游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年10月08日 万字长文,游戏设计师的职责与定位解构

万字长文,游戏设计师的职责与定位解构
打通你最喜欢的游戏后,你可能会停下来想道:“多么令人惊叹的游戏啊!我希望自己能够做出与它同样令人惊叹的游戏!”为什么不开始行动呢?但是,我要如何成为游戏设计师?我需要具备哪些技能和素质?游戏设计师究竟在做什么工作?成为游戏设计师之前,需要回答的重要问题很多。所以,我决定编写一系列相关博文!接下来,我们来讨论第1部分:游戏设计师的任务是什么... 阅读全文...

2011年10月26日 分析游戏创意过程及相关辅助工具

分析游戏创意过程及相关辅助工具
作者:Asa Roos 了解我的人都知道我的设计和制作模式主要从思维角度切入。我之所以喜欢方法、工具和理论,不是因为我经常使用,而是因为我喜欢解释我的方法和我的世界。 本文主要谈论大脑面对创意挑战或问题时的运作方式,以及解决困境的有效工具,这主要基于我的设计知识及多年业内经验。 下面是本文将涉及的话题: * 面对... 阅读全文...