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2010年12月23日 Glu Mobile首席执行官回顾2010年业务运营

Glu Mobile首席执行官回顾2010年业务运营
当Niccolo De Masi接过Glu Mobile公司CEO这个烫手山芋时,人人都替他捏了一把汗,但奉命于危难之间的Niccolo De Masi经过大刀阔斧的改革,奇迹般地扭转了Glu公司的颓势。据游戏邦了解,这家原来专注于传统的Java、Brew平台的发行商,现在已经成功转型成了一家专注于免费模式的手机游戏公司,... 阅读全文...

2010年12月23日 休闲游戏平台GameGround高管谈项目运营情况

休闲游戏平台GameGround高管谈项目运营情况
休闲游戏平台GameGround在上个月推出了测试版本,并宣布融资530万美元,为玩家塑造独特的游戏体验。据游戏邦了解,该公司市场营销副总裁道格·万斯(Doug Vance)在日前的采访中介绍了GameGround的运营理念,以及休闲游戏的未来发展趋势等情况,下文为访谈内容: 可否介绍一下GameGro... 阅读全文...

2010年12月23日 PopCap、Rovio公司驳应用泄露用户信息报道失实

PopCap、Rovio公司驳应用泄露用户信息报道失实
《华尔街日报》最近披露《宝石迷阵2》(Bejeweled 2)、《愤怒的小鸟》(Angry Birds)等多款手机应用向第三方发送用户个人数据的消息后,手机游戏开发商PopCap、Rovio公司立即作出回应,称该报道纯粹是在误导游戏玩家。 据游戏邦了解,PopCap公司发言人Ed Allard声称,《宝石迷... 阅读全文...

2010年12月23日 pocketgamer:Java手机社交平台Qeep融资数百万欧元

pocketgamer:Java手机社交平台Qeep融资数百万欧元
尽管过去一年iPhone和Android平台的游戏才是媒体报道的热点,但Java手机游戏却仍然颇有市场,手机社交平台Qeep近日融资数百万欧元就是明证。 Qeep的运营公司Blue Lion宣称,该平台最近一段时间收获不少,每月网站页面展示多达5亿次,每月参与多人游戏模式的玩家超过150万人。 ... 阅读全文...

2010年12月23日 韩国手机游戏发行商Gamevil收购开发商RYUminus

韩国手机游戏发行商Gamevil收购开发商RYUminus
日前,韩国手机游戏发行商Gamevil宣布收购了本国独立Android应用开发商RYUminus公司。据游戏邦了解,RYUminus的代表作是备受本土市场欢迎的音乐表演摸拟游戏《TouchMix》。 Gamevil公司首席财务官李谷勇(Yong Kuk Lee)表示,TouchMix是韩国Android应用商店中排名第一的音乐节奏... 阅读全文...

2010年12月22日 Bolt Creative联合创始人总结2010年业务发展

Bolt Creative联合创始人总结2010年业务发展
2009年备受瞩目的iPhone、iPod touch游戏之一就是《口袋上帝》(Pocket God),该游戏开发商Bolt Creative这个仅有两名成员的工作室,今年更是扩大了该游戏的业务发展,不但与漫画书发行商Ape Entertainment公司进行出版合作,还与ngmoco公司推出了Android版本的《口袋上帝》,并计划面向Windows... 阅读全文...

2010年12月22日 pocketgamer:诺基亚Ovi Store每日下载量达350万次

pocketgamer:诺基亚Ovi Store每日下载量达350万次
日前,诺基亚Ovi Store宣布该应用商店每日下载量已达350万次(游戏邦注:11月份每日下载量是300万次),其中40%是手机游戏,30%是其他手机应用,剩下的下载量来自手机铃音和壁纸。 据游戏邦了解,Ovi Store已面向190多个国家推出服务,手机游戏是该应用商店中最受欢迎的付费应用;Ovi... 阅读全文...

