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2019年12月25日 十六篇系列:以Small Giant和Supercell谈好公司人均亿级别价值

十六篇系列:以Small Giant和Supercell谈好公司人均亿级别价值
十六篇系列:以Small Giant和Supercell谈游戏业好公司的人均亿级别价值性 第一篇 这个标题:当我们说公司团队有问题,实际上是在说什么 【毫无疑问,是在说Leader的领导力不行】 推荐一篇早期问答 组建团队(Making a Team)可能是世界上最难的工作之一 (那些觉得随便拉几个人头就能干大事的人,要么没有实战经验,要... 阅读全文...

2019年12月20日 十四篇系列:Zynga系列,Supercell,Apple Arcade的瓶颈问题

十四篇系列:Zynga系列,Supercell,Apple Arcade的瓶颈问题
十四篇系列:Zynga系列,Supercell,Apple Arcade的瓶颈问题 第一篇 《论语颜渊篇》 司马牛问君子。子曰:君子不忧不惧 对于很多人来说,不管是对自己,还是对自己所做的事业,这句话都适用 君子不忧不惧 第二篇 TED这则如何成为好的交谈者(音频),感觉能补充的环节特别多(原来的看起来场景适用有点弱),比如... 阅读全文...

2019年11月01日 开发者共识:芬兰游戏业的成功归功于其整体环境

开发者共识:芬兰游戏业的成功归功于其整体环境
开发者共识:芬兰游戏业的成功归功于其整体环境 我们已经连续五年在芬兰首都赫尔辛基举办为期两日的“Pocket Gamer Connects Helsinki”大会。想必你已经有所期待——这里有世界顶尖的游戏开发商和发行商,他们分享自己的经历,展示他们的游戏,进行商业交易。 但在本次大会上,我们首次将主机游戏纳入议题。是的没错,除了PC以外,主机游戏的发展也是... 阅读全文...

2019年10月10日 从业者从地域差异角度分析为什么北欧多产优秀手游

从业者从地域差异角度分析为什么北欧多产优秀手游
从业者从地域差异角度分析为什么北欧多产优秀手游 原作者:Will Luton 译者:Willow Wu (本文作者Will Luton是一名资深产品经理,同时也是一名游戏设计师。2018年创立Department of Play,为SEGA、Rovio、Jagex等公司提供管理咨询,帮助他们提升各个平台的游戏表现。) 在本人职业生涯中,我有幸在全球许多优秀的游戏公司工作过,这让我... 阅读全文...

2019年03月22日 Supercell团队核心谈公司的可持续发展和公司文化策略

Supercell团队核心谈公司的可持续发展和公司文化策略
Supercell团队核心谈公司的可持续发展和公司文化策略 原作者:Rebekah Valentine 译者:Vivian Xue 有时,我们在采访中聊到了一些有趣的地方,它们不太符合该采访的主题,但仍值得报道。我们觉得与其把这些内容舍弃掉,倒不如将它们重新编成专栏文章,以提供关于各种话题的额外见解。这些文章将以‘DLC’的名义被发布。 这篇DLC专栏的所有内容来源... 阅读全文...

2019年03月15日 Supercell如何建立和延续与内容创作者及社区的互利关系

Supercell如何建立和延续与内容创作者及社区的互利关系
Supercell如何建立和延续与内容创作者及社区的互利关系 原作者:Rebekah Valentine 译者:Vivian Xue 正如我在本系列采访的前两部分中所提到的,GamesIndustry.biz并不是本次在Supercell赫尔辛基总部举行的《荒野乱斗》发行仪式的唯一受邀人。该公司还邀请了来自世界各地的近100名内容创作者与他们共同庆祝这一里程碑事件,甚至邀请其中一些人按下... 阅读全文...

2019年03月11日 Supercell CEO谈游戏营收下滑以及公司未来战略

Supercell CEO谈游戏营收下滑以及公司未来战略
Supercell CEO谈游戏营收下滑以及公司未来战略 原作者:Dean Takahashi 译者:Willow Wu Supercell 2018年的财政状况并不乐观,但具体的数字还是会让其他游戏公司眼红。这家芬兰公司是《荒野乱斗》《皇室战争》《部落冲突》等游戏的创作者,年度营收达到16亿美元,纯利润6.35亿美元。 相比之下,Supercell 2017年的营收为20.29亿美元,税息... 阅读全文...

