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2018年03月28日 十三篇系列:king转折点,wooga瓶颈,supercell营收结构

十三篇系列:king转折点,wooga瓶颈,supercell营收结构
十三篇系列:king的历史转折点,wooga的瓶颈,supercell的营收结构 第一篇 这句话In other words, 0.5% of games accounted for 50% of sales revenue也是我们评估市场工作时常聊的逻辑:在Winner Takes All的产品型行业,谈普及面的基数是没有意义的,绝大多数的产品都没有价值创造力,或者说只是凑数的路人甲,真正能产生致命影响... 阅读全文...

2016年02月02日 对于2016年手机游戏的6大预测

对于2016年手机游戏的6大预测
作者:Michail Katkoff 去年我们所经历的最大主题之一便是硬核游戏在触屏设备上的发行。首先苹果在iPhone 6发布的时候推荐了Super Evil Megacorp的《虚无荣耀》,随后《炉石传说》又出现在手机设备上,似乎中核玩家们开始回归“没有计时器的”硬核游戏上了。但从2014年以来排行榜最上方的位置还是未出现变化。Supercell的《海岛奇兵》和《部落战争》以及Machin... 阅读全文...

2015年02月17日 每日观察:关注App Store新板块ay Once & Play2.17

每日观察:关注App Store新板块ay Once & Play2.17
1,因为财报表现不理想,Zynga首席执行官Don Mattrick承受了各种质疑,据gamesindustry的消息称BTIG分析师Richard Greenfield就建议Don Mattrick出局。 Don Mattrick(from pocketgamer.biz) 核心原因还是上一季度的财报让各方大失所望。Zynga的股价也跌倒了2.24美元。 2,据pocketgamer的消息称King收购了西雅图游戏工作室Z2live,收购... 阅读全文...

2013年12月21日 King工作室为什么能够屡屡成功?

King工作室为什么能够屡屡成功?
作者:Christian Nutt King的手机休闲游戏《Candy Crush Saga》太火了,因此已经不需要对它多作介绍了。 这么简单的游戏却获得了巨大成功,让人忍不住妒忌地怀疑它的成功只是侥幸。然而,如果你这么想那就太愚蠢了。因为这个工作室屡获成功,必定有些过人之处……那么,是什么呢? King的游戏开发有什么指导原则?最近,我们前往该公司所在... 阅读全文...

2013年07月09日 每日观察:关注King成为Facebook头号应用开发商(7.9)

每日观察:关注King成为Facebook头号应用开发商(7.9)
1)据insidesocialgames报道,社交及休闲游戏公司King最近已超越Zynga成为月活跃用户(MAU)排名第一的Facebook应用开发商。 据AppData数据显示,King目前在Facebook平台的MAU达1.5亿,而Zynga游戏MAU则降至1.47亿。 King旗下游戏《Candy Crush Saga》MAU达4500万,成为Facebook头号社交游戏,而Zynga排名最领先的游戏《FarmVille 2》在Facebook则降... 阅读全文...