- 作者:Keith Andrew
“沉浸感是成功的关键。”Behaviour Interactive的Stephane Baudet在Game Connection Europe大会的演讲中说道。
“如果你花了钱开发用户,而这些用户却没有对你的游戏产生沉浸感,那么你的钱就白花了。”
确实,正如之前的许多文章中提到的,掌握用户沉浸感的关键首先就不是把它与用户开发混为一谈。沉浸感不是让玩家... 阅读全文...
- 作者:Mike Rose
几个月以前,我参观了《Clash of Clans》的开发工作室Supercell,那时它靠仅仅两款游戏就迅速获利500万美元。
据Pando Daily报道,现在这个数字已经超过每天100万美元,而且谁知道这个数字还会不会再上涨。
之前,Supercell首席执行官Ilkka Paananen曾经在采访中谈论该公司的成功秘诀,但我真正感兴趣的是深入繁杂的开发... 阅读全文...
- 作者:Nigel
你是否曾经玩过一款游戏后觉得不甚满意?不论是因为游戏故事不是你想要的还是游戏设置不是你所期待的,总之事实就是游戏不够优秀,而也许你可以考虑自己制作一款更加优秀的游戏。而如果这种情况曾经出现在你身上,那么以下这些技巧将对你很有帮助,而你可以从今天开始实践制作游戏的梦想了!
明确你的目标
在开发之前,你... 阅读全文...