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2010年07月01日 电子艺界EA正式请求裁撤Edge Games的商标诉讼

电子艺界EA正式请求裁撤Edge Games的商标诉讼
国际游戏巨头美国电子艺界公司正式向专利-商标局申请裁撤Tim Langdell旗下的Edge Games争议商标登记。 评论称Tim Langdell旗下的Edge Games已经数年(据称已经有16年之久)不再有作品推出,事实上他已经不再对EDGE商标局有所有权。 Edge Games曾在六月早期的时候威胁... 阅读全文...

2010年07月01日 Epic副总裁Mark Rein:付费游戏将成为未来的发展趋势

Epic副总裁Mark Rein:付费游戏将成为未来的发展趋势
Epic创始人兼副总裁Mark Rein在英国举行的Gamehorizon conference上表示以farmviile为代表的诸多免费社交游戏虽然大行其道,但是终究付费游戏将成为未来游戏工业的发展主流趋势。 事实上farmviile并不是完全免费游戏,farmville甚至可以列名全球最具创收价值的游戏之一,每年为zyn... 阅读全文...

2010年07月01日 inside social games评出的2010年10大facebook社交游戏

inside social games评出的2010年10大facebook社交游戏
facebook作为全球最大的社交游戏平台,每时每刻都有来自全球不同领域的开发者推出的最新游戏,这些游戏有各自不同的创意,不同的技术革新。而这些最新推出的游戏应用当中哪些是用户口碑和用户数据最佳的社交游戏?inside social games评出了2010年10大facebook社交游戏。 10. Mercenaries ... 阅读全文...

2010年06月30日 乐通日本:日本社交游戏市场份额 预计2011将破千亿

乐通日本:日本社交游戏市场份额 预计2011将破千亿
矢野经济研究所在6月28号公布了“社交游戏市场”的调查结果。所谓的“社交游戏市场”是指mixi、mbgaTOWN、GREE等在 SNS(Social Network Service,社会网络服务)上进行,用户相互之间介绍游戏的一种线上交流游戏。 调查时间为2010年4月~6月,以国内SNS事业者、游戏发行商•开... 阅读全文...

2010年06月30日 继过山车王国,zynga关闭旗下另外一款游戏Ponzi Inc

继过山车王国,zynga关闭旗下另外一款游戏Ponzi Inc
zynga在6月29日正式关闭旗下facebook游戏下Roller Coaster Kingdom游戏(过山车王国)。Roller Coaster Kingdom游戏在去年11月巅峰期有超过1500万月度活跃用户。 今日美国在线旗下games网站再次爆料zynga关闭了旗下另外一款游戏Ponzi Inc。Ponzi Inc是Challenge Games(后被zynga收购成为... 阅读全文...

2010年06月30日 口袋玩家专访PapayaMobile首席执行官沈思(Si Shen)

口袋玩家专访PapayaMobile首席执行官沈思(Si Shen)
中国移动社交网络Papaya Mobile目前风头正盛,刚刚获得了400万美元的风险投资用于拓展他们的android项目和为第三方开发者提供手机游戏发布平台。 口袋玩家为此专访了中国PapayaMobile首席执行官沈思(Si Shen音译)。沈思是前google移动部门的产品经理。Papaya Mobile创意来源于... 阅读全文...

2010年06月30日 zynga首席技术官Cadir Lee谈如何设计高可扩展性社交游戏

zynga首席技术官Cadir Lee谈如何设计高可扩展性社交游戏
Zynga目前是世界上最大的社交游戏公司,也是历史上增长速度最快的互联网公司之一。据悉这家成立仅3年的公司,其活跃游戏用户已经超过2.3亿,公司员工数量仅去年一年就增长了3倍,达到近千人。在今年5月份,Zynga还收购了国内的一家社交游戏制作公司XPD,希望能在中国建立一个全球一流的产品开发基... 阅读全文...

