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2015年11月12日 游戏开发者将经历的四大开发阶段

游戏开发者将经历的四大开发阶段
作者:Pascal Bestebroer 自从今年2月份以来,我便一直致力于我的下一款游戏,并且我们计划在明年1月份发行这款游戏,即总共需要11个月的开发时间。我们将把这些时间分成4个阶段,即从非常有趣的游戏开发时期到非常现实且充满压力的发行阶段。 而现在我正处于新游戏开发的第3阶段:这是一款以太空为背景的回合制街机行动混合rogue游戏。以下便是我的... 阅读全文...

2014年01月15日 开发者应善用一切有利于创造游戏的技能

开发者应善用一切有利于创造游戏的技能
作者:Tobiah Marks 有些人已经开始制定新一年的努力方向了,即将日历的变更当成是激励自己的一次机会。我想建议你们将学习一项新技能添加到列表中------如果你还未做到这点的话。特别是在独立游戏开发领域。 如果你曾经考虑过成为一名独立游戏开发者,那么今天便是你的开始。 为什么是现在? 现在有什么特别吗?是否存在新的机... 阅读全文...

2013年10月22日 开发者认为Google Play更便于提交和发布应用

开发者认为Google Play更便于提交和发布应用
作者:Tony Yotes 作为手机应用开发新手,我必须学习如何提交应用到Google Play和苹果的App Store上。准备事宜总是让我很头疼,不过从总体上看来我发现自己更倾向于Android平台。在苹果方面Unity提供了很大的帮助,从而让一切实践变得更加轻松。 我是小规模的独立发行者。所以我并未拥有任何预算。但是我却惊讶地发现自己的第一款游戏在1年时间里赚... 阅读全文...

2013年04月27日 分享如何编写免费角色扮演游戏的教程(四)

分享如何编写免费角色扮演游戏的教程(四)
作者:Rob Lang 你必须在将游戏推向公众前对其进行测试。测试范围将从简单的机制过渡到完整的游戏测试。如果你并未拥有任何团队能够执行测试,你也可以采取其它测试方法。测试需要花费较长时间,而你需要在接下来的游戏设计过程中做好测试的准备。(请点击此处阅读本文第一、二、三部分) 如果你所遵循的 是“频繁发行小游戏”原则,你便需要在执行... 阅读全文...

2012年10月17日 总结在Google Play成功发行应用的注意事项

总结在Google Play成功发行应用的注意事项
作者:Oliver Lo 如今,世界各地的开发者都瞄准了Google Play这座大金山,并且在今年的头七个月中,该平台便获得了137%的收益增长,所以开发者没有理由去忽视这一发展前景。当人们看到Rovio的《愤怒的小鸟》在短短的一年内便赚得了1亿美元的收益,以及Instagram被收购的天价成交额时,他们便很容易开始幻想自己也能够取得如此巨大的成功。 google-play-t... 阅读全文...

2012年07月19日 从数学、艺术角度解析游戏设计之游戏原型(3)

从数学、艺术角度解析游戏设计之游戏原型(3)
作者:Brian Powers 在游戏开发过程的每个阶段我们都需要明确自己的短期目标。以下是从零开始创造并完成游戏的过程:(请点击此处阅读本系列第1、2部分) 1.理念:明确游戏是关于什么。 2.游戏设计:玩家将如何玩游戏?游戏规则是什么(游戏组件,游戏目标等)? 3.最初原型:制作一个虽然简单但却具有可玩性的游戏原型。 4... 阅读全文...