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2016年12月06日 有关独立游戏开发中的配音员角色

有关独立游戏开发中的配音员角色
作者:Jaimie Lynn Hensley 在2016年的春天,我面试了一款独立复古恐怖游戏的配音员角色。回首过去,我希望自己的经验能够对配音员,独立开发者以及其他致力于自己喜欢的工作的人带去帮助。 《Camp Sunshine》 有时候游戏开发需要一些准确的句子,但有时候也需要来自角色的持续反馈,所以这可能需要从配音员所需要的时间中进行删减(最多可... 阅读全文...

2016年10月10日 如何更有效地为你的游戏配音

如何更有效地为你的游戏配音
作者:James Batchelor 需要阅读大量文本去了解故事和角色的相关信息的时代已经不复存在了。沉默的主角也早已消失。如今,电子游戏中的所有人都有了自己的声音能够开口说话了。 而这也大大提高了开发者的工作量。就像《Morrowind》只有少量的台词,但是《天际》却拥有超过6万句台词,《辐射4》更是拥有超过11万句台词。Bethesda更是表示《辐射4》的录... 阅读全文...

2014年07月04日 游戏开发者如何克服本土化挑战

游戏开发者如何克服本土化挑战
作者:Natalie Gladkaya 在游戏开发领域,本土化操作还没有引起人们的重视------但在今天的全球市场中,即使是最棒的社交游戏如果没有自然而本地的本土化操作,也永远无法发挥自己的潜能。如果玩家接触一款文本翻译很糟糕的游戏,就算游戏再好他们也有可能一去不返。所以,问题就在于游戏是否需要本土化,而是如何进行妥当的本土化操作。 我的... 阅读全文...

2013年06月26日 阐述游戏设计元素之角色与场景(下)

阐述游戏设计元素之角色与场景(下)
作者:Natasha Clarke 我们有许多方式可以塑造出令人难忘、栩栩如生,或者完全失真的游戏、书籍和电影角色。我曾在之前的评论中提到《Dishonoured》主角Corvo,尽管他在整个游戏中完全没有现出真容,也没有任何一句台词,却仍可成为令人难忘的角色。其中原因之一就是你对他的控制感,就好像你对当今所有游戏的控制感一样。除此之外,还因为你一直追随他实现... 阅读全文...

2013年02月07日 分析《塞尔达传奇》的设计缺陷与不足

分析《塞尔达传奇》的设计缺陷与不足
作者:Joshua 任天堂总是电子游戏行业的佼佼者,但它们却无法,甚至不愿意效仿其它行业领袖的做法已一再影响其发展。 这会给《塞尔达传奇》造成哪些影响?虽然不少人认为该系列自成一种题材,但其中仍包含与其它电子游戏相似的元素。过去10年来,这些游戏已在许多方面获得改进,而任天堂的作品却始终如一。《塞尔达传奇》以自己方式引来万众瞩目,并向... 阅读全文...

2013年01月22日 阐述为Facebook游戏制作音频内容的挑战性

阐述为Facebook游戏制作音频内容的挑战性
作者:dren mcdonald 赶在育碧正式停止《幽灵行动:指挥官》的运营之前,我于上周截取了该游戏的一些视频捕捉内容。在这一过程中我想到了自己在开发这款游戏时所遇到的种种音频问题以及相关解决方法。我还发现,《幽灵行动:指挥官》停止运营那天的一年前,刚好就是我开始在Loot Drop担任音频总监的那天。所以我将在此回顾我们创造这款游戏音频的全过程。 ... 阅读全文...

2012年03月06日 现代游戏可考虑借鉴老式游戏的静音方式

现代游戏可考虑借鉴老式游戏的静音方式
作者:Leigh Alexander 与许多老式冒险游戏狂热者一样,我对LucasArts在1990年发布的游戏《LOOM》印象深刻。尽管LucasArts发布的所有冒险游戏都受到人们的喜爱,但《LOOM》的粉丝似乎显得特别狂热。或许,部分原因是因为其粉丝数量较少,部分原因是因为它相对于当时其他游戏而言更为新潮。 这款梦幻般的游戏的背景是个布满各种行会的世界,包括牧羊人... 阅读全文...