2010年12月22日 BuzzCity调查:马来西亚手机游戏流量居全球第12名

BuzzCity调查:马来西亚手机游戏流量居全球第12名
日前,全球移动传媒公司BuzzCity旗下的手机游戏门户网站Djuzz发布的报告显示,11月份马来西亚用户从该网站下载最频繁是《Grand Theft Auto 2》这款游戏,其他进入前10名的游戏包括《3D Street Racing》、《Underground Racer》和《3D Need For Drifting》。 据游戏邦了解... 阅读全文...

2010年12月22日 InMobi广告服务推高FIPLAB手机游戏App Store排名

InMobi广告服务推高FIPLAB手机游戏App Store排名
广告网站总是宣称自己的业务是提升手机应用下载量的有效手段,这种说法并不完全是自卖自夸,因为英国游戏工作室FIPLAB与InMobi网站的成功合作就是一个明证。 据游戏邦了解,FIPLAB开发的游戏《Talking Gremlin》,通过InMobi的展示广告和文字广告推广,在英国iPhone娱乐内... 阅读全文...

2010年12月22日 《Tap Tap Revenge 4》首发每小时下载量达25000次

《Tap Tap Revenge 4》首发每小时下载量达25000次
日前,Tapulous工作室推出的《Tap Tap Revenge 4》在苹果App Store仅上架18小时,就一跃成为该应用商店的头号热门游戏,这是自App Store在2008年成立以来,Tapulous的游戏第六次称冠该应用商店(游戏邦注:之前的TTR1、TTR2、TTR3都是付费游戏,TTR3后来曾改为免费下载)。 Tapulou... 阅读全文...

2010年12月21日 《Replica Island》开发者谈游戏测试系统设置

《Replica Island》开发者谈游戏测试系统设置
游戏邦注:本文摘自《游戏开发者杂志》(Game Developer magazine)2010年9月期刊,作者是Android游戏开发者Chris Pruett,他在文中详细地描述了自己如何以低成本手段,快速创建针对手机游戏《小绿人历险记》(Replica Island)的有效测试记录系统的方法。 游戏开发者看别人玩自己创造... 阅读全文...

2010年12月21日 Zynga推HTML5手机游戏《Mafia Wars Atlantic City》

Zynga推HTML5手机游戏《Mafia Wars Atlantic City》
社交游戏巨头Zynga不久前收购了手机应用开发商Newtoy,又推出了iPad、iPhone版本的《Farmville》(游戏邦注:该游戏iPhone版本截止本月下载量已达700万次),从一系列迹象中都可以看出,Zynga进军手机游戏领域的步伐十分坚定。 日前,Zynga又宣布发布第一款运行于手机网页的游戏《Mafia Wars ... 阅读全文...

2010年12月21日 《Infinity Blade》升级版本推游戏内置付费功能

《Infinity Blade》升级版本推游戏内置付费功能
虽然Epic Games推出的热门游戏《Infinity Blade》售价达5.99美元,而且创造了App Store最快销售纪录,但他们并不满足于这些成绩。据游戏邦了解,《Infinity Blade》的第一个升级版本将于今天发布,植入了游戏内置付费功能,支持玩家以真钱购买虚拟货币Gold。 Gold可用于购买武器、盔甲... 阅读全文...

2010年12月20日 abcnews:迪士尼与Tapulous推游戏交叉推广项目

abcnews:迪士尼与Tapulous推游戏交叉推广项目
迪士尼今年7月收购手机游戏开发商Tapulous,意在借Tapulous联合创始人之手,在《Tap Tap Revenge》这款热门音乐游戏的基础上,拓展刚刚起步的手机游戏部门业务。 Tapulous公司联合创始人Bart Decrem和Andrew Lacy在本月提出了一个游戏交叉推广的新项目,希望帮助迪士尼互动娱乐部门扭转... 阅读全文...

2010年12月20日 MocoSpace预测2011年移动产业五大发展趋势

MocoSpace预测2011年移动产业五大发展趋势
游戏邦注:本文作者是手机社交游戏平台MocoSpace公司联合创始人、首席技术官Jamie Hall。 我不是第一个也不会是最后一个预言移动科技市场未来走向的人,撰写此文的目的也只是从另一角度解读它的发展趋势,希望能和大家分享一些不寻常的看法。 首先要回顾一下2010年的有关情况---... 阅读全文...
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