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2017年12月20日 开发者谈开发环境下需要游戏设计文档(GDD)的4个原因

开发者谈开发环境下需要游戏设计文档(GDD)的4个原因
原文作者: Jasmine Greene 译者:Megan Shieh 无论你是独自在开发一款游戏,还是开发团队中的一员,手头上一定要有的东西就是记录游戏设计信息的文档。如果你曾经担任过任何开发团队中的一员,那么你肯定听到过关于“是否应该使用游戏设计文档(GDD)”的讨论。这时你估计也会问自己同样的问题:“我真的需要一个GDD吗?尤其考虑到我是一个人在独自开发... 阅读全文...

2017年03月06日 开发者谈合格游戏文档的基本构成要素

开发者谈合格游戏文档的基本构成要素
本文原作者:Dylan Moran 本文译者:Ciel Chen 一个概念性游戏设计文案,其理想状态是能够在着手开发前概括出整个游戏的开发过程。 一旦这个游戏项目被通过,开发者就会为开发团队把这个概括文案具体化。因为游戏开发是一个非常动态的过程,有时一个游戏设计文案会在开发过程中被反复多次地修订更改而变得更加完善,同时项目范围和方向也会不时地变... 阅读全文...

2014年07月24日 游戏设计文档为何不再具有可行性?

游戏设计文档为何不再具有可行性?
作者:James Sweatman 在过去数年中,游戏设计文件有多个称谓------GDD、设计宝典、游戏概要文件等。无论是哪个名称,它们描述的都是同一件事情:电子游戏的即时设计文档。GDD已有数十年时间被视为设计方向的支柱,为无论开发者和美术人员提供了游戏的愿景。这听起来很棒吧?谁不想在同个地方存储了解一款游戏所需的一切内容呢? 我就不想。 ... 阅读全文...

2013年08月19日 Michael John谈对游戏设计的理解及自身经历

Michael John谈对游戏设计的理解及自身经历
作者:Ethan Levy 本文选自与Michael John的一次谈话。Michael John是EA的高级创意总监。在漫长的游戏设计师职业生涯里,他参与制作了许多大作,如《Spyro the Dragon》系列、《Daxter》和《God of War: Chains of Olympus》等。 Famousaspect(以下简称F):首先,什么是游戏设计? Michael John(以下简称M):什么是游戏设计…... 阅读全文...