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2016年10月10日 如何更有效地为你的游戏配音

如何更有效地为你的游戏配音
作者:James Batchelor 需要阅读大量文本去了解故事和角色的相关信息的时代已经不复存在了。沉默的主角也早已消失。如今,电子游戏中的所有人都有了自己的声音能够开口说话了。 而这也大大提高了开发者的工作量。就像《Morrowind》只有少量的台词,但是《天际》却拥有超过6万句台词,《辐射4》更是拥有超过11万句台词。Bethesda更是表示《辐射4》的录... 阅读全文...

2016年06月16日 进行游戏音频本土化的9大技巧

进行游戏音频本土化的9大技巧
作者:Alexander Murauski 如果你曾经参与过录音工作,不管是游戏的角色配音还是视频的旁白,你都会注意到这并不是一项便宜的的工作。为了减少额外成本你必须一开始便做好所有事。同样的道理也适用于音频的本土化:因为在这里任何错误都将因为不同的语言数而翻倍。在本文我们将分享如何结合录音与本土化服务,如何优化并加速这一过程,如何减少音频本土化的... 阅读全文...

2014年05月19日 为什么游戏故事必须具有意义?

为什么游戏故事必须具有意义?
作者:Chris Dahlen 电子游戏带有一个情节问题。 这并不是一份新的观察报告,但在一个月前我在旧金山的游戏开发者大会上听到了关于这一主题的一些新研究。微软的Deborah Hendersen致力于用户研究,她与我们分享了自己对于一系列玩家的访问,即玩家们回答了自己对于最喜欢的游戏的故事的记忆。 这些文化消费者可以轻松地回想起来自媒体的故事... 阅读全文...

2013年07月18日 策略游戏设计所面临的7大常见问题

策略游戏设计所面临的7大常见问题
作者:Soren Johnson 在计算机游戏中,策略游戏是最古老且最让人骄傲的类型,包括《M.U.L.E.》,《文明》以及《星际争霸》等游戏。尽管如此,我们仍然在重蹈一些设计问题。以下是7大常见的问题: 1.太多脚本内容 策略游戏与桌面游戏具有直接的关系,玩桌面游戏的乐趣是关于理解游戏规则和机制,然后做出可能影响游戏世界的决策。而计算机... 阅读全文...