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2010年06月24日 移动社交网络MocoSpace正式推出移动社交游戏平台

移动社交网络MocoSpace正式推出移动社交游戏平台
移动社交网络MocoSpace正式推出移动社交游戏平台,该社交网络至今为止总共为1200万用户提供服务,其中有超过100万的月度活跃用户下载使用休闲系列游戏。MocoSpace是基于移动浏览器的,因此在使用的时候并不需要经过下载程序。 新平台的名称就叫做MocoSpace Games,预计首款游戏将... 阅读全文...

2010年06月24日 社交游戏平台Heyzap获得联合广场资本300万美元投资

社交游戏平台Heyzap获得联合广场资本300万美元投资
据旧金山纪事报的消息,在线社交游戏平台Heyzap获得由Naval Ravikant和Chris Dixon领军的联合广场资本Union Square Ventures300万美元的风险投资。 Heyzap专注于协助社交游戏开发者将旗下游戏更方便地嵌入各个网站平台,并为社交游戏开发者开辟出专门的分销渠道。Heyzap目前拥有20... 阅读全文...

2010年06月23日 FrontierVille有实力复兴zynga的活跃用户基数优势吗?

FrontierVille有实力复兴zynga的活跃用户基数优势吗?
仅仅12天FrontierVille就为zynga赢得了740万左右的活跃用户。作为全球社交游戏开发者的领先者,zynga旗下并不乏高活跃用户的游戏,但是基于目前zynga旗下各大游戏活跃用户数迅速下滑的处境,酝酿许久的西部狂野游戏FrontierVille在推出的短短12天就获得了超过700万的活跃用户,人们不禁要联想Front... 阅读全文...

2010年06月23日 今日美国:今年手机虚拟支付将达到16亿美元规模

今日美国:今年手机虚拟支付将达到16亿美元规模
据今日美国的报道,今年手机虚拟支付将达到1亿6800万美元规模。在美国有23%的人约7000万人拥有智能手机,其中将近45%通过手机下载游戏以及16%的游戏下载用户每年支付的虚拟按费用为41美元。 数据来自Magid Media Futures 2010 Wireless and Consumers study。该调查显示5... 阅读全文...

2010年06月23日 开拓亚洲市场,社交游戏开发者需要更紧密的互动协作

开拓亚洲市场,社交游戏开发者需要更紧密的互动协作
社交游戏开发者们诸如zynga和playfish这样的游戏大鳄正在越来越多地把他们的市场拓展到亚太区域,但是与此同时他们必然将遭遇到怎么将他们旗下的游戏和当地的本土文化以及相关的用户习惯进行切换的问题。 来自研究公司Allison Luong称zynga和playfish的成功很大程度上得益于他们与face... 阅读全文...

2010年06月23日 社交游戏开发者playdom获得3300万美元的联合投资基金

社交游戏开发者playdom获得3300万美元的联合投资基金
最近社交游戏正在成为风险投资基金的青睐,在zynga获得DST1亿8000万美元和日本软银的1亿4700万美元之后,知名社交游戏开发者playdom也获得了3300万美元的新投资,这些投资来自Bessemer Venture Partners倍思迈风险基金、New World Ventures新世界投资基金和Steamboat Ventures风险基金,后者... 阅读全文...

2010年06月23日 研究称社交游戏发烧友每月游戏虚拟花费在25美元左右

研究称社交游戏发烧友每月游戏虚拟花费在25美元左右
来自虚拟交易研究网站的一份调研数据称社交游戏发烧友每月游戏虚拟花费在25美元左右。 尽管只有约计10%的社交游戏玩家会为某些游戏进行虚拟付费,但是这些虚拟付费用户中有相当的比例是社交游戏的狂热爱好者,被称为游戏鲸吞者,这部分人每月的游戏虚拟交易的25美元甚至更多。 Insi... 阅读全文...

2010年06月22日 SNS网站准入门槛需千万注册资本金近日出台

来源北京商报 /徐楠 “今年下半年SNS网站将面临新的准入门槛,SNS网站将迎来生死抉择的关键期。”一位知情人士向记者透露,日前,国家新闻出版总署和文化部都在针对SNS游戏市场进行一系列的调研工作,其主要目的就是为SNS网站设立准入门槛。有业内人士分析,国家新闻出版总署和文化部出台... 阅读全文...

