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2015年11月19日 如何选择游戏设计中的增加内容与补充内容

如何选择游戏设计中的增加内容与补充内容
作者:Josh Bycer 最近,Klei Entertainment发行了《隐形公司》中添加了第一组可购买的DLC。在这次行动中,他们不仅扩展了活动模式,同时也添加了其它功能。尽管人们总是欢迎更多内容的出现,但是我还是希望看到更多能够基于随机性或重玩性去完善游戏的特定内容的出现。在本文中我将谈论更多有关补充内容以及他们如何更好完善你的游戏的内容。 Invisible... 阅读全文...

2015年08月24日 《炉石传说》逐渐变成一款昂贵且复杂的休闲游戏

《炉石传说》逐渐变成一款昂贵且复杂的休闲游戏
作者:Daniel Friedman 7月22日,暴雪宣称对其大受欢迎的在线纸牌收集游戏《炉石传说:魔兽英雄传》进行第二次扩展。 这次的扩展名为《冠军的试炼》,将在现有的560张纸牌的基础上再添加132张纸牌。 The Grand Tournament(from polygon) 一方面,《炉石传说》的粉丝们对这次新扩展充满期待。新纸牌将基于一种有趣且难以预测的方... 阅读全文...

2013年09月16日 GSN分享游戏快速进入市场的精简开发方法

GSN分享游戏快速进入市场的精简开发方法
作者:Brandon Sheffield 初创公司是投资领域追逐的对象------虽然总有许多热词以及不时的缺乏前景等担忧围绕着这些公司,但它们有时候的确发展迅速,并使用了异于传统游戏开发商的方法。 GSN执行制作人Katherine de Leon称精简软件开发策略,以及发布最小可行性产品,实际上对游戏开发者,尤其是社交游戏领域的开发者极为管用。 她表... 阅读全文...