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2015年05月04日 为什么手机游戏开发者需要重视盗版问题

为什么手机游戏开发者需要重视盗版问题
作者:Mary Min 现在,几乎所有手机领域中的人都听过中国开发商Lilith Games与美国工作室uCool之间的官司,即Lilith起诉uCool的游戏《Allstar Heroes》抄袭了他们当下的大热游戏《Heroes Charge》。 这并不是第一次出现一款游戏模仿了另一款游戏的图像/游戏机制。(游戏邦注:还记得NimbleBits写给Zynga的公开信吗?)。不过如果开发者使用其他人... 阅读全文...

2015年02月10日 独立游戏开发者该如何前向发展(三)

独立游戏开发者该如何前向发展(三)
作者:David Galindo 一年前我开始在自己的网站以及GamersGate上销售我的第一款商业独立游戏《Oil Blue》。从那时以来我已经写过两篇描述自身经历以及游戏销售的文章,希望能够帮助其他独立游戏设计师更好地理解我们所面对的挑战。 然而在那之后又发生了许多有趣的事让我希望再次与你们进行分享,包括《250 Indie Games You Must Play》这本书的发布以... 阅读全文...

2014年08月15日 如何避免游戏市场中缺少质量控制的情况

如何避免游戏市场中缺少质量控制的情况
作者:Tomasz Mazurek 通过Steam最近尝试着将每一款已发行的游戏整合到自己的列表的行为,我们听到许多关于要求某种类型的质量控制的呼声。这些呼声主要是来自消费者的关心,即那些被开发者骗取了钱财但却只获得像《Air Control》这样糟糕的游戏。当然了,也有人反驳从整体式更轻松访问Steam更加重要,而那些呼吁质量控制的消费者也只能怪自己不多留点心。... 阅读全文...

2013年11月30日 免费游戏中的作弊属于盗版行为吗?

免费游戏中的作弊属于盗版行为吗?
作者:Garret Bright 中断上瘾 对于《Candy Crush Saga》我有一种罪恶的快感。我想大多数人都听过这款游戏,但是对于那些不知道它的人来说,这就是《宝石迷阵闪电战》的复制品,即你在一个网格桌面上交换两个物品去连成3个或更多相同颜色的队列,如此它们便会消失。而《Candy Crush Saga》通过在每个关卡添加目标而进一步升华了这一游戏机制:有... 阅读全文...

2013年10月29日 每日观察:关注第三季度全球智能手机市场规模(10.29)

每日观察:关注第三季度全球智能手机市场规模(10.29)
1)Common Sense Media最近报告指出,在过去两年中,拥有8岁及其以下年龄子女的美国平板电脑家庭所占比例已从8%增长至40%,接触连网设备的儿童比例也从52%增长至75%。 孩子们平均每天使用移动设备的时间已经从5分钟增长至15分钟,38%不足2岁的婴幼儿已经开始接触此类设备,而2011年的这一比例仅为10%。 值得注意的是,孩子们平均每天看电视和DV... 阅读全文...

2013年09月24日 盗版和曝光度是应用开发者面临的最大问题

盗版和曝光度是应用开发者面临的最大问题
根GDC Next姐妹大会App Developers Conference的组织者所展开的一项新研究,盗版和发现性是如今应用开发者所面临的最大问题。 为了在ADC之前制定应用开发概览,组织者就目标平台,应用商店,盈利方法等等问题对超过250名应用创造者展开调查。 appdevconference(from tuaw) 由UBM Tech(游戏邦注:同样也是Gamasutra的拥有者)以及最大... 阅读全文...

2013年09月11日 全球化发行下游戏再山寨将面临大困境

全球化发行下游戏再山寨将面临大困境
其实在中国,面对山寨这个丑事一向是异常宽容的,这种宽容性马上能梳理到五个层面: 其一,政策层面,缺乏对山寨行为最有力的约束条款,充斥各种有解释伸缩弹性的模糊界定,即使开发者将山寨行为进行到诉讼层面,也可能陷入旷日持久的取证拉锯战,并可能在时间投入黑洞和心力憔悴中不了了之,甚至可能在没有取得任何有效诉讼的状况下反而因为备受关注的官司而... 阅读全文...

