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2011年07月19日 社交游戏设计或可从儿童玩耍中获取灵感

社交游戏设计或可从儿童玩耍中获取灵感
作者:Michael Fergusson 社交游戏设计师能不能从孩子的玩耍中取经呢?各人自有凭断。我从Mike Sellers的博客 “Online Alchemy”中读到一篇有趣的社交游戏设计文,如果你有兴趣,不妨链接一下。他的博文分析了游戏性表现在流行的社交游戏和个人在游戏过程中的心理发展轨迹之间的密切关... 阅读全文...

2011年07月19日 设计师可利用游戏成就驱动玩家行为

设计师可利用游戏成就驱动玩家行为
作者:Michael Fergusson 我们曾经讨论过社交游戏中的微交易(游戏邦注:即虚拟商品买卖)。我们探索了理解如果通过游戏机制营造虚拟商品需求的重要性。我们也说过,虚拟商品在玩家心目中有一定的价值,它们是有意义且与游戏背景相关的物品,推动玩家在游戏中展开行动。既然我们已经谈到了... 阅读全文...

2011年07月18日 解析Facebook游戏《好友买卖》“社交”特点

解析Facebook游戏《好友买卖》“社交”特点
作者:Neil Vidyarthi Serious Business的《好友买卖》是罕有社交游戏类型,玩家的所有活动都同其社交圈密切相关,是款名副其实的“社交游戏”。游戏围绕朋友买卖,目标是拥有社交网络中最受欢迎的用户,实现利益最大化。下面我们来回顾游戏相关内容。 游戏名称:《好友买... 阅读全文...

2011年07月18日 社交游戏礼物馈赠机制应融入现实含义

社交游戏礼物馈赠机制应融入现实含义
作者:Robin Yang 我之前曾谈及社交网络游戏和“社交”游戏之间的区别,前者是指搭载诸如Facebook之类社交网络平台的游戏,后者是指使用社交互动元素刺激玩家游戏决策和活动的游戏。 下面就来谈谈礼物馈赠机制。 Facebook的赠送礼物机制在游戏尚未在该平台风靡前就已产生。这个机... 阅读全文...

2011年07月13日 分析人士称社交游戏滥用外部奖励

分析人士称社交游戏滥用外部奖励
作者:Azam Khan 很多游戏设计师都在讨论新兴社交游戏现象。缺乏故事情节和复杂游戏机制的社交游戏包含众多高度优化的反馈循环机制和虚拟商品收集,且越来越关注游戏道德规范。游戏充分利用“人类心理缺陷”,促使他们沉浸游戏当中,购买相对简单的游戏内容,这个刺激泡沫最终是否会灰飞烟... 阅读全文...

2011年07月13日 以《Farmville》为例阐述社交游戏创新

以《Farmville》为例阐述社交游戏创新
作者:Paul 之前我们有谈到掌机时代尚未结束,微软Kinect、Playstation 3和Wii将重写游戏规则。今天我们就来谈谈社交游戏,一探其未来1年的发展趋势。 首先是最近出现的社交游戏动态,我将以游戏切入剖析当前该领域的发展态势。以下是3大切入点: 1. 游戏领域将如何进行创... 阅读全文...

2011年07月12日 阐述社交游戏的社交性所在

阐述社交游戏的社交性所在
作者:Amanda Lange 我从没有想过玩《CityVille》,其实我怎么会玩这款游戏说来话长。不妨说是出于研究目的。 事实上我有点喜欢上这款游戏,算是最近的轻微游戏分心,我近来都没有体验那些价值60美元的硬核内容。融入泰迪熊商店和墨西哥餐厅微笑仙人掌的城市发展面貌带给我... 阅读全文...

