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2010年05月15日 web2asia版中国社交网络注册用户数排行榜

web2asia版中国社交网络注册用户数排行榜
web2asia版中国社交网络注册用户数排行榜:第一为QQ空间376,000,000(QQ注册用户数基数很庞大);第二为51.com网站130,000,000;第三为人人网40,000,000;第四为开心网30,000,000;第五为百度空间27,500,000;第六为爱情公寓22,000,000;第七为网友网10,000,000;第八为百合网9,000,0... 阅读全文...

2010年05月15日 2010.5.15本周全球社交网络游戏开发与运营大事记

2010.5.15本周全球社交网络游戏开发与运营大事记
本周社交网络游戏大事记:playfish计划推出世界杯超级星秀游戏;社会学家开始介入评估魔兽世界玩家的社会行为和心理;日本游戏公司Capcom计划携Street Fighter进军facebook;facebook和游戏开发者开始利益拉锯战;Sibblingz公司协助CrowdStar实现旗下的欢乐岛 Happy Island跨平台对接。 ... 阅读全文...

2010年05月15日 Luke Rajlich首次对外详尽解析farmville的成功之路

Luke Rajlich首次对外详尽解析farmville的成功之路
这是很多人共同的疑问,为什么farmville能成为facebook第一大游戏应用?farmville以什么优势能迅速聚拢将近1亿的活跃用户?未来有哪项游戏能撼动farmville的龙头地位? 尽管,farmville最近遭遇了前所未有的下滑,但是即便是这样,在facebook的游戏应用榜单上仍然没有游戏能够撼动farmv... 阅读全文...

2010年05月15日 反facebook者敲定今年5月31日为集体脱离日

反facebook者敲定今年5月31日为集体脱离日
搜索引擎天地主编丹尼-苏利文(Danny Sullivan)在博客中透露,“我该怎么删除我的facebook账号”成为google“how do i...”排行榜的第一位。 著名的反facebook斗士马修-米兰(Matthew Milan)和约瑟夫-狄(Joseph Dee)向facebook用户发出号召,约定5月31号为集体脱离faceboo... 阅读全文...

2010年05月14日 华尔街日报:Angry Birds为芬兰开发者rovio带来巨额收益

华尔街日报:Angry Birds为芬兰开发者rovio带来巨额收益
华尔街日报报道了最火爆的手机游戏Angry Birds(暴戾鸟),该游戏目前不仅雄踞苹果应用程序商店排行榜榜首,还是诺基亚N900的第一下载程序. 据了解,该程序由芬兰公司Rovio推出,该公司首席运营官Niklas Hed和其他两位合作者曾在2003年的时候赢得过诺基亚主办的手机游戏竞赛大奖。 ... 阅读全文...

2010年05月14日 facebook平台有望和新版iphone手机实现对接

facebook平台有望和新版iphone手机实现对接
昨日,Sibblingz公司据说协助CrowdStar实现了旗下一款游戏Happy Island的facebook和iphone以及ipad的跨平台对接。据称该技术可以延伸到社交游戏和苹果平台上的其他类型游戏。 今日,allfacebook再爆出消息,facebook打算和新版(升级后)的iphone平台直接进行对接,这个消息比之前Sibb... 阅读全文...

2010年05月14日 google遭遇挖角,社交网络移动战略提前上演

google遭遇挖角,社交网络移动战略提前上演
google旗下android高级产品经理Erick Tseng转投竞争对手facebook是昨天让人震惊的一条消息。Erick Tseng在twitter发布了这一信息,他自称下周一就将就职于facebook,协助facebook做好手机和社交两个方面之间的连接。facebook随即在公告中确认了这一条消息,称Tseng将出任facebook在移动领域的主... 阅读全文...

