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2013年10月24日 John Earner谈工作室及《Samurai Siege》发展经历

John Earner谈工作室及《Samurai Siege》发展经历
Space Ape的《Samurai Siege》发布不到两周,就迅速登上世界各地的iOS和Google Play排行榜,日收益已达6.5万美元,下载量超过95万。 Space Ape工作室的创始人兼CEO John Earner补充道:“我们还发现留存率也非常高,安装游戏的玩家中有25%的人在约两周后仍然在玩这款游戏。总的说来,头两周是比较令人兴奋的,可能是我从事这行业以来最兴奋的时候了。... 阅读全文...

2013年10月17日 每日观察:关注《Clash of Clans》9月份榜单排名(10.17)

每日观察:关注《Clash of Clans》9月份榜单排名(10.17)
1)Distimo最新报告显示,今年9月份Supercell热门游戏《Clash of Clans》仍然占据iOS应用收益榜单之首,位居其后的分别是《Candy Crush Saga》、《Hay Day》、《Puzzle & Dragons》以及《Pet Rescue Saga》,King和Supercell分别有两款游戏进入前5名。 在Google Play平台上,由GungHo开发的《Puzzle & Dragons》则打败《Candy Crush S... 阅读全文...

2013年10月16日 专访Supercell CEO兼联合创始人Ilkka Paananen

专访Supercell CEO兼联合创始人Ilkka Paananen
作者:Jon Jordan 位于芬兰首都赫尔辛基的Supercell是大热手机游戏《Clash of Clans》和《Hay Day》的开发工作室,而Ilkka Paananen是正是这个游戏行业新贵的CEO兼联合创始人。 Ilkka自2000年起就在游戏业打拼了。在创立Supercell以前,他是Sumea工作室的CEO兼联合创始人,Sumea后来被Digital Chocolate收购------他于2010年曾出任该公司的董事长。... 阅读全文...

2013年09月25日 分析Supercell vs King游戏玩家对比情况

分析Supercell vs King游戏玩家对比情况
作者:Peter Warman 来自Supercell的《Clash of Clans》以及King出品的《Candy Crush Saga》是目前全球表现最佳的两款手机游戏,这二者在今年都创造了成百上千万美元收益。以下是来自Newzoo Data Explorer这两者的手机游戏玩家情况分析。 以下分析来自我们对美国、英国、德国、法国、荷兰、比利时、波兰和土耳其等国的收集的数据。《Candy Crus... 阅读全文...

2013年09月14日 每日观察:关注Twitter将上市及Gameloft财报等消息(9.14)

每日观察:关注Twitter将上市及Gameloft财报等消息(9.14)
1)据pocketgamer报道,法国发行商Gameloft日前宣布公司每月在智能手机和平板电脑上的游戏用户达1.5亿,Gameloft游戏至今在iOS和Android平台安装量达8亿次。智能手机和平板电脑游戏销量同比上年增长45%。 Gamelfot在2013上半年合并销售额为1.094亿欧元(1.42亿美元),同比增长15%;智能手机业务在Gameloft总收益中占比61%,预计到今年底,公司总收益将达2... 阅读全文...

2013年09月11日 分析《Clash of Clans》所存在的玩法局限性

分析《Clash of Clans》所存在的玩法局限性
作者:Jon Jordan 生活中的一切事物都存在始终。 一些事物会带给我们惊喜,也有些事物是计划好的。 这是我从最初玩Supercell的《Clash of Clans》以来一直在思考的一个问题。 那时候我并不是很了解这款游戏,即在2012年8月只在加拿大进行游戏测试期间,甚至没人相信它会创造出巨大的商业和文化影响,并成为史上最受欢迎且最赚钱的游... 阅读全文...

2013年06月25日 每日观察:关注《Clash of Clans》在日本市场表现(6.25)

每日观察:关注《Clash of Clans》在日本市场表现(6.25)
1)据serkantoto报道,热门手机游戏《Clash of Clans》日前晋升至日本免费iPhone/iPad应用榜单之首,观察者认为出现这一情况并不令人意外,原因包括: *日本人气最高的智能手机游戏《Puzzle & Dragons》目前正与《Clash of Clans》进行游戏内交叉推广合作; *日本头号iOS应用网站AppBank在过去数周对《Clash of Clans》进行大篇幅的报道; ... 阅读全文...

