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2016年06月12日 Mohawk向Valve提出的有关Early Access的3点建议

Mohawk向Valve提出的有关Early Access的3点建议
作者:Matthew Handrahan 《文明4》的设计师Soren Johnson认为Valve应该将Early Access的关注点从销售产品转向为开发者创造更好的游戏迭代与试验的环境。 Johnson是在2013年和别人一起创建起Mohawk Games,并在Steam Early Access上发行了他们的第一个项目《外星贸易公司》。在Gamasutra所发表的事后分析中,Johnson解释了做出这一决定的原因:... 阅读全文...

2016年04月06日 来自Valve的VR互动游戏设计建议

来自Valve的VR互动游戏设计建议
作者:Alex Wawro 明确如何设计玩家与VR游戏互动的方式是很困难的,特别是当现在市场上还没有多少高端VR耳机的时候。但在GDC Europe上,Valve的Yasser Malaika提醒开发者不仅应该将VR互动设计当成一种挑战,也应该将其当初是一种机遇。 VR(from ingdan) Malaika说道:“互动是VR的必要元素,你必须让用户在与VR内容进行互动时感到满足... 阅读全文...

2014年08月20日 每日观察:关注Valve成为最受开发者欢迎的雇主(8.20)

每日观察:关注Valve成为最受开发者欢迎的雇主(8.20)
1)App Annie最近报告显示,今年第二季度Android和iOS平台的战略游戏(如《Clash of Clans》和《Game of War-Fire Age》)在欧洲和北美手机游戏市场收益最高。 Game-of-War-Fire-Age(from 99vips.net) 墨西哥是唯一的异数,该地区收益最高的手机游戏是动作和休闲类型。与此同时,亚洲最具盈利性的手机游戏却是角色扮演类型,但中国是... 阅读全文...

2014年08月15日 如何避免游戏市场中缺少质量控制的情况

如何避免游戏市场中缺少质量控制的情况
作者:Tomasz Mazurek 通过Steam最近尝试着将每一款已发行的游戏整合到自己的列表的行为,我们听到许多关于要求某种类型的质量控制的呼声。这些呼声主要是来自消费者的关心,即那些被开发者骗取了钱财但却只获得像《Air Control》这样糟糕的游戏。当然了,也有人反驳从整体式更轻松访问Steam更加重要,而那些呼吁质量控制的消费者也只能怪自己不多留点心。... 阅读全文...

2014年04月02日 每日观察:关注应用程序主导移动设备等消息(4.2)

每日观察:关注应用程序主导移动设备等消息(4.2)
1)Flurry最新报告指出,美国用户在移动设备上所消耗的86%时间均投入了原生应用,是移动网络的6倍左右。 Flurry称普通美国用户在移动设备上平均每天所投入时间增长至2小时42分钟,而一年之前则是2小时38分钟。其中应用所占据时间比例为86%(平均每天2小时19分钟),移动网络则平均每天仅为22分钟。 apps_dominate(from Flurry) 报告认... 阅读全文...

2014年03月11日 Valve加入零定价竞争对PC游戏市场的影响

Valve加入零定价竞争对PC游戏市场的影响
作者:Nicholas Lovell Valve刚刚宣称开发者将能够控制它们在Steam上的定价。它们可以无需经过Valve同意而进行促销,提供折扣并推广游戏。这是PC游戏价格朝着零端点下滑的开始。以下便是原因。 边际成本参数 在《The Curve》第三章节中,我为数字产品将随着时间的发展出现零成本的情况提出了一些经济参数。一个名为Joseph Bertrand的经济学... 阅读全文...

2013年12月18日 盘点2013年震惊游戏行业的5大事件

盘点2013年震惊游戏行业的5大事件
作者:Mike Rose 近年来关于手机游戏崛起的讨论特别多,但今年的游戏行业大新闻却是家用游戏主机唱主角,可能会让人觉得惊讶。 但是,让真正引起轰动的并不是Xbox One和PlayStation 4的发行------而是,它从生产到发行这个过程中经历的决定和来自潜在新对手的挑战宣言。 那么,是什么时刻描绘了今年的游戏行业景象呢?我们挑选出影响最大的... 阅读全文...

2013年01月23日 分析Valve是游戏开发者绝佳工作场所的原因

分析Valve是游戏开发者绝佳工作场所的原因
作者:Jeff Wofford 前几周出现了一些有关Valve Software是开发者的天堂的证据------不仅拥有丰富的资源与大量的人才,同时还给予了员工最大限度的自由与信任。 第一个证据是来自编程大师Michael Abrash的一篇文章,他称赞Valve是一个很棒的工作场所,并鼓励更多人加入其中。其次便是Valve内部的员工指南,列出了公司的管理原则,并以此更好... 阅读全文...

2013年01月04日 盘点史上最卓越的十大游戏开发商

盘点史上最卓越的十大游戏开发商
作者:thegodofwine7 制作一款出色的游戏需投入大量工作、精力与才能。而想要获得大量优秀作品则需付出更多努力。以下是在这方面表现出众的前10家游戏开发商。 1.任天堂 nintendo(from gameinformer) 总体上看,我们是否夸大了任天堂游戏开发在该行业的重要性?答案是否定的。除了创造出《马里奥》、《塞尔达传说》、《银河战士》、《口... 阅读全文...

2012年12月15日 每日观察:关注Facebook游戏玩家日活跃用户比例(12.15)

每日观察:关注Facebook游戏玩家日活跃用户比例(12.15)
1)Inside Network Research最新报告指出,约有半数Facebook游戏玩家每天都会玩游戏(游戏邦注:其调查样本是1418名位于美国的Facebook用户,调查时间是今年8月至9月)。 其中有31%玩家每天会玩几次游戏,有18%每天至少玩一次游戏。这些活跃度极高的玩家似乎更喜欢玩有好友参与的回合制游戏(例如《Words With Friends》)或竞争型游戏(例如《War Comman... 阅读全文...

2011年10月26日 每日观察:关注Zynga针对“偶然型玩家”的开发理念(10.26)

每日观察:关注Zynga针对“偶然型玩家”的开发理念(10.26)
1)Facebook高管Ethan Beard日前在伦敦的F8大会上宣称,Facebook游戏玩家已经超过任天堂、索尼和微软三者的总和。 (游戏邦注:Facebook目前有2亿社交游戏用户;截止6月30日,任天堂已售出8700多万部Wii以及1.47亿份任天堂DS系统;截止9月30日,微软已售出5700万部Xbox 360掌机设备;截止7月31日,索尼已售出近5200万份PlayStaion 3设备)。 ... 阅读全文...

2011年08月01日 主流发行商谈游戏测试的价值及必要性

主流发行商谈游戏测试的价值及必要性
作者:Laura Parker 一座高楼矗立在西雅图的天空之下。在这座昏暗的大楼内部,一群游戏玩家正在耐心地等待被“捆绑”到电压电池上。细细的导线从他们的衣袖中探出头来,微小的触体被认真地放置到每个玩家的手臂上。沿着大厅的某地方,第一股电子脉冲在一个玩家的皮肤上起伏流淌,一台电脑就登记了这一股电子脉冲。无论他是谁,他的神经都会把他暴露。 在V... 阅读全文...