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2010年08月10日 GREE继DeNA后开始面向日本以外的国外用户提供英文服务

GREE继DeNA后开始面向日本以外的国外用户提供英文服务
iPhone虽然充满着不确定性,但目前已经成为了移动互联网行业的兵家必争之地。 日本最大手机社交网络服务公司之一的GREE今日正式启动了Beta测试版的iPhone平台的手机社交网络服务。这是GREE最新的全平台化发展策略的最新进展,此前GREE的所有服务只能通过传统的日本手机系统使用。 ... 阅读全文...

2010年08月10日 拉美最大的社交游戏发行商Mentez获得新一轮风险融资

拉美最大的社交游戏发行商Mentez获得新一轮风险融资
拉美最大的社交游戏发行商Mentez今天宣布,该公司从总部位于纽约的Insight Venture Partners处获得了一项投资。Mentez将利用这笔资金来拓展其社交游戏组合,发展拉美地区业务,并巩固其作为该地区首选游戏发行商的地位。 Mentez联合创始人和首席执行官Juan Franco说:“我们发现... 阅读全文...

2010年08月10日 google以7000万美元的报价并购社交游戏支付公司Jambool

google以7000万美元的报价并购社交游戏支付公司Jambool
据旧金山纪事报的消息,google以7000万美元的报价并购社交游戏公司(支付)Jambool,尽管该并购金额对于google来讲只是小额投资,但是纵观google近期的社交游戏投资数额已经不菲。上周google以2亿2800万美元的报价收购了社交游戏巨头slide,更早前还传闻google以1亿~2亿美元的金额投资社交游戏领... 阅读全文...

2010年08月09日 ABI Research:iphone和android占据应用程序市场78%

ABI Research:iphone和android占据应用程序市场78%
据数据咨询公司ABI Research的研究2010年iphone和android占据应用程序下载市场的78%,占据统治性的地位,其中iphone更加可怕占据51%的市场份额。 ABI Research早先曾预测2010年整体应用程序下载市场将达到60亿次。 分析师Bhavya Khanna表示苹果app store之前一枝独秀... 阅读全文...

2010年08月09日 人物专访:Mike Breslin谈GLU在手机游戏方面的行销策略

人物专访:Mike Breslin谈GLU在手机游戏方面的行销策略
Mike Breslin在游戏行业拥有超过15年的经验,最近刚刚加盟Glu出任该公司的营销副总裁。今日Mike Breslin接受Pocket Gamer的专访谈GLU在手机游戏方面的行销策略。 目前正是Glu发展手机游戏的关键时期,Mike Breslin15年以上的游戏行业经验,6年以上的手机游戏行业经验将对Glu在游戏领域... 阅读全文...

2010年08月09日 面对社交游戏和手机游戏的竞争传统游戏出现了增长瓶颈

面对社交游戏和手机游戏的竞争传统游戏出现了增长瓶颈
(CNN)从销售暴跌到社交网络转变,评论家总喜欢无休止的争论什么破坏了游戏产业。 但可笑的是,所有的问题是游戏工业已经没什么新奇的地方值得谈起,而且“视频游戏”本身也已经过时。 “我从来没有见过这样的时期...有那么多干扰,”电子艺界的创始人Trip Hawkins最近在网上视频“Gam... 阅读全文...

2010年08月09日 社交网络的负面效应使英国每年损失约140亿英镑

社交网络的负面效应使英国每年损失约140亿英镑
据eweek欧洲的消息称,来自知名招聘网站MyJobGroup的数据显示社交网站诸如facebook、twitter和myspace每年致使英国损失高达140亿英镑。 在受访的1000名用户中有接近6%的比例工作期间每天使用社交网络的时间超过1个小时,这个时间占了他们上班时间的八分之一。(其中玩社交游戏的比例相当高... 阅读全文...

2010年08月09日 台湾联合报:Angry Birds超级成功开始拓展全球新平台

台湾联合报:Angry Birds超级成功开始拓展全球新平台
手机游戏“暴戾鸟”(Angry Birds)让芬兰开发商Rovio眉开眼笑!这款弹射小鸟打猪猡贼的小游戏,今年来盘据iPhone热门付费下载的前几名,并且将横跨其他智慧手机以及游戏机平台。 暴戾鸟的iPhone下载版本只要0.99美元,不到一杯咖啡的价钱,iPad版本也只要4.99美元,但是上瘾程... 阅读全文...

