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2019年05月27日 Phil O’Connor谈如何才能雇佣到优秀的游戏设计师

Phil O'Connor谈如何才能雇佣到优秀的游戏设计师
Phil O'Connor谈如何才能雇佣到优秀的游戏设计师 原作者:Phil O'Connor 译者:Willow Wu (在本文中,Codemasters首席设计师Phil O'Connor列出了10个帮助你在简历和面试过程中识别“真正游戏设计师”的方法,避免避免雇佣效率低下或不合格的应聘者。) 我在游戏设计方面所拥有的财富是非常丰裕的——一部分是好运眷顾的结果,但同时,... 阅读全文...

2017年06月08日 开发者谈游戏设计师和玩家消费者之间的鸿沟

开发者谈游戏设计师和玩家消费者之间的鸿沟
本文原作者:Josh Bycer 译者:ciel chen 随着Kickstarter与crowdfunding这两家众筹网的兴起,游戏开发趋势又再次崛起了。如今消费者终于能如愿以偿地看到一款游戏从其模型到完整发行版本的整个开发历程。在这样的情况下,消费者对游戏开发有了细微的了解后却产生了非常大的影响,这也引起了一个有趣的争议——消费者对游戏开发应该了解到什么程度合适? ... 阅读全文...

2015年09月24日 万字长文,从知名游戏设计师角度谈游戏设计概念,上篇

万字长文,从知名游戏设计师角度谈游戏设计概念,上篇
篇目1,Dan Chao推崇基于商业视角的游戏设计理念 下文是Funzio首席设计师Dan Chao的访谈节选内容。Dan涉足各游戏设计领域,作品遍布硬核、休闲、社交和手机平台。Dan曾担任Xbox游戏《New Legends》的玩法机制工程师,休闲游戏《Wandering Willows》的首席设计师,及最近刚推出的社交/手机游戏《Crime City》和《Kingdom Age》的首席设计师。 kingdom-ag... 阅读全文...

2015年02月26日 万字长文,简述游戏设计师在研发中的所扮演的职能

万字长文,简述游戏设计师在研发中的所扮演的职能
作者:Adriaan Jansen 第一环节,职责篇 打通你最喜欢的游戏后,你可能会停下来想道:“多么令人惊叹的游戏啊!我希望自己能够做出与它同样令人惊叹的游戏!”为什么不开始行动呢?但是,我要如何成为游戏设计 师?我需要具备哪些技能和素质?游戏设计师究竟在做什么工作?成为游戏设计师之前,需要回答的重要问题很多。所以,我决定编写一系列相关... 阅读全文...

2014年11月13日 纠正一些网站对于游戏设计师的误解

纠正一些网站对于游戏设计师的误解
作者:LIZ ENGLAND 过去我一直好奇为什么会有这么多人对“游戏设计师”带有错误的印象。在我看来是因为并缺少足够关于游戏设计的描述内容去帮助人们理解,并且人们也未真正去寻求答案。 但似乎是我想错了! 以下是来自关于游戏设计的建议文章中的一系列内容。我们是通过在谷歌搜索像“如何成为一名游戏设计师”,“如何制作电子游戏”,“找到... 阅读全文...

2014年10月08日 万字长文,游戏设计师的职责与定位解构

万字长文,游戏设计师的职责与定位解构
打通你最喜欢的游戏后,你可能会停下来想道:“多么令人惊叹的游戏啊!我希望自己能够做出与它同样令人惊叹的游戏!”为什么不开始行动呢?但是,我要如何成为游戏设计师?我需要具备哪些技能和素质?游戏设计师究竟在做什么工作?成为游戏设计师之前,需要回答的重要问题很多。所以,我决定编写一系列相关博文!接下来,我们来讨论第1部分:游戏设计师的任务是什么... 阅读全文...

2014年08月21日 论游戏设计师在当今行业中的地位

论游戏设计师在当今行业中的地位
作者:Tadhg Kelly 让我们来谈谈游戏设计师。“游戏设计师”是发电站,是梦想家,是将改变游戏的人。“游戏设计师”代表一项事业,一个理念,一个关于游戏将何去何从的愿景。“游戏设计师”设定了游戏行业下一阶段的发展。“游戏设计师”过着讨论和采访这种令人兴奋的生活,并且从事超级酷的工作。 我们为什么要用这种方式来讨论“游戏设计师”呢?因... 阅读全文...

2014年08月18日 游戏设计师到底该做些什么?