2013年07月18日 策略游戏设计所面临的7大常见问题

策略游戏设计所面临的7大常见问题
作者:Soren Johnson 在计算机游戏中,策略游戏是最古老且最让人骄傲的类型,包括《M.U.L.E.》,《文明》以及《星际争霸》等游戏。尽管如此,我们仍然在重蹈一些设计问题。以下是7大常见的问题: 1.太多脚本内容 策略游戏与桌面游戏具有直接的关系,玩桌面游戏的乐趣是关于理解游戏规则和机制,然后做出可能影响游戏世界的决策。而计算机... 阅读全文...

2013年04月08日 Ian Marsh分享NimbleBit的成功经验

Ian Marsh分享NimbleBit的成功经验
作者:Dennis Scimeca 那些上周参加了旧金山游戏开发者大会的人应该都知道NimbleBit联合创始人Ian Marsh登台详谈了他的工作室的成功过程;他用一系列“有所为”和“有所不为”表述了他的经验。 Marsh劝告听众不要迷信他说的字字句句,强调他们的方法仅适用于实力弱小的、从事免费游戏的独立开发者。 尽管如此,他的建议涉及面广,包括游戏创... 阅读全文...

2013年03月27日 PopCap高管分享在中国游戏市场的成功经验

PopCap高管分享在中国游戏市场的成功经验
作者:Dant Rambo 中国市场隐藏着巨大的利润,但是西方游戏开发者却总是未能有效地从中获利。虽然部分原因是源于中国市场对于电子游戏的态度,不过根据PopCap战略开发总监James Gwertzman所述,主要原因还是西方开发者未能采取有效的方法进入中国市场。 在题为“OMG! Zombies on the Great Wall of China”的GDC演讲上,Gwertzman讨论了PopCa... 阅读全文...

2013年02月02日 Android为何是游戏开发者的第二选择?

Android为何是游戏开发者的第二选择?
作者:Mark Brown 经常有人会问我们一个问题,为什么游戏总是先出现在iOS平台上,过几个月才出现在Android上。 他们认为谷歌的操作系统拥有比苹果手机平台更大的市场份额。这一点并没错。 去年11月,根据研究公司IDC的报告,Android在2012年第三季度的智能手机市场份额为75%。12月,谷歌执行总裁Eric Schmidt曾向彭博社,谷歌在这场特别的战... 阅读全文...

2013年01月16日 Sensei Games谈游戏应对盗版问题的看法

Sensei Games谈游戏应对盗版问题的看法
作者:James Nouch Sensei Games于去年10月首次在App Store中亮相,即面向苹果的平台发行了《老鼠人》这款游戏。 这是一款2D平台游戏------其角色是源自英国喜剧系列《Modern Toss》,最初以69便士/99美元的价格与玩家初次见面,并且很快地,该工作室意识到应该想办法去突显这款游戏。 有些玩家是通过盗版才注意到《老鼠人》。几乎... 阅读全文...

2012年05月03日 每日观察:关注英国游戏行业以免费模式打击盗版(5.3)

每日观察:关注英国游戏行业以免费模式打击盗版(5.3)
1)据gamasutra报道,继英国最高法院宣布封杀BT文件共享网站The Pirate Bay之后,英国游戏行业组织也响应这一举措,掀起反盗版运动。 但有人认为屏蔽此类网站并不能从源头上扼制盗版现象,用户仍可绕过拦截工具继续访问该网站。因此许多电子游戏公司开始转向以新的商业模式保护版权,并认为“免费增值”以及“服务型游戏”等模式才是减少盗版动机,... 阅读全文...

2011年04月16日 Hiive工作室创始人谈对App Store应用克隆现象的看法

Hiive工作室创始人谈对App Store应用克隆现象的看法
媒体舆论一般只关注实现数百万次下载量的开发商,但实际上那些只收获了零星下载量的独立开发者的经历,也许更能反映苹果App Store的实际生态环境。 iPhone游戏《Creatures & Castles》开发者、Hiive工作室创始人在之前的媒体访谈中总结了他们在App Store出师不利的原因,并称曝光率是小型开发商在iOS平台最薄弱的一环。针对App Store前段时间的商标纠... 阅读全文...