2010年05月13日 社交游戏(手机游戏)同质化严重影响用户游戏选择

社交游戏(手机游戏)同质化严重影响用户游戏选择
社交游戏(智能手机游戏)同质化是一个很致命的问题,但是就是这样一个严肃的问题一直在被重复,前段时间Crowdstar就水族馆系列游戏起诉了 WonderHil。最近Ok GameStudio又推出了新版岛屿游戏,该游戏和playdom的Tiki Resort或者CrowdStar的 Happy Island基本相似。 这真的是... 阅读全文...

2010年05月13日 Sibblingz公司实现了社交网络和移动网络的跨平台对接

Sibblingz公司实现了社交网络和移动网络的跨平台对接
社交网络(facebook)和智能手机(iphone)游戏不能对接一直是困扰开发者的一个大问题,最近听说出现了Sibblingz公司搞定了这一个迷局。ISG提供了一个例证,CrowdStar旗下的欢乐岛Happy Island,可以实现了跨平台功能,iphone和ipad都没有问题,解决Android version估计很快就能实现。 S... 阅读全文...

2010年05月13日 Ngmoco发布消息正式收购iphone游戏开发商Stumptown

Ngmoco发布消息正式收购iphone游戏开发商Stumptown
Ngmoco今日发布消息,正式收购了iphone游戏开发商Stumptown~去年9月他们曾合作开发过一款苹果应用游戏Touch Pets Dogs(咪洽宠物狗),该游戏一直雄踞应用商店免费版排行榜的前列,下载量超过500万次~并购条款并没有公开,但是Stumptown依然会保持自己独立的品牌、名称和坚持独立运作。 ... 阅读全文...

2010年05月12日 日本移动游戏开发公司首次尝试进军国际移动游戏市场

原本只提供日语游戏服务的两大20亿美元市值级别的公司GREE(27亿)和DeNA(42亿)目前也按捺不住要进军国际市场了,日前DeNA公司已经正式推出苹果应用商店MiniNation,该平台目前已经推出了四款免费英文游戏。 MiniNation平台允许用户交换游戏,互发信息,接群交流等功能。看起来还... 阅读全文...

2010年05月12日 tech crunch消息称google有意再度回归游戏领域

tech crunch消息称google有意再度回归游戏领域
techcrunch报道了google要重新回归Gaming Business的消息,该文章称google正在寻求这样的一个人才和团队来帮他们实现这一战略,不管实现手段是招聘新成员还是兼并新公司都将意味着 google再次回到了游戏领域~之前google已经收购了LabPixies公司,还招聘了Mark DeLoura。 Mark Del... 阅读全文...

2010年05月12日 怎么培养忠实的游戏用户?这是社交网络的大问题

怎么培养忠实的游戏用户?这是社交网络的大问题
中国社交网络最头疼的问题Training Social Gamers to Become Hardcore Gamers怎么让你的游戏用户更铁杆?这是一个大问题,包括facebook也是在思考这个问题,有100万个新游戏用户,怎么去培养这些用户更深入更真诚,这个是facebook的问题,也是中国所有社交网络的问题,要知道大陆这些活跃比... 阅读全文...

2010年05月11日 全球游戏市场,社交和手机游戏并不占主要份额

全球游戏市场,社交和手机游戏并不占主要份额
基于荷兰的全球市场咨询公司Newzoo针对全球(美国和欧洲地区主要游戏市场)游戏布局和市场份额进行了评估。 在Newzoo的评估体系下,美国游戏市场依然一枝独秀,不仅在玩家整体规模上傲绝群雄,游戏市场价值上也是一骑绝尘。按照估算,美国的游戏玩家达到了惊人的1亿8350万,当然这... 阅读全文...

2010年05月10日 苹果公司成为任天堂在移动游戏领域最大的烦恼

苹果公司成为任天堂在移动游戏领域最大的烦恼
任天堂Nintendo公司曾经显赫一时,那时候游戏开发者们都认为最好的游戏平台是该公司的wii。 现在任天堂的营收已经从30.3亿美元急速下降到24.8亿美元,之前他们还能归咎于老对手索尼的PlayStation,但是现在他们真正的烦恼已经不是sony,而是来自新领域的领导者苹果公司。 ... 阅读全文...
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