- 二十篇系列:Clash of Clans国服安卓端的年营收为2.59亿人民币
第一篇
昆仑万维的2019年年报可以看到Clash of Clans和Clash Royale国服安卓端的数据情况
A,Clash of Clans 国服安卓端营收2.59亿人民币,Clash Royale 国服安卓端营收1.42亿
B,Clash of Clans国服安卓端累计注册用户2.08亿,Q4活跃用户1645万,Q4付费用户101万,Q4 A... 阅读全文...
- 十三篇系列:关于Supercell产品策略本质上偏保守和畏惧失败的逻辑分析
第一篇
续上午的话题:Supercell虽然强调他们能包容失败,但其实很明显Supercell是害怕失败的
Supercell在2012年以后的产品线,几乎只有两个属性:
A,一个是消费既有的产品影响力(Clash of Clans和HayDay),大量产品都是沿着这两款产品,特别是COC往前走的
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- 十四篇系列:Soren Johnson解析Sid Meier的4X到底是怎么来的
第一篇
极光大数据说的其实是在线广告不利的问题:A,一个是曝光度问题 B,一个是吸引力问题
解决方案肯定是:增加曝光度+重新包装自己
但其实这两个都很麻烦,因为:A,找对象大比例符合就近原则(只有少量实现了远程可能)B,吸引力不足是非常难包装的,即使能临时包... 阅读全文...
- 十篇系列:从契约角度解读职场中的职业精神
第一篇
(去年今天的朋友圈)只有Focus做成一件事,才可以因为做成这件事而站上新台阶,进入新境界
其他,基本都是低效循环
对照一下历史上现实中各种人的际遇,大抵如此
第二篇
Clash of Clans历史悠久(2012年发行)+盛名在外(移动游戏史上最好的和最具变现能力的策略游... 阅读全文...
- 十二篇系列:团队有效管理依赖成员激活+权益分享+可预期
第一篇
我觉得在当前的企业环境里,管理团队出现以下三个问题,管理能力就基本失效了:
A,第一个是不能带队创造当前效益,以及不能带队创造预期效益(跟随的信任度就会断裂)
B,第二个是在多利益诉求的协作体系里,管制不了自己的私欲(私欲明显的管理者通常缺少对方立场)
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- 老生常谈的解读:Supercell,游戏界最没权势的CEO
(Ilkka Paananen将权力下放给开发者以及Supercell创造全球性手游的雄心)
原作者:Matthew Handrahan 译者:Willow Wu
在GDC大会上,人们见到了游戏界巨头Supercell的领导者Ilkka Paananen。当他在大众面前发表演说时,他称自己为“游戏行业最没权势的CEO”。
这个说法实在是太令人... 阅读全文...
- 原文作者:Matt Suckley,译者:Megan Shieh
Supercell仅成立于2010年,但此后却对手机游戏产业产生了不可小觑的影响。
事实上,它已经在数十亿美元的交易中,被收购了两次,第二次被腾讯以86亿的价格购买。
Supercell最大的成功之一,也是有史以来最成功的手机游戏之一,是《部落冲突》(Clash of Clans),它将于今天(2017年8月2日)庆... 阅读全文...
- 1,据venturebeat的消息称SuperData Research发布的数据显示2015年度Riot Games开发的League of Legends营收16亿美元,SmileGate开发的CrossFire营收11亿美元,Neople开发的Dungeon Fighter Online营收10.5亿美元。
移动端Supercell开发的Clash of Clans仍然强劲营收13亿美元,Machine Zone开发的Game of War: Fire Age紧随其后营收7.99亿美元,而GungHo O... 阅读全文...
- 篇目1,分析《Clash of Clans》盈利机制的特点及优势
作者:Anna Marsh
从Twiiter上的争论来看,人们对免费模式(F2P)的看法不是否定就是推崇这两个极端。
我个人对此则充满矛盾。我并不认为免费模式天生就邪恶,但同时我也并没有真的喜欢过一款F2P游戏。事实上,我自己移动设备上的付费游戏数量远超过了F2P游戏。
然而,在过6个月中,《Cla... 阅读全文...
- 1,据venturebeat的消息称YouTube在游戏视频播放领域与Twitch展开决逐,推出Android和iOS版本的YouTube Gaming 独立应用。
早先Twitch已经被Amazon收购,成为一个背靠强力资源的竞争力机构。
Family-Medium(from venturebeat.com)
2,据game zebo的消息称Supercell将针对Clash of Clans召开一个ClashCon。
ClashCon的举办地点在... 阅读全文...
- 作者:Dean Takahashi
Supercell的总部就坐落在前诺基亚研究大楼里,这座建筑本身就象征着一个教训。这家芬兰公司因《Clash of Clans》和《Hay Day》这两款手机游戏的成功而迎来辉煌。它把公 司的51%股份以15.3亿美元的价格出售给日本的软银和GungHo Entertainment。这样,Supercell的市值就达到约30亿美元,超过另一家雇员人数达2200人的社交游戏巨头公司... 阅读全文...
- 1)据pocketgamer报道,King最近发布了更多关于IPO计划的细节,宣布将以每股21至24美元的价格,出售1550万股票;其投资者Apax和Index Ventures将再出售670万股。
如果King股票价格落在每股24美元这一水平,该公司市值有望达到75.5亿美元。
而截止本文撰稿,动视暴雪市值则是150亿美元,EA是90亿美元,Zynga是50亿美元,Glu Mobile则是4.25亿美元。... 阅读全文...
- 作者:Jon Jordan
ABI Research和应用公司Mobidia在最近市场调查报告中分享了2013年手机游戏的关键使用模式。该报告调查样本多为科技达人,而非普通大众,因此他们的手机游戏使用率相对更高。
每月和每周使用率
从每月和每周使用率来看,King游戏《Candy Crush Saga》在iOS和Android平台都是最受欢迎的热门游戏,其使用率至少是紧随其后的第二... 阅读全文...
- 作者:Mark Sorrell
我喜欢《Clash of Clans》。我已经玩了一年了,并且花了过去一个月时间才开始思考它与书籍的联系。尽管我非常沉迷于该游戏,但还是发现了新颖而有趣的设计。新即时道具,或者平衡感,或者行为提示。你只要花些可以发现其中的新内容。当然,由于其周全的设计,它去年所创造的收益也远超其他iOS游戏。
但是,来自Supercell的另一款新游... 阅读全文...
- 《Clash of Clans》式的游戏可能会灭绝,除非它们能提供更加可以长期吸引玩家的东西。
不久以前,电子游戏的粉丝可以通过阅读杂志获知几乎所有即将发布的游戏。然而,随着独立开发事业的蓬勃发展和自主发行的机会增多,情况似乎变了。开发工作室Donut Games,自2009年中起,已经发布了35款iPhone游戏------并且都是还不错的游戏,但仍然不为大部分玩... 阅读全文...