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专访:九维网刘克谈网页游戏坚持精品路线,向社交化转型

发布时间:2010-08-07 14:51:16 Tags:,,

注:本文据IT世界网的专访整理。

IT世界:目前国内网络游戏市场遭遇瓶颈,网络游戏厂商收益整体下降,有数据显示,网页游戏市场Q2环比下降了3.2%,您如何看待这个问题?

九维网 刘克

九维网 刘克

刘克:从整个宏观层面、市场规模来讲增长确实在放缓,我认为最主要的原因就是业界整体创新力不足,或者说今年上半年还没有出现足以引领业界发展潮流的产品出现,所以导致了整个游戏市场规模增长不快。本质上我并不认为整个市场如何缩短,关键是抓否能够抓住用户的需求,对于任何一个公司来说,如果不了解用户的需求,就是有再大的市场,也不可能做大。关键看每个公司,或者每个从业人员,如何能够把握住市场的需求,把握用户的需求,同时推出玩家喜欢的产品,如果有这类的产品,我相信市场还会继续的扩大。

IT世界:目前国内网页游戏存在严重的游戏模式同质化,游戏推广流氓化,游戏宣传色情化的问题。这几“化”的存在,肯定是不利于整个行业的健康发展的,但是就目前国内市场环境而言,一些团队如果不做这几化,甚至就连生存都会成为问题,这样就更谈不上壮大了。在“生存”与“发展”之间,应如何协调呢?

刘克:任何一个行业都会面临同质化的竞争,没有人可以永远领先,某一个产品只能在某一个时间段保持领先,别人也会马上模仿,同质化掉这款产品。但是同质化的竞争并不可怕,可怕的是自己的公司没有原创力,如果只是简单的模仿,这样的公司是不会成功的,所以一个公司要获得长远的,稳健的发展,根本的原因还是在于本身的原创力,这一点是我们九维网一贯坚持的。

IT世界:您觉得网页游戏营销的趋势是什么?与SNS的结合是否有益于网页游戏的发展?

刘克:随着网页游戏的快速发展,业内市场已经出现了强者愈强,弱者愈弱这样一种两极分化的局面。行业整体的平均盈利水平都会降低,如果还是暴利行业,必然会吸引大量投资者进来,把利润摊薄、降低,所以我认为两极分化的局面不可避免,而且会越来越加剧。应该说单位营销成本都是在急剧增加,那么,与SNS结合的这样一种推广方式也是九维网在不断尝试,希望有更好的切合和融入点,建立一个共赢的架构。

IT世界:您怎么看待社区类游戏的成功,九维网将来是否会参与到社区游戏的开发?这一块市场在中国的前景如何?

刘克:九维网在这一方面也有所考虑,游戏的发展作为一个大众娱乐的一种类型、产品,它的发展趋势是随着人的物质生活水平提高,追求不断提高,越来越倾向于简单、休闲、轻松这样一类游戏或者是玩法,所以社区类的也好,或者是其他类型,比目前现有的主流形式更加轻松化的产品来说是一个游戏整体行业发展的一个方向,但是并不代表说,其他类型的游戏并没有人玩,因为互联网用户本身目标用户群在不断的扩大,越来越多的人也会尝试玩网络游戏,就像以后评价网络游戏就会像评价电视一样,是一个大众化娱乐的方式。所以我认为在这个方面来考虑,我们九维网在做这一方面的打算,而且下一步业内会看得到,在近期九维网也会有一个转型。

IT世界:刘总如何看待未来中国游戏行业的走向?您觉得网页游戏将在其中扮演怎样的角色?

刘克:我个人认为,不管是网页游戏还是大型传统网游,玩家对自己的认知和如何获得快乐的认知是不断变化的,以前玩家觉得打打杀杀就能获得满足感,随着物质生活水平的提高,精神层次的需求也在提高,接下来,玩家会追捧更轻松,更休闲的游戏。不单单是网页游戏,其实对于整个网络游戏行业来说,都会向着更简单,更休闲的方向发展。(source:tencent)


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