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2017年01月10日 关于2016年末的“AAA级游戏灾难”的讨论

关于2016年末的“AAA级游戏灾难”的讨论
作者:Kevin Murphy 回想起来,当我们刚进入2016时人们还在谈论着2015年最热门的话题“独立游戏的灾难”。在2016上半年这一话题是不是还会从人们的嘴巴里出现,但随后它便渐渐被淡忘了。有趣的是,当Steam Spy最近发布了一份关于Steam上40%的游戏是发行于2016年的报告时,这一话题却并未重新浮出水面。 CyijhAnW8AACwpy(from gamasutra) ... 阅读全文...

2017年01月05日 对于2016的回顾:伴随着癌症的游戏开发

对于2016的回顾:伴随着癌症的游戏开发
作者:Michael Kelley 2016年就像杯综合饮料,有好也有坏。坏的是我们永远失去了Bowie,Prince和Muhammad Ali,并且我还得了癌症。但好的一面则是,我发布了自己的的第一本游戏开发著作,并且也签订了第二本和第三本书的出版。以及我得了癌症。 lovesHalfLoved(from gamasutra) 2016年10月5日,我所收到的这一癌症诊断残酷地插入了我的... 阅读全文...

2016年02月02日 对于2016年手机游戏的6大预测

对于2016年手机游戏的6大预测
作者:Michail Katkoff 去年我们所经历的最大主题之一便是硬核游戏在触屏设备上的发行。首先苹果在iPhone 6发布的时候推荐了Super Evil Megacorp的《虚无荣耀》,随后《炉石传说》又出现在手机设备上,似乎中核玩家们开始回归“没有计时器的”硬核游戏上了。但从2014年以来排行榜最上方的位置还是未出现变化。Supercell的《海岛奇兵》和《部落战争》以及Machin... 阅读全文...