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2015年11月26日 如何在一个游戏开发项目中合理提出报价

如何在一个游戏开发项目中合理提出报价
作者:Ben Chong 我们经常会遇到这个问题。关于一个游戏开发项目该向客户提出多少报价?虽然每个项目都不同,但是如果能够认真考虑以下要点,你便能更好地为自己的服务提供报价: successful pricing(from meadin) 1.明确你的时间的价值 因为你是在面向客户出... 阅读全文...

2015年11月25日 如何通过游戏设计创造真正有效的游戏系统

如何通过游戏设计创造真正有效的游戏系统
作者:Mike Sellers 系统非常重要----它们甚至比游戏更广泛且更重要。我也相信游戏,特别是游戏设计是帮助我们了解系统是什么以及为何如此重要的有效途径。 当然了,单单本文是不可能全面讨论系统到底是什么。但我还是想分享一些基本内容。有可能乍看之下这些内容会有点抽象,... 阅读全文...

2015年11月24日 如何让当地政府热爱游戏开发这一产业

如何让当地政府热爱游戏开发这一产业
作者:Oleg Pridiuk 有些国家拥有非常强大的游戏开发文化,也有些国家的游戏开发止步于10年前。 我的故事是从2014年年初开始。那时候的立陶宛属于后面的这类型国家。这里有前主机开发公司Nordcurrent,前KOEI艺术部,追溯到2006年的主要RTS游戏以及各种“之前的伟大计划”。我曾经... 阅读全文...

2015年11月24日 看Kabam在高端手机游戏领域与中国市场的发展

看Kabam在高端手机游戏领域与中国市场的发展
作者:Dean Takahashi Kabam一直以其在游戏领域发展前沿的位置感到骄傲。在Facebook因为虚拟社交游戏创造了太多垃圾内容而开始压制它们时,它即时做出了转变。当免费网页游戏开始对手机游戏让步时,它也做出了正确的选择。而现在,他们正从大型手机游戏组合转向基于品牌和AAA级质量设计的... 阅读全文...

2015年11月23日 如何使用行为树去创造游戏中boss的AI

如何使用行为树去创造游戏中boss的AI
作者:Cody Olivier 在本文中,我将谈论我们的boss是如何决定发动怎样的攻击,我是如何想出我们现在所使用的方法,以及为何我会选择该方法。让我们先说说《FireFight》的背景。这是一款自上而下的2D行动射击游戏,在这里玩家需要击败一波又一波的敌人。同时玩家也拥有一个同伴将通过发出叫... 阅读全文...

2015年11月20日 玩家可能会删除你的手机游戏的19个理由

玩家可能会删除你的手机游戏的19个理由
作者:Glen Fox 游戏总是很棒。当结合各种元素时,游戏能够提供给你几秒,几分钟,几个小时,几天,甚至是几个月非常纯粹的乐趣。 但有时候你也会因为各种原因遇到一些糟糕的内容,让你迫切想要将其从手机上永远删掉。 而到底是什么原因让你难以忍受这些游戏?它们与《阿尔... 阅读全文...

2015年11月20日 谷歌是否将进入芯片制造领域?

谷歌是否将进入芯片制造领域?
作者:Neil Scheneider 几周前出现了一篇描述谷歌联系了芯片制造商希望能够设计属于自己的芯片并制定设备制造商需要遵守的硬件规格的文章。此外,他们还强调虚拟和增强现实是这些全新芯片将开拓的领域之一。尽管该策略也被当成是战胜苹果统一平台的手段,但其实VR和AR世界拥有比我们看的到... 阅读全文...

2015年11月19日 如何选择游戏设计中的增加内容与补充内容

如何选择游戏设计中的增加内容与补充内容
作者:Josh Bycer 最近,Klei Entertainment发行了《隐形公司》中添加了第一组可购买的DLC。在这次行动中,他们不仅扩展了活动模式,同时也添加了其它功能。尽管人们总是欢迎更多内容的出现,但是我还是希望看到更多能够基于随机性或重玩性去完善游戏的特定内容的出现。在本文中我将谈论... 阅读全文...

2015年11月18日 避免手机游戏中的A/B测试失控

避免手机游戏中的A/B测试失控
作者:Andrew Kope 几乎每天我都会听到“A/B测试”这个词。它经常被作为游戏设计决策制定的万能药----用于删除等式中一些人为偏误并基于数据作出决定,因为“数字永远都不会撒谎。”而在这里我并不是要说A/B测试是无效的,而是与我所处理的许多事情一样,很多问题都是隐藏在细节中。... 阅读全文...

2015年11月18日 面向不同人推销你的理念的方法

面向不同人推销你的理念的方法
作者:Thomas Henshell 我们的生活中大部分时间都在推销。不管是试图哄骗三岁的孩子去睡觉还是说服妻子去玩《炉石传说》。所以了解一些推销技巧将对你的每日生活具有帮助。 sell up down lateral(from gamasutra) 如果你想要老板给你提薪,你便是在推销一个理念。 ... 阅读全文...

2015年11月17日 万字长文,能为玩家游戏心理设计锦上添花的奖励设定探讨,上篇

万字长文,能为玩家游戏心理设计锦上添花的奖励设定探讨,上篇
篇目1,关于奖励机制在游戏中的运用思考 当游戏开始游戏化的时候 游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,但事实上当我们回归视角仔细审阅轻游戏(比如以休闲为宗旨的Casucal游戏)的时候更能够发现游戏化运用最为娴熟的仍然在游戏领域,而游戏性外... 阅读全文...

2015年11月16日 每日观察:关注Temple Run 2: Frozen Shadows的潜在消息11.16

每日观察:关注Temple Run 2: Frozen Shadows的潜在消息11.16
1,据game zebo的消息称Temple Run有可能再度推出续作Temple Run 2: Frozen Shadows。 按照game zebo的推测,这可能不太像是基于迪士尼电影题材的IP开发,反倒可能是Temple Run 2本身的产品更新。 temple run (from gamezebo.com) 2,据pocket gamer的消息称CCP ... 阅读全文...

2015年11月12日 游戏开发者将经历的四大开发阶段

游戏开发者将经历的四大开发阶段
作者:Pascal Bestebroer 自从今年2月份以来,我便一直致力于我的下一款游戏,并且我们计划在明年1月份发行这款游戏,即总共需要11个月的开发时间。我们将把这些时间分成4个阶段,即从非常有趣的游戏开发时期到非常现实且充满压力的发行阶段。 而现在我正处于新游戏开发的第3阶段:... 阅读全文...

2015年11月12日 每日观察:关注Nintendo-DeNA将推出系列免费模式游戏9.12

每日观察:关注Nintendo-DeNA将推出系列免费模式游戏9.12
1,据game zebo撰文的消息称他们认为Nintendo旗下的IP其中有七个特别适宜移植到移动平台,诸如Mario Kart、Rhythm Heaven、Donkey Kong’s Crash Course、Brain Age、Animal Crossing或者Advance Wars。 作者给出的理由是这些IP在大部分用户心中太喜闻乐见了。 nintendo mobile(fro... 阅读全文...

2015年11月11日 更好地支持公司社区管理者的5大方法

更好地支持公司社区管理者的5大方法
作者:Tara Brannigan 最近我询问了别人有关一家公司该如何支持他们的社区管理者(CM)的建议。尽管我不能说这是代替所有人的发言,但我还是列出了我认为能够有效支持你们的社区团队的5大建议。 1.公司价值 创造有关公司价值的一个公开列表,并通过公共活动去强化这些价值... 阅读全文...
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