表示。 自2008年7月乔布斯正式... 阅读全文...

2010年08月09日 华尔街日报:大品牌企业开始重视社交游戏的营销机会

华尔街日报:大品牌企业开始重视社交游戏的营销机会
据华尔街日报的消息,整个纽约麦迪逊广告市场都开始逐步意识到社交游戏对他们面向用户做品牌提升的重要作用。本田汽车北美公司和麦当劳就曾在这方面进行过有益的尝试。 本田汽车北美公司由playdom的联合创始人Rick Thompson旗下的Cia Games公司推出面向汽车爱好者的facebook社交游戏Car To... 阅读全文...

2010年08月07日 专访:九维网刘克谈网页游戏坚持精品路线,向社交化转型

专访:九维网刘克谈网页游戏坚持精品路线,向社交化转型
注:本文据IT世界网的专访整理。 IT世界:目前国内网络游戏市场遭遇瓶颈,网络游戏厂商收益整体下降,有数据显示,网页游戏市场Q2环比下降了3.2%,您如何看待这个问题? 刘克:从整个宏观层面、市场规模来讲增长确实在放缓,我认为最主要的原因就是业界整体创新力不足,或... 阅读全文...
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