2010年06月30日 日本社交网站GREE正式开放平台 首期40多款社交游戏上线

日本社交网站GREE正式开放平台 首期40多款社交游戏上线
据网易游戏的消息,日本手机社交网络公司GREE今日正式启动了开放平台。至此,日本三大社交网络公司全部开放了自己的平台。 在GREE的开放平台上,有30家公司的40多款游戏已经上线。包括世嘉和南梦宫等日本传统游戏公司的产品均在GREE开放平台第三方游戏之列。 在今年的日本IVS... 阅读全文...

2010年06月30日 当乐网发布:2010年手机网络游戏用户行为调研报告

当乐网发布:2010年手机网络游戏用户行为调研报告
随着近两年3G网络及终端的快速发展,手机网络游戏在手机游戏领域中的市场份额逐步提高。目前手机网游用户已成为手机游戏用户的最大付费群体。据当乐网《2009年手机游戏用户行为调研报告》显示,手机网络游戏用户月均消费明显高于手机单机游戏用户,月均消费在30元以上的用户比例更是高达33%。 ... 阅读全文...

2010年06月30日 手机游戏开发者Ogmento引入三名重要开发团队

手机游戏开发者Ogmento引入三名重要开发团队
手机游戏开发者Ogmento对外宣布了三份重要的人事任命。分别是Rick Ernst出任游戏研发主管(Ernst曾在索尼娱乐、Pandemic等公司任职)、Tim Hernandez(曾在电子艺界移动部门工作)出任产品总监和James Chung出任艺术总监。 Ogmento创建于2009年,在纽约和洛杉矶都有设立办公室,... 阅读全文...

2010年06月30日 社交游戏成为严肃商业行为,侵权行为将被制止

社交游戏成为严肃商业行为,侵权行为将被制止
目前来讲,社交游戏不管在同一个平台还是在不同的国度与语种上,拷贝创意的行为比比皆是。 之前社交游戏公司Crowdstar日前正式起诉WonderHil,理由是WonderHil旗下的Aquarium Life(水族馆生活)侵犯了Crowdstar现行的游戏Happy Aquarium (开心水族馆)。sfweekly网站将它称为... 阅读全文...

2010年06月30日 今日美国新闻:社交游戏开发者zynga最高估值为50亿美元

今日美国新闻:社交游戏开发者zynga最高估值为50亿美元
尽管farmville已经正式推出iphone、ipad版本,但是事实上该手机版游戏仍然和facebook捆绑在一起,用户首先需要将它登录到facebook平台才能够使用手机版游戏。 zynga首席执行官马克-品克斯表示,他们觉得大部分会在手机玩farmviile的用户是真正的farmviile用户,他们并不觉得iphone... 阅读全文...

2010年06月30日 CrowdStar宣布遵循facebook交易规则,达成5年战略关系

CrowdStar宣布遵循facebook交易规则,达成5年战略关系
知名社交游戏开发商CrowdStar日前宣布将遵循facebook的虚拟交易规则,达成5年期的战略合作伙伴关系。这是继zynga之后大型社交游戏开发者与facebook达成的第二笔协议。 尽管在知名度上和zynga不在一个档次上,据appdata的统计数据,CrowdStar目前仍然是facebook月度活跃用户排行榜上... 阅读全文...

2010年06月29日 second life第二人生为商业品牌营销带来全新的展示机会

second life第二人生为商业品牌营销带来全新的展示机会
来自台湾《经理人月刊》5月刊的深度解读,详细解析了第二人生与商业运营之间的协作关系。第二人生由Linden Lab开发完成。 在一开始,线上虚拟世界是电玩或交友、聊天的地方。今天它的面貌大不相同。商业与资本主义已经侵入这个领域。 欧洲工商管理学院(INSEAD)新任主管教... 阅读全文...

2010年06月29日 myspace是否依然还能成为开发者放心的依托平台

myspace是否依然还能成为开发者放心的依托平台
作为平台,首要的数据要求是稳定的(或者增长)用户流量。facebook成为全球最大的社交游戏平台上因为facebook有稳定的5亿用户,并且还存在不断的增长中。作为曾经全球社交网络的领先者,myspace也一度风光无限,但是随着myspace全球用户流量的急剧下滑,我们不禁要问myspace还能对开发者具备吸引力... 阅读全文...
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