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2010年10月21日 retrevo数据:android、ios和RIM在美国的州分布图

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retrevo数据:android、ios和RIM在美国的州分布图
这是一个很好的玩的事情,Gadget Census以另外一种方式展示了智能手机在美国的州分布图。 在Gadget Census的数据中android代表浅绿色、balckberry代表蓝色,而iphone代表褐色。 iphone手机领先的州包括:华盛顿州、加利福尼亚、威斯康星州、明尼苏达州、密歇根州、西弗吉... 阅读全文...

2010年10月20日 Millennial:苹果iOS广告印象仍居首 Android营收超iPhone

Millennial:苹果iOS广告印象仍居首  Android营收超iPhone
日前,移动广告网站Millennial Media公布了一项调查报告,表明今年9月,苹果iOS霸主地位仍然无人撼动,在该网的广告印象占49%,比8月份增加了1%;Android自7月份以来稳坐亚军席位,其广告印象占29%,同比上月增长2%。 据了解,Millennial Media在美国7700万手机互联网用户中拥有... 阅读全文...

2010年10月20日 PPT图例:Benjamin Joffe谈亚洲虚拟营销市场的现状

PPT图例:Benjamin Joffe谈亚洲虚拟营销市场的现状
在今年的Virtual Goods Summit研讨会上,plus-eight-star首席执行官Benjamin Joffe分享了亚洲虚拟交易市场的潜在机会。 Benjamin Joffe分享的市场包括亚洲的QQ(tencent)、qzone、人人网、开心001、51.com、日本的MIXI、gree,韩国的cyworld和马拉西亚的friendster。 其中M... 阅读全文...

2010年10月20日 ibtimes消息:调查称手机游戏有望成为儿童识字教材

ibtimes消息:调查称手机游戏有望成为儿童识字教材
据美国卡耐基梅隆大学(Carnegie Mellon University,简称CMU)调查发现,手机游戏有助于儿童识字,这一点对偏远地区的幼儿教育尤其有效。 该校在比较落后的中国河南省新安县展开调查,发现有两款手机游戏对提高儿童汉字识别能力特别有帮助,而在北京地区的深入调查也显示了同样的结果。... 阅读全文...

2010年10月19日 ME消息:GameCenter用户调查 《愤怒鸟》玩家仍占优势

ME消息:GameCenter用户调查 《愤怒鸟》玩家仍占优势
尽管苹果尚未提供Game Center的官方用户数据,但Mobile Entertainment网站日前已针对该平台上最受欢迎的20款游戏进行了有关调查。 调查结果表明,Game Center上最热门的依然是Rovio公司开发的《愤怒鸟》(Angry Birds,截止目前总共售出650万份),该游戏在Game Center积分排行榜上的注... 阅读全文...

2010年10月16日 OpenCloud调查:50%智能手机用户上月并未下载任何应用

OpenCloud调查:50%智能手机用户上月并未下载任何应用
是不是每一个智能手机用户都对应用程序下载那么热衷?事实上来自OpenCloud针对1000名英国智能手机用户发出的问卷调查数据结果显示,事情暂时还不如想象的那么乐观。 OpenCloud的数据显示,只有39%的用户会定期下载一些手机应用程序。而另外一个方面有高达50%的智能手机用户承认他们在过去... 阅读全文...

2010年10月14日 分析称社交游戏和传统在线游戏游戏时间比去年有所增长

分析称社交游戏和传统在线游戏游戏时间比去年有所增长
据Lazard Capital Markets研究的数据称社交游戏和传统在线游戏的玩家游戏时间相比去年有所增长,意味着说之前谣传的在线游戏放缓的事情暂时还没有实现。 Lazard的报告称基于浏览器的传统网页游戏以及社交游戏相比较与掌机游戏更有着强劲的增长预期。特别好的数据是86%的玩家(网页游戏和... 阅读全文...

