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2016年09月06日 创造一款将现实与虚拟世界真正融合在一起的游戏

创造一款将现实与虚拟世界真正融合在一起的游戏
作者:Victor Breum 在《Pizzed-a Pizza》中,最多4个玩家将在这里选择自己喜欢的披萨材料并将其加到披萨上,同时他们也可以将其他玩家的披萨材料拿开。当60秒结束后,游戏将按照虚拟披萨上最终的设定在现实世界中为玩家预定一份真正的披萨。 pizza(from gamasutra) 我非常喜欢这款游戏的理念。或许这也是我到目前为止所面对的最优秀也是... 阅读全文...

2016年08月05日 《Pokemon Go》能够带给教育系统怎样的帮助

《Pokemon Go》能够带给教育系统怎样的帮助
作者:John Krajewski 关于《Pokemon Go》风潮最让人印象深刻的便是速度吧;即在短短一周内这款游戏的使用率便超越了Twitter。这其实是全世界都都准备好迎接的一个理念,并且它是以一种能够轻易触及的方式出现在我们面前。 说到接受度,我们已经拥有一个能够增强我们现实生活的电子世界;我们已经在“增强”交通系统中召唤了一些能帮助我们开车的“... 阅读全文...

2013年06月20日 分析虚拟世界走向没落的5个原因

分析虚拟世界走向没落的5个原因
作者:Simon Newstead 最近,我一直在设计新游戏,这让我回想到虚拟世界。 记得虚拟世界还是世纪发明的那个时候吗? 我们当中无数人体验了虚拟世界。Gartner预测80%的网络用户有自己的“第二人生”化身。风险投资大量进入虚拟世界开发领域。甚至谷歌也想分一杯羹。 我的新工作室也是。我们利用Unity技术制作了第一个网页3D UGC(用户... 阅读全文...

2013年05月17日 阐述社交游戏的由来及盛行原因

阐述社交游戏的由来及盛行原因
作者:Bogdan Tyler 很早很早以前,人类就一直以社交动物自居。我们的社交圈以及所建立起来的关系都是将人类与其它物种区别开来的重要元素。而贯穿历史,社交游戏也成为了人类生活中必不可少的组成部分。 什么是社交游戏? 任何提供社交互动机制的游戏都被冠以社交游戏的称号。这类游戏中总会出现大量的玩家,并利用各种类型的媒体。 现... 阅读全文...

2012年11月05日 玩游戏是否有利于解决现实世界中的问题?

玩游戏是否有利于解决现实世界中的问题?
作者:Chris Jensen 某位精英学生Rhett Bradbury向我推荐了Jane McGonigal的作品,Jane McGonigal是一名游戏设计师兼拥护游戏可以拯救世界的传道者。Rhett认为,McGonigal的作品对他的平面设计硕士论文具有十分重要的影响,因为他正考虑如何突破游戏领域的常规目标(销售物品),追求更崇高的目标(赋予人类力量,实现自由)。在我看来,McGonigal作品的... 阅读全文...

2011年04月14日 fastcompany:Zynga游戏引领虚拟世界拯救现实世界

fastcompany:Zynga游戏引领虚拟世界拯救现实世界
从Zynga为海地地震灾民募捐的时候起,已有不少人看出虚拟世界拯救现实世界的巨大能量。在这次日本海啸中,Zynga再次成了发动玩家筹集善款求助日本灾民的先锋,为各个领域的企业树立了身先士卒的榜样。 在不到三周时间中,Zynga玩家总共向日本海啸地震儿童救助基金会、国际直接救济组织(Direct Relief International)募捐了300多万美元。在海啸灾难... 阅读全文...

2011年02月27日 学者观点:不可用“真实—虚拟”二分法研究MMO游戏

学者观点:不可用“真实—虚拟”二分法研究MMO游戏
游戏邦注:原作者为Vili Lehdonvirta,他的研究领域是虚拟经济、数字消费、在线社交性和说服技巧,本篇论文主要阐述“虚拟世界”与“真实世界”这种二分模式对研究MMO游戏的不利影响。 摘要: 我认为许多有关大型多人在线游戏(MMO)、虚拟环境的重要学术观点都是由基于“真实世界与虚拟世界”的二元分法引申而来。这种二分法的渊源,可以追溯到游戏... 阅读全文...

2010年12月29日 1000名在校生参与虚拟世界AMeba Pigg的“可爱”招聘会

1000名在校生参与虚拟世界AMeba Pigg的“可爱”招聘会
现在,人们渐渐习惯了各种在虚拟世界中展开的职业招聘会。然而您是否见识过公司在“可爱”的2D虚拟世界中召开如此严肃的活动呢?最近,CyberAgent公司通过2D虚拟世界AMeba Pigg举办了一场可爱的招聘会。 近来,CyberAgent公司为拓展海外业务,需招聘更多的Android应用开发工程师。然而由于日本相当一部分大学生聚居在城郊地区。CyberAgent在东京和大... 阅读全文...

2010年11月12日 Hip Venture放弃虚拟世界,转战社交和手机游戏市场

Hip Venture放弃虚拟世界,转战社交和手机游戏市场
近来,由于虚拟世界类游戏每况愈下,不少发行商纷纷转向目前当红的社交和手机游戏市场。 昨天,虚拟世界开发公司Hip Venture也宣布将转向开发社交和手机游戏。此前,Hip Venture计划为青年人(比青少年略大的尴尬年龄层)开发一款拉丁美洲风格的虚拟世界。但现在,该公司重新定位了HipChicas.com虚拟世界,以便面向更广泛的社交和手机游戏市场。 ... 阅读全文...

2010年09月21日 Fantage儿童虚拟世界网站用户数量呈翻倍增长

Fantage儿童虚拟世界网站用户数量呈翻倍增长
由于世界金融危机,儿童虚拟世界受其影响呈现发展不稳定。在纷繁多样的虚拟世界中一家网站引起了业内人士的关注,Fantage是一款面向热爱游戏和表演时尚的儿童虚拟世界,该款游戏在过去的一年中用户呈翻倍增长。 与一年前150万用户相比,这家位于新泽西州利堡的游戏公司现在每月拥有330万登录用户。迄今累计有770万多注册用户,比一年前的300万增长了一倍有余... 阅读全文...