- 作者:Keith Andrew
错误可供学习,从中我们能够获得经验教训。
Hiive联合创始人Andrew Rolling承认公司将首款作品《Creatures & Castles》投放App Store是个错误决定。他目前正计划将游戏推向谷歌基于HTML5的应用商店Chrome Web Store。
Andrew Rolling日前接受采访,分享其在App Store开发过程中获得的经验,同时表示... 阅读全文...
- 媒体舆论一般只关注实现数百万次下载量的开发商,但实际上那些只收获了零星下载量的独立开发者的经历,也许更能反映苹果App Store的实际生态环境。
iPhone游戏《Creatures & Castles》开发者、Hiive工作室创始人在之前的媒体访谈中总结了他们在App Store出师不利的原因,并称曝光率是小型开发商在iOS平台最薄弱的一环。针对App Store前段时间的商标纠... 阅读全文...
- iPhone游戏《Creatures & Castles》的下载量并不理想,其开发者Hiive工作室联合创始人Andrew和Stephanie Rollings原先也只是希望该游戏创造足够的下载量,以便开发自己的下一款新游戏,但事实却证明独立开发者在App Store的不利处境超出了他们的预期。
他们在媒体采访中分享了对App Store市场营销策略的看法,认为该平台的运营法则仅适用于实力雄厚的... 阅读全文...