2011年07月12日 分析《Empires & Allies》及Zynga成功之道

分析《Empires & Allies》及Zynga成功之道
作者:Alex Pham Zynga公司团队由大量对产品充满激情的游戏开发者和设计师组成,他们正蓄势推广公司最新大牌游戏《Empires & Allies》。 这家已有4年历史的旧金山公司近期将进行首次公开募股,公司最近发布的新游戏可算是玩具士兵战争的网络版,这无疑是他们最有潜力的产品... 阅读全文...

2011年07月12日 游动网络社交游戏《列车小镇》接入Qzone

游动网络社交游戏《列车小镇》接入Qzone
国内社交游戏开发商游动网络的城市经营游戏《列车小镇》今日登陆腾讯QQ空间(Qzone),该游戏之前已在Facebook、日本mixi等海外市场发布,已获得几十万用户。 今年4月底,《列车小镇》在腾讯朋友上线测试,因数据表现突出而进入推荐区,并于本周进入QQ空间。据了解,虽然腾讯宣布平... 阅读全文...

2011年07月11日 解析Zynga S-1文件所述的十大挑战和风险

解析Zynga S-1文件所述的十大挑战和风险
作者:Azam Khan 在Zynga即将执行IPO之际,在决定是否投资之前先调查下公司是很重要的。本篇文章阐述Zynga在准备面向公共市场之际,该公司潜藏的“危险因素”。 以下列举了Zynga近期发布的S-1文件中所述的风险和不确定性。与其他游戏开发商相同,Zynga也在不断探索社交和手机游戏... 阅读全文...

2011年07月11日 举例归纳8种类型社交游戏特点

举例归纳8种类型社交游戏特点
作者:Tadhg 本文主要通过举例描述8种类型的社交游戏特点(主要是Facebook游戏),希望能够由此增进诸位对社交游戏的概念及其广受欢迎原因的认识。 社交游戏是一个侧重于沟通和社交的领域,我们最近发现社交游戏中的社交性仍然有待提高,但也不可强加于其上。希望下文内容的解释对各... 阅读全文...

2011年07月11日 Google+优势足以角逐社交游戏领域

Google+优势足以角逐社交游戏领域
作者:Latoyi Google社交平台已经面世,并受到外界的广泛赞誉。这个颇有前途的新社交平台为Google带来了许多机遇,他们现在也进驻了获利颇丰的社交游戏行业。 尽管Facebook之类的社交平台目前在游戏行业有个良好的立足点,但这并不表示这个市场已经没有足够的空间进驻新平台。事实上,Go... 阅读全文...

2011年07月11日 玩家为何对Facebook游戏情有独钟?

玩家为何对Facebook游戏情有独钟?
作者:Adele Caelia 我日前就Facebook社区的玩家行为进行调查,探究其选择此类游戏的原因。 Facebook游戏能够利用零碎时间 Facebook游戏既快速又简单,这是玩家选择此游戏的原因之一。MMO游戏需耗费大量时间和资金,时间对于很多人而言都是非常宝贵的。对... 阅读全文...

2011年07月09日 未来玩家将更注重社交游戏的情感体验

未来玩家将更注重社交游戏的情感体验
作者:Azam Khan 社交游戏独特的吸引力让传统游戏行业大为震惊。现在你可以在slideshare.net上看到许多阐述社交游戏应该包含哪些功能的文章,但除了Nicole Lazarro的文章外,可用的综合解释社交游戏对普通用户的心智影响的内容却并不多。近期Clubv3发表了一篇新文章,解析玩家在社交游戏... 阅读全文...

2011年07月09日 业内人士对社交游戏的未来褒贬不一

业内人士对社交游戏的未来褒贬不一
作者:Erik Blakkestad 近期,有许多不同文章探讨过社交游戏的未来。似乎很多人都认为游戏融合现实与虚拟世界会使玩家更深入参与其中,他们的想法即社交游戏会变得更具社交性。手机社交游戏也是个发展趋势。 Gamezebo上发表了一篇很有趣的文章,此文的作者是RockYou的高级副总裁兼媒... 阅读全文...
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