- 作者:Andrew Curley
介绍
关于任何合作团队项目,我最喜欢的便是第一次头脑风暴会议,大家一起在黑板上写下某些内容,成员们一大声说出自己的理念和计划。在这已开发阶段,所有的一切都是可能的,这对于任何团队来说也是双刃剑般的存在。团队领导者会发现自己总是尝试着去阻止“一辆脱轨的列车”或“放猫(游戏邦注:指试图去控制 或管理 一群无法... 阅读全文...
- 作者:Alex Sayenko
每个独立开发者或团队都会问自己如何最有效地管理开发过程。使用详尽的文件是否必要,如传说中的游戏设计文件(GDD)?最常见的问题是什么?该如何避免这些问题?
对于那些已经寻找过这些问题的答案的人,我想要在此分享我们团队在创造自己的GDD的经验。
为什么你需要一份GDD?
优秀的文件是必须的
许多游戏... 阅读全文...
- 作者:Pascal Bestebroer
自从今年2月份以来,我便一直致力于我的下一款游戏,并且我们计划在明年1月份发行这款游戏,即总共需要11个月的开发时间。我们将把这些时间分成4个阶段,即从非常有趣的游戏开发时期到非常现实且充满压力的发行阶段。
而现在我正处于新游戏开发的第3阶段:这是一款以太空为背景的回合制街机行动混合rogue游戏。以下便是我的... 阅读全文...
- 作者:Rami Ismail
在过去几年里,我发现自己一直专注于世界上一些新兴领域的社区开发。在这里领域可以定义为:城市,省份,州或者整个国家。游戏开发社区与这些领域具有非常相似的地方,在某种程度上我已经在心中将这些社区发展门槛组成了一个模型。需要注意的是这个模型并不是系统化的模型,主要是我自己在访问的时候给予特定领域帮助时所使用的工具。大多... 阅读全文...
- 作者:Lewis Pulsipher
阶段在游戏设计中真的非常重要。这是我们在游戏过程中所经历的各种不同时刻。这些阶段能够帮助我们更好地认知变化,发展与教训,同时也能够帮助我们察觉到游戏中所存在的更多变量。我们可以根据游戏所经历的阶段(而非所投入的时间)去判断一款游戏的长短;而一些较短的游戏便通常只具有一个阶段。
生活中的其它娱乐活... 阅读全文...