2010年06月21日 班加罗尔:印度社交游戏开发者ibibo正在迎来发展良机

班加罗尔:印度社交游戏开发者ibibo正在迎来发展良机
来自印度班加罗尔的消息,正当zynga游戏在facebook整体活跃用户数趋于下滑的现在,印度游戏公司ibibo却正在迎来新的发展机遇。ibibo公司首席执行官Ashish Kashyap表示该公司的活跃用户正在经历一个相对强劲的增长期。 在印度,ibibo公司是拥有用户人数最多的社交类和角色扮演类游... 阅读全文...

2010年06月21日 社交游戏最终会成为游戏工业的核心环节之一吗?

社交游戏最终会成为游戏工业的核心环节之一吗?
E3已经结束了,现在正是时间来审视和评估各个游戏公司。在E3中,包括微软游戏、电子艺界、育碧软件、任天堂、索尼游戏、美国动视在内的传统游戏巨头占据了各大新闻传播的头条,而与此同时,包括zynga在内的各大社交游戏开发商几乎都缺席了这个全球最大的游戏展览展示场合,于是人们不禁要问社交游... 阅读全文...

2010年06月20日 facebook货币政策减少开发者收益同时促使内部流通统一

facebook货币政策减少开发者收益同时促使内部流通统一
facebook新的虚拟交易政策让诸多开发者颇有厌言,认为不仅仅提高了他们的营销费用(facebook将取走开发者30%的收益),还促使那些本身拥有自己交易系统的开发者被迫加入到更加激烈的竞争环境中。 位于旧金山的Gonzo Games游戏公司首席执行官Robert van Gool表示,该政策将刮走开发者所得... 阅读全文...

2010年06月19日 iphone游戏中的最佳五大僵尸类型游戏推荐

iphone游戏中的最佳五大僵尸类型游戏推荐
因为在挑动玩家视觉和心理承受方面具有相当突出的冲击力,僵尸类型的游戏,从传统的大型游戏到社交类型或者手机游戏都有开发者的身影。 在此,我们将精心挑选出5款僵尸类型iphone手机游戏向诸位进行推荐。第一款是Call of Duty: World at War: Zombies II (使命的召唤:... 阅读全文...

2010年06月19日 Angry Birds开发者解释为什么他们更加青睐苹果iphone平台

Angry Birds开发者解释为什么他们更加青睐苹果iphone平台
Joe Wee是iphone最受欢迎付费下载游戏Angry Birds的开发者,Angry Birds目前已经取代Doodle Jump成为iphone最受用户青睐的游戏,尽管单次下载只需0.99美元,但是下载总额已经达到惊人的400万美元。 Joe Wee认为google的andriod平台和微软的手机平台将有不错的发展空间,但是他更加... 阅读全文...

2010年06月19日 华纳兄弟游戏业务将从外向并购走向内部潜力挖掘

华纳兄弟游戏业务将从外向并购走向内部潜力挖掘
华纳兄弟最近在游戏业务领域进行了多项大手笔的操作,分别并购了Monolith (F.E.A.R.)、 TT Games (LEGO franchise)和NetherRealm Studios (Mortal Kombat)等多家游戏公司。 华纳兄弟负责产品与业务拓展的高级副总裁(前Monolith首席执行官)Samantha Ryan表示这... 阅读全文...

2010年06月19日 手机游戏中最顶尖的5大扑克牌类手机游戏

手机游戏中最顶尖的5大扑克牌类手机游戏
很多人都喜欢纸牌类游戏,facebook上zynga旗下的Texas HoldEm Poker德州扑克就拥有将近3000万的活跃用户。 在手机游戏中,我们将为各位推荐五款最为顶尖的纸牌类游戏。第一款是Glu公司出品的World Series of Poker: Hold 'em Legend 世界职业扑克大赛;第二款是Connect2Media公司出... 阅读全文...
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