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2015年02月10日 独立游戏开发者该如何前向发展(三)

独立游戏开发者该如何前向发展(三)
作者:David Galindo 一年前我开始在自己的网站以及GamersGate上销售我的第一款商业独立游戏《Oil Blue》。从那时以来我已经写过两篇描述自身经历以及游戏销售的文章,希望能够帮助其他独立游戏设计师更好地理解我们所面对的挑战。 然而在那之后又发生了许多有趣的事让我希望再次与你们进行分享,包括《250 Indie Games You Must Play》这本书的发布以... 阅读全文...

2014年06月02日 玩家不愿在游戏中花钱的10大原因

玩家不愿在游戏中花钱的10大原因
我该如何完善游戏从而让它能够赚到更多钱呢? 在免费游戏产业中,这是一个非常重要的问题,并且是我经常被问到的一个问题。虽然并不存在唯一的游戏成功准则,但是那些获得盈利的游戏往往是因为发行商或开发者采纳了以玩家为中心的方法(游戏邦注:即专注于提高游戏的用户粘性)。 总之:如果玩家未能沉浸于游戏中,他们便不会为游戏花钱。 在每... 阅读全文...

2013年08月07日 10万美元成本是否足够开发一款游戏?

10万美元成本是否足够开发一款游戏?
作者:Terence Lee 《尘埃克星》才1岁多。在过去1年时间里它是如何发展的,这对于Hitbox Team意味着什么? 我们将在本篇文章中详细讨论《尘埃克星》的财政状况,即基于我们对于这款游戏的目标来看。让我们来了解有关小型开发团队的一些财政问题,如我们是如何为《尘埃克星》募集资金,需要花多少钱才能创造一款游戏等等。 众所周知,找到游戏... 阅读全文...

2013年05月17日 游戏设计应掌握玩家的微妙消费心理

游戏设计应掌握玩家的微妙消费心理
作者:Patrick Miller “用我的钱玩游戏,就像用我的感情玩游戏。”----Big Worm 这是出自《Friday》的一句话,竟然成为这篇关于游戏微交易设计的文章的开头? 声明:如果你觉得你在阅读本文后将失去玩免费游戏的乐趣,那么请不要往下读了。反正,销售游戏和制作游戏的方法还有很多,并且没有唯一正确的方法。 许多免费游戏非常肤... 阅读全文...