2019年02月13日 Supercell“倒三角”管理结构的实践与挑战

Supercell“倒三角”管理结构的实践与挑战
Supercell“倒三角”管理结构的实践与挑战 原作者:Rebekah Valentine 译者:Vivian Xue Supercell的CEO埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)去年在GDC大会上讲话时,他告诉听众他自认为是“行业内最没权力的CEO”。而在上个月,该公司的第五款游戏——《荒野乱斗》(Bawl Stars)发行前夕,潘纳宁在Supercell的赫尔辛基总部发表了类似的讲话,向台下将近... 阅读全文...

2019年01月30日 开发人员谈supercell超高淘汰率:从失败中学习值得庆祝

开发人员谈supercell超高淘汰率:从失败中学习值得庆祝
开发人员谈supercell超高淘汰率:从失败中学习值得庆祝 原作者:Rebekah Valentine 译者:Vivian Xue 对于许多《荒野乱斗》(Brawl Stars)制作团队成员来说,这可能是他们在Supercell工作以来第一次正式发行游戏。但对于团队中参与制作过一系列被淘汰项目的成员来说,这次发行更是一次里程碑事件。 工作室成立10年来,Supercell正式发行了... 阅读全文...

2018年11月19日 九篇系列:以Google和Supercell谈把目标写出来接受监督的方式

九篇系列:以Google和Supercell谈把目标写出来接受监督的方式
九篇系列:以Google和Supercell为例谈把目标写出来接受公开监督的工作方式 第一篇 John Doerr谈到的Google创业时期的工作方式 Every Googler has written down His/Her objectives and his/her key results and they've published them for everyone to see 这个和我们早先朋友圈写到的Supercell模式基本一致 ... 阅读全文...

2018年08月15日 (长文)给游戏投资者的Checklist:如何寻找下一个Supercell

(长文)给游戏投资者的Checklist:如何寻找下一个Supercell
给游戏投资者的Checklist:如何寻找下一个Supercell 原作者:Atomico games team 译者:Willow Wu 挖到一家前途大好的游戏公司或者是游戏产品不是那么容易的事,没有什么秘密捷径可以走,数据的作用也是有限的。 所以在Atomico,我们制作出了一套评游戏估框架供投资者们进行查对,我们认为这些特征是业内顶级游戏公司所共有的。 为... 阅读全文...

2018年06月06日 老生常谈的解读:Supercell,游戏界最没权势的CEO

老生常谈的解读:Supercell,游戏界最没权势的CEO
老生常谈的解读:Supercell,游戏界最没权势的CEO (Ilkka Paananen将权力下放给开发者以及Supercell创造全球性手游的雄心) 原作者:Matthew Handrahan 译者:Willow Wu 在GDC大会上,人们见到了游戏界巨头Supercell的领导者Ilkka Paananen。当他在大众面前发表演说时,他称自己为“游戏行业最没权势的CEO”。 这个说法实在是太令人... 阅读全文...

2018年04月20日 关键词:Supercell投资策略解读+游戏公司财报粉饰问题

关键词:Supercell投资策略解读+游戏公司财报粉饰问题
关键词:Supercell看不懂的投资策略+游戏财报让人炫目的粉饰问题 目录 第一篇,关于Rovio在资本市场被抛弃的解读 第二篇,关于某vc说的敢跳槽是一种素质的说法的反向解读 第三篇,关于Supercell近期投资策略的解读 第四篇,管理就是下达目标KPI,然后给实现目标的参与者以超额效益反馈 第五篇,关于内容领域的不确定性和... 阅读全文...

2018年03月28日 十三篇系列:king转折点,wooga瓶颈,supercell营收结构

十三篇系列:king转折点,wooga瓶颈,supercell营收结构
十三篇系列:king的历史转折点,wooga的瓶颈,supercell的营收结构 第一篇 这句话In other words, 0.5% of games accounted for 50% of sales revenue也是我们评估市场工作时常聊的逻辑:在Winner Takes All的产品型行业,谈普及面的基数是没有意义的,绝大多数的产品都没有价值创造力,或者说只是凑数的路人甲,真正能产生致命影响... 阅读全文...

2017年11月14日 以美国为例:大部分竞争力公司都有已出售这个大前提

以美国为例:大部分竞争力公司都有已出售这个大前提
以美国为例:大部分有营收竞争力的公司实际上都有已出售这个大前提 AppAnnie2017年10月份移动游戏(App Store+Google Play)营收榜前十开发商,美国部分很有意思 十家入榜的公司,有七家主要得益于收购(现成的),比如 Activision Blizzard,对应King Tencent,对应Supercell Netmarble,对应Kabam Giant Interactive,对应Playtik... 阅读全文...
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