2010年08月09日 人物专访:Jimmy Giliberti谈苹果app store模式和开发者

人物专访:Jimmy Giliberti谈苹果app store模式和开发者
“App Store最让我惊讶的是,截至目前,它的开发者数量仍没有稳定下来的迹象。即使现在竞争已经十分激烈,一个新出现的应用程序要被消费者发现已经十分困难,但是,开发者的数量还在飞速增长。”QThere总裁、苹果App Store独立开发商顾问Jimmy Giliberti表示。 自2008年7月乔布斯正式... 阅读全文...

2010年08月09日 华尔街日报:大品牌企业开始重视社交游戏的营销机会

华尔街日报:大品牌企业开始重视社交游戏的营销机会
据华尔街日报的消息,整个纽约麦迪逊广告市场都开始逐步意识到社交游戏对他们面向用户做品牌提升的重要作用。本田汽车北美公司和麦当劳就曾在这方面进行过有益的尝试。 本田汽车北美公司由playdom的联合创始人Rick Thompson旗下的Cia Games公司推出面向汽车爱好者的facebook社交游戏Car To... 阅读全文...

2010年08月07日 专访:九维网刘克谈网页游戏坚持精品路线,向社交化转型

专访:九维网刘克谈网页游戏坚持精品路线,向社交化转型
注:本文据IT世界网的专访整理。 IT世界:目前国内网络游戏市场遭遇瓶颈,网络游戏厂商收益整体下降,有数据显示,网页游戏市场Q2环比下降了3.2%,您如何看待这个问题? 刘克:从整个宏观层面、市场规模来讲增长确实在放缓,我认为最主要的原因就是业界整体创新力不足,或... 阅读全文...

2010年08月07日 创新工场演讲:《吉他英雄》前后,游戏业华人力量兴起

创新工场演讲:《吉他英雄》前后,游戏业华人力量兴起
华人正在全球游戏产业扮演日益重要的角色。 传统而言,游戏业的风云流变是被美日两国的人物推动的:Sid Meier, Will Wright, Richard Garriott, 宫本茂、岩田聪……这些人以自己的不泯童心和奇思妙想奠定了游戏业。但公允言之,他们的成就是有其背景的:文化事大,只有强势文化能... 阅读全文...

2010年08月07日 恐怖鬼月即将到来,可以感受PetVille推出午夜地穴惊悚镜像

恐怖鬼月即将到来,可以感受PetVille推出午夜地穴惊悚镜像
在本周的早些时候,PetVille的开发商Zynga发布了一个收集令人恐怖的午夜地穴饰品游戏项目。该项目并不正式的属于黄昏模仿“黄昏”的项目设置,但是由于它着重突出骷髅、蝙蝠和其它令人毛骨悚然的画像,所以这两者能很好的共存。(中国即将进入农历鬼月,推荐PetVille新增项目) 新... 阅读全文...

2010年08月07日 富士三景:Capcom将在掌机游戏中融入更多社交游戏模式

富士三景:Capcom将在掌机游戏中融入更多社交游戏模式
对于面临营收压力的日本游戏公司Capcom来讲,公司首席执行官Haruhiro Tsujimoto在接受富士三景商业视角专访的时候表示,该公司将把网页游戏/社交游戏的一些模式带到掌机游戏中,他表示以后游戏购买后并不意味着消费的中止,他们将在游戏中设置更多的可能性的收费项目。 采纳网页... 阅读全文...

2010年08月06日 韩国游戏公司Com2uS称android的app销售不及iphone一半

韩国游戏公司Com2uS称android的app销售不及iphone一半
韩国手机游戏公司Com2uS近日表示,到目前为止Android应用的销售规模还只是iPhone平台的一半。 Com2uS总经理Don Kim 和 Joony Koo表示,Nexus One手机推出之前,Google请Com2uS开发热门游戏《Home Run Battle》的Android应用。该应用进入Android应用商店Android Marketplace,... 阅读全文...
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