游戏设计师到底该做些什么?
作者:Liz England 我一直很好奇为什么会有这么多人彻底误解了什么是“游戏设计师”。我的意思是,我想是因为没有足够关于什么是游戏设计的内容去帮助人们认清楚这点,并且他们也未真正去寻找答案。 但我却大错特错了! 以下是来自游戏设计建议文章中的一些引用内容。这些都是通过谷歌搜索关键词所找到的,如“如何成为一名游戏设计师”,“如... 阅读全文...

2014年07月25日 现代游戏设计师的5大噩梦

现代游戏设计师的5大噩梦
作者:Svyatoslav Torick 简短的介绍:自从2008年以来,我曾在各种不同规模的团队(从3人到30人都有)担任游戏设计师,并且本文中的所有内容都是我所经历过的。 游戏设计师总是非常忙。他们必须创造某些很酷的内容,确保玩家始终留在游戏中,尝试着避免玩家感到无聊,同时还需要避免呈现过多的信息。游戏设计师是唯一一个完全控制游戏体验的人,所以... 阅读全文...

2014年05月26日 行业元老关于如何成为游戏设计师的建议

行业元老关于如何成为游戏设计师的建议
作者:Matt Powers 制作人的工作之一就是与设计师共事。我已经在电子游戏领域混迹了20多年,曾与不少设计师共事。我想在此与各位分享我对设计师的一些建议。但因为我自己并非设计师,我认为自己还应该引用之前共事过的一些设计师的经验之谈。所以你在此文不但会得到我作为制作人的建议,还可以获取一系列资深游戏设计师的经验。 我们要制作游戏 ... 阅读全文...

2014年03月13日 列举游戏行业新手可参考的6大设计资源

列举游戏行业新手可参考的6大设计资源
作者:Jamie Smith 关于如何进入游戏产业存在着许多方法,并且关于这份工作总是有许多值得我们学习的地方,甚至是对于最资深的专家也是如此。本文致力于突出六大设计资源,即无需支付任何费用便能获得的永久知识,并补充质量是关键,而时间是必要元素的产业。 注意:可能这一列表中遗漏了某些重要内容。但是这是基于我的个人经验所编辑的,所以并不能... 阅读全文...

2014年03月10日 Brenda Romero称游戏设计师应向厨师学习

Brenda Romero称游戏设计师应向厨师学习
作者:Alex Wawro Brenda Romero一直致力于研究掌握游戏设计的意义。 她在15岁的时候就已经投入游戏行业,现在已将她大部分时间用于训练、传授以及演讲关于游戏制作的艺术,这也许一点也不令人意外。令人意外的是我今年初通过Skype和她交谈时,我们的话题居然会突然切换到美食领域。 Brenda-Romero(from dapps.net) Romero表示... 阅读全文...

2014年01月28日 Richard Garriott谈对当前游戏设计师的看法

Richard Garriott谈对当前游戏设计师的看法
作者:Tyler Wilde 当《创世纪》的创造者Richard Garriott向我呈现了他的全新RPG《神使的裹布尸:孤独天使》(游戏邦注:实现了其100万美元的Kickstarter融资目标)时,他还带来了一些展示对象。首先,他创造了一个包含了厚厚一摞纸的文件夹------即关于《创世纪》的世界的最初记录,突出了Sosaria,Lord British以及邪恶的Mondain。 Richard Garriot... 阅读全文...

2013年10月18日 浅析游戏设计师必须学习编程的理由

浅析游戏设计师必须学习编程的理由
作者:Chris Hecker 技术在游戏中是什么角色? 游戏行业中的传统观点是,游戏和游戏设计不应该以技术为基础,特别是如果我们还打算追求真正的艺术形式的话。我准备挑战传统。 我认为,游戏是或至少有潜力成为与文学、电影、音乐和视觉艺术并列的一种艺术形式。游戏可能浪费了这个机遇,但我相信,游戏是有这种潜力的。正如以前许多人说的,20... 阅读全文...

2013年08月19日 Michael John谈对游戏设计的理解及自身经历

Michael John谈对游戏设计的理解及自身经历
作者:Ethan Levy 本文选自与Michael John的一次谈话。Michael John是EA的高级创意总监。在漫长的游戏设计师职业生涯里,他参与制作了许多大作,如《Spyro the Dragon》系列、《Daxter》和《God of War: Chains of Olympus》等。 Famousaspect(以下简称F):首先,什么是游戏设计? Michael John(以下简称M):什么是游戏设计…... 阅读全文...
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