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2016年02月02日 对于2016年手机游戏的6大预测

对于2016年手机游戏的6大预测
作者:Michail Katkoff 去年我们所经历的最大主题之一便是硬核游戏在触屏设备上的发行。首先苹果在iPhone 6发布的时候推荐了Super Evil Megacorp的《虚无荣耀》,随后《炉石传说》又出现在手机设备上,似乎中核玩家们开始回归“没有计时器的”硬核游戏上了。但从2014年以来排行榜最上方的位置还是未出现变化。Supercell的《海岛奇兵》和《部落战争》以及Machin... 阅读全文...

2014年04月04日 HTML5将在未来扮演一个必不可少的角色

HTML5将在未来扮演一个必不可少的角色
作者:James Batchelor Spil Games前首席技术官Robbert Van Os现在有了一个新的角色:HTML5的倡导者。 创造这个新的职位对于那些过去6个月时间里一直关注着Spil Games的人来说一点都不会惊讶。在线游戏公司一直将自己定位为HTML5的主要支持者,他们甚至为了帮助开发者创造新的HTML5游戏而想办法去获取5百万美元。 Robbert-van-Os-small(from... 阅读全文...

2012年05月25日 针对触屏设备制作游戏虚拟操纵杆的教程

针对触屏设备制作游戏虚拟操纵杆的教程
作者:Hemanth Sharma 在编译本篇教程所提供的源文件之前,你需要先下载GreenSock的TweenLite(AS3)库类到你的项目文件夹的“greensock”子文件夹中。(这点将在第18步骤中详细讨论到)。 以下便是我们将努力创造出的最终结果: 步骤1:创造一个新的AS3文件 让我们开始在Flash Professional CS5中创造一个新的AS3文件。 ... 阅读全文...

2012年05月24日 分步示意触屏设备虚拟控制器设计过程(一)

分步示意触屏设备虚拟控制器设计过程(一)
作者:Mike Jones 我觉得自己可以使用Pushbutton Engine作为基础来测试某些曾经玩过的虚拟控制器,所以编写了这个有关Pushbutton Engine的系列文章。使用这种方法使我无需将大量时间投入到代码编写中,能够更专注于真正的控制器及其整合方法。我真切地感受到,要让这种控制器整合尽量标准化,这样才能够被运用到任何游戏中,无需考虑代码的影响。(请点击... 阅读全文...