2010年10月13日 Pocketgamer:观察家评十大最具收购价值的手机游戏公司

Pocketgamer:观察家评十大最具收购价值的手机游戏公司
日本DeNA公司以4亿多美元将Ngmoco公司收编一事终于落幕,联想到近几年游戏产业收购潮一波未平一波又起的现象,不禁让人猜测哪家公司会成为下一个收购对象,以下是笔者推选的十家最值得收购的手机游戏公司: 1.Backflip Studios(估值:约5000万美元) 这家公司是2010年表... 阅读全文...

2010年10月13日 Playfirst:男性玩家和女性玩家在游戏类型和时间上的差异

Playfirst:男性玩家和女性玩家在游戏类型和时间上的差异
对于所有喜欢玩游戏的用户来讲,还有一个相当重要的区别。据playfirst和Frank N. Magid Associates的研究显示,男性玩家和女性玩家在游戏类型和游戏时间消耗上有着相当大的差异。 该报告研究取样数为5524份,针对对象为18岁或者以上的男性和女性用户。数据取样时间是2010年6月... 阅读全文...

2010年08月25日 Lori Taylor:社交游戏成为在线营销新核心渠道的主要因素

Lori Taylor:社交游戏成为在线营销新核心渠道的主要因素
Social game(社交游戏)能够给企业带来什么?形成社区,创造独一无二的内容,形成长期的在线交际关系,提高品牌知名度,成为企业和用户之间的沟通平台。 一:Social Gaming 与传统网络游戏的异同 同:两者都起到娱乐功能,受众宽泛,简单的mechanics和较短的寿命; 异:平台不同,s... 阅读全文...

2010年08月25日 Joel Brodie:一场由社交游戏引发的革命(解读NPD数据)

Joel Brodie:一场由社交游戏引发的革命(解读NPD数据)
据NPD Group的最新报导显示,美国大部分的社交游戏玩家为40岁左右的女性。这条令其他网站为之震惊的消息对Gamezebo来说却是老生常谈。 更有趣的发现是,在美国,有将近5600万群众承认玩过社交游戏(也即是5人中便有1人玩过社交游戏)。其中10%的玩家曾购买过游戏道具,而近84%的玩家则是通过F... 阅读全文...

2010年08月24日 NPD Group消息:美国社交游戏玩家约占美国人口的20%

NPD Group消息:美国社交游戏玩家约占美国人口的20%
据gamasutra网站的消息,市场研究公司NPD Group日前表示,在过去三个月里,大约20%的美国人在社交网络上玩游戏。 这意味着有5680万,年龄在6岁或者6岁以上的美国人在社交网络上玩游戏,其中35%是新的游戏玩家,在Facebook和MySpace等其他社交网络开始玩游戏之前,他们从未玩过任何形式的... 阅读全文...

2010年08月23日 gamasutra消息:迪士尼在线月访问流量创纪录达到3600万

gamasutra消息:迪士尼在线月访问流量创纪录达到3600万
上个月,由于游戏和其他服务的广受欢迎,娱乐网站迪士尼在线创下了3580万登录用户的最高流量记录。 这个数据比Disney.com在2009年6月创下的最高流量记录高了5.3%(将近200多万登录用户)据comScore的监测数据显示,2009年Disney.com的最高登陆用户数量为3400万。而迪士尼在线今年7月的... 阅读全文...

2010年08月21日 分析称全球智能手机APP市场今年上半年为22亿美元

分析称全球智能手机APP市场今年上半年为22亿美元
据柏林的市场分析咨询机构Research2guidance的研究称今年上半年全球智能手机应用程序市场的规模为22亿美元,该机构甚至还预测APP市场将在2013年达到150亿美元。 在今年上半年手机应用程序下载次数高达38亿次,已经超过了2009年全年的31亿次。 这些强劲的数据增长来源于苹果app sto... 阅读全文...

2010年08月09日 ABI Research:iphone和android占据应用程序市场78%

ABI Research:iphone和android占据应用程序市场78%
据数据咨询公司ABI Research的研究2010年iphone和android占据应用程序下载市场的78%,占据统治性的地位,其中iphone更加可怕占据51%的市场份额。 ABI Research早先曾预测2010年整体应用程序下载市场将达到60亿次。 分析师Bhavya Khanna表示苹果app store之前一枝独秀... 阅读全文...
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