- 什么题材,什么玩法类型,什么交互逻辑能支撑一款产品引爆区域或者全球市场及其他
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第一篇小团队的经典范例:上架五年后Clash of Clans仍然营收最佳和Subway Surfers仍然下载最佳
第二篇职场的吸引力守则:简单的人际关系-舒心的工作环境-能全力以赴甚至挖掘潜能的表现舞台-与自己的专注投入相对应的收益以及潜在能放得更大的产品效... 阅读全文...
- 作者:Erik Blakkestad
近期,有许多不同文章探讨过社交游戏的未来。似乎很多人都认为游戏融合现实与虚拟世界会使玩家更深入参与其中,他们的想法即社交游戏会变得更具社交性。手机社交游戏也是个发展趋势。
Gamezebo上发表了一篇很有趣的文章,此文的作者是RockYou的高级副总裁兼媒体管理人员Julie Shumaker,文中写道:“科技会使游戏与现实生活体... 阅读全文...
- 作者:Mike Sego
5月24日是Facebook平台开放4周年纪念日。2007年5月24日,在挤满计算机迷和梦想家的大厅中,Mark Zuckerberg在舞台上发表声明:“今天,我们将一起开始一场运动。”他将社交网络的效能(游戏邦注:人们联系和分享信息)展现出来,吸引世界各地开发商的注意。
有些独立开发商勇当先驱者,开始制作我们现在所谓的“社交游戏”。最初获... 阅读全文...