- 作者:Thomas Bidaux
为了完成回顾去年的一系列博文,今天我将继续和你们说说2016年以及这一年的电子游戏。
特别值得一提的是,在2016年《Pokemon Go》的确掀起了巨大的轰动。这是远超我们想象的疯狂。因为太疯狂了,所以我在此所列出的一些数值将仅限于电子游戏媒体。我们拥有General Interest和Tech media,但它们所收集到的数据也不是那么完整。
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- 作者:Motoi Okamoto
去年我写了一些关于日本手机游戏市场的性质的文章,而今天我将向你们简单总结这一产业过去一年的发展趋势以及对于明年的预测。
famous_titles_in_2016_s2(from gamasutra)
1.任天堂和索尼在手机游戏领域的发展
2016年见证了主机平台的两大巨头任天堂和索尼强势进军手机游戏市场。
并且在2016年我们迎来... 阅读全文...
- 作者:Brandon Sheffield
在Necrosoft Games我们总是花费很长时间去完成一些工作。这不仅是因为我们需要不断优化游戏以达到我们所希望的状态,同时还因为我们需要同时运转多个项目以维持生计。我们的开发方法和其它工作室有点不同,即我们是分阶段去开发并发行游戏。我们的一般开发/发行规划是这样的:
原型阶段:
理念-->粗略原型--&... 阅读全文...
- 作者:Kevin Murphy
回想起来,当我们刚进入2016时人们还在谈论着2015年最热门的话题“独立游戏的灾难”。在2016上半年这一话题是不是还会从人们的嘴巴里出现,但随后它便渐渐被淡忘了。有趣的是,当Steam Spy最近发布了一份关于Steam上40%的游戏是发行于2016年的报告时,这一话题却并未重新浮出水面。
CyijhAnW8AACwpy(from gamasutra)
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- 作者:Michael Kelley
2016年就像杯综合饮料,有好也有坏。坏的是我们永远失去了Bowie,Prince和Muhammad Ali,并且我还得了癌症。但好的一面则是,我发布了自己的的第一本游戏开发著作,并且也签订了第二本和第三本书的出版。以及我得了癌症。
lovesHalfLoved(from gamasutra)
2016年10月5日,我所收到的这一癌症诊断残酷地插入了我的... 阅读全文...
- 作者:Michail Katkoff
去年我们所经历的最大主题之一便是硬核游戏在触屏设备上的发行。首先苹果在iPhone 6发布的时候推荐了Super Evil Megacorp的《虚无荣耀》,随后《炉石传说》又出现在手机设备上,似乎中核玩家们开始回归“没有计时器的”硬核游戏上了。但从2014年以来排行榜最上方的位置还是未出现变化。Supercell的《海岛奇兵》和《部落战争》以及Machin... 阅读全文...