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2011年10月26日 4大角度论述20个理想的游戏易用性设置

4大角度论述20个理想的游戏易用性设置
作者:One Switch 文章主要谈及4大类型的20个游戏易用性设置提示功能。这看起来似乎很多,但别担心!并不是说要所有内容都融入一款游戏中,很多可以跳过。设计师刚开始只要能够满足各类内容的其中一项就已经很不错。 有关视觉的提示功能 1. 直白描述提示功能:让玩家轻松访问能够由PC阅读器大声... 阅读全文...

2011年07月09日 未来玩家将更注重社交游戏的情感体验

未来玩家将更注重社交游戏的情感体验
作者:Azam Khan 社交游戏独特的吸引力让传统游戏行业大为震惊。现在你可以在slideshare.net上看到许多阐述社交游戏应该包含哪些功能的文章,但除了Nicole Lazarro的文章外,可用的综合解释社交游戏对普通用户的心智影响的内容却并不多。近期Clubv3发表了一篇新文章,解析玩家在社交游戏中的情感体验诉求。文章中建议开发商能够提供:认知、低感知需求、减... 阅读全文...