2013年06月23日 分析《Clash of Clans》盈利机制的特点及优势

分析《Clash of Clans》盈利机制的特点及优势
作者:Anna Marsh 从Twiiter上的争论来看,人们对免费模式(F2P)的看法不是否定就是推崇这两个极端。 我个人对此则充满矛盾。我并不认为免费模式天生就邪恶,但同时我也并没有真的喜欢过一款F2P游戏。事实上,我自己移动设备上的付费游戏数量远超过了F2P游戏。 然而,在过6个月中,《Clash of Clans》却让我真正明白免费增值模式究竟如何真... 阅读全文...

2013年03月15日 Supercell首席执行官谈公司运营理念

Supercell首席执行官谈公司运营理念
作者:Lee Bradley 2012年11月份,芬兰公司Supercell超越EA成为App Store收益最高的游戏发行商。 鉴于Supercell仅凭《Hay Day》和《Clash of Clans》这两款游戏就能晋升榜单之首,再加上该公司蹒跚起步时的情况,这种成就着实不容小觑。 该公司最初开发社交网页游戏时遭遇挫折,共抛弃了4个失败的项目,其首席执行官Ilkka Paananen在最近... 阅读全文...

2013年03月06日 分析《Clash of Clans》设计的改进空间

分析《Clash of Clans》设计的改进空间
这里我可以看到一个模式,首先是Supercell的首款游戏《Hay Day》成为iPhone和iPad的最佳农场游戏,现在轮到《Clash of Clans》成为iOS平台的最佳策略游戏之首。 《Clash of Clans》之所以成为一款出色的游戏,是因为Supercell的游戏开发制胜法则在发挥作用。首先该作发掘的是既有的社交游戏主题,然后针对该题材游戏中的最佳之作进行反向工程,以便创造... 阅读全文...

2013年01月29日 揭秘《Clash of Clans》获得成功的5个关键因素

揭秘《Clash of Clans》获得成功的5个关键因素
作者:Mike Rose 几个月以前,我参观了《Clash of Clans》的开发工作室Supercell,那时它靠仅仅两款游戏就迅速获利500万美元。 据Pando Daily报道,现在这个数字已经超过每天100万美元,而且谁知道这个数字还会不会再上涨。 之前,Supercell首席执行官Ilkka Paananen曾经在采访中谈论该公司的成功秘诀,但我真正感兴趣的是深入繁杂的开发... 阅读全文...

2012年11月26日 分析芬兰初创公司Supercell运营及发展潜力

分析芬兰初创公司Supercell运营及发展潜力
作者:Hamish McKenzie Supercell是继《愤怒的小鸟》开发商Rovio走红之后,另一家崛起于芬兰的手机游戏公司。也许有不少人甚至还没有听说过这家公司的名号,更不知道它的《Hay Day》和《Clash of Clans》这两款热门iOS游戏吸金能力有多强。 clash of clans(from pandodaily) 据报道,这家位于赫尔辛基的初创公司目前有60名成员,每日... 阅读全文...

2012年10月18日 Supercell谈《Clash of Clans》起源及发展计划

Supercell谈《Clash of Clans》起源及发展计划
作者:Jon Jordan Supercell堪称2012年行业中的一匹黑马,它在6月份之前尚未发行任何一款iOS游戏,但自从8月份以来,它旗下已有两款游戏跻身畅销榜单前列,该公司现在日收益已经超过50万美元。 其农场游戏《Hay Day》表现不俗,但真正令该公司脱颖而出的却是3D城建及PVP游戏《Clash of Clans》。 该游戏产品主管Lasse Louhento在最近采访... 阅读全文...

2012年09月11日 每日观察:关注Android平板电脑Tabeo及Wikipad(9.11)

每日观察:关注Android平板电脑Tabeo及Wikipad(9.11)
1)据Zynga最新SEC文件显示,Zynga首席营销及财务官Jeff Karp最近也已离职,他将不再是Zynga高管,但仍将在该公司就职直到9月22日为止。 jeff-karp(from venturebeat.com) Karp是由前首席运营官John Schappert引荐给Zynga,此前曾在EA任职11年,曾参与开发《The Sims Social》。 2)据gamasutra报道,GarageGames日前宣布将在未来数周免费... 阅读全文...

2012年09月01日 Supercell称第1、7和30天留存率是关键参数

Supercell称第1、7和30天留存率是关键参数
作者:Jon Jordan 芬兰初创公司Supercell最初是以开发Facebook游戏起步。 但他们进入这一平台时并没赶上好时机,当时Facebook市场竞争已经很激烈,病毒传播渠道也在减少,营销成本则不断攀升。 不过向“平板优先”转型的策略却让Supercell获得了成功,《Hay Day》及《Clash of Clans》这两款首波发行的游戏就是明证。 社交粘性 ... 阅读全文...
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