- 作者:Pascal Bestebroer
自从今年2月份以来,我便一直致力于我的下一款游戏,并且我们计划在明年1月份发行这款游戏,即总共需要11个月的开发时间。我们将把这些时间分成4个阶段,即从非常有趣的游戏开发时期到非常现实且充满压力的发行阶段。
而现在我正处于新游戏开发的第3阶段:这是一款以太空为背景的回合制街机行动混合rogue游戏。以下便是我的... 阅读全文...
- 作者:Tobiah Marks
有些人已经开始制定新一年的努力方向了,即将日历的变更当成是激励自己的一次机会。我想建议你们将学习一项新技能添加到列表中------如果你还未做到这点的话。特别是在独立游戏开发领域。
如果你曾经考虑过成为一名独立游戏开发者,那么今天便是你的开始。
为什么是现在?
现在有什么特别吗?是否存在新的机... 阅读全文...
- 作者:Tony Yotes
作为手机应用开发新手,我必须学习如何提交应用到Google Play和苹果的App Store上。准备事宜总是让我很头疼,不过从总体上看来我发现自己更倾向于Android平台。在苹果方面Unity提供了很大的帮助,从而让一切实践变得更加轻松。
我是小规模的独立发行者。所以我并未拥有任何预算。但是我却惊讶地发现自己的第一款游戏在1年时间里赚... 阅读全文...
- 作者:Rob Lang
你必须在将游戏推向公众前对其进行测试。测试范围将从简单的机制过渡到完整的游戏测试。如果你并未拥有任何团队能够执行测试,你也可以采取其它测试方法。测试需要花费较长时间,而你需要在接下来的游戏设计过程中做好测试的准备。(请点击此处阅读本文第一、二、三部分)
如果你所遵循的 是“频繁发行小游戏”原则,你便需要在执行... 阅读全文...
- 作者:Oliver Lo
如今,世界各地的开发者都瞄准了Google Play这座大金山,并且在今年的头七个月中,该平台便获得了137%的收益增长,所以开发者没有理由去忽视这一发展前景。当人们看到Rovio的《愤怒的小鸟》在短短的一年内便赚得了1亿美元的收益,以及Instagram被收购的天价成交额时,他们便很容易开始幻想自己也能够取得如此巨大的成功。
google-play-t... 阅读全文...
- 作者:Brian Powers
在游戏开发过程的每个阶段我们都需要明确自己的短期目标。以下是从零开始创造并完成游戏的过程:(请点击此处阅读本系列第1、2部分)
1.理念:明确游戏是关于什么。
2.游戏设计:玩家将如何玩游戏?游戏规则是什么(游戏组件,游戏目标等)?
3.最初原型:制作一个虽然简单但却具有可玩性的游戏原型。
4... 阅读全文...