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2014年03月19日 “克隆”现象推动了游戏题材的发展

“克隆”现象推动了游戏题材的发展
作者:Justin Davis 我最近在App Store评价了《Plague Inc.,》这款有趣的流行病模拟游戏。在评价生成之后,有数人马上在评论中指出它与另一款名为《Pandemic 2.5》(早发布一个月)的iOS游戏颇具相似之处。《Pandemic》开媎 甚至在Twitter上@我,声称《Plague Inc.,》是自身产品的剽窃之作。 这真的公平吗?《Pandemic 2.5》开发商Dark Realm S... 阅读全文...

2014年02月12日 每日观察:关注《Flappy Bird》移除原因及克隆现象(2.12)

每日观察:关注《Flappy Bird》移除原因及克隆现象(2.12)
1)据pocketgamer报道,柏林休闲游戏工作室GameDuell日前宣布前PopCap工作室总监Todd English将加入公司,担任社交及手机游戏主管,将负责领导面向Facebook和移动平台的所有游戏开发和产品团队。 2)据福布斯报道,针对时下热门游戏《Flappy Bird》为何从App Store和Google Play移除一事,该游戏开发者dong Nguyen在最近采访中透露了原因,表示自己并不... 阅读全文...

2012年08月08日 论述新兴游戏领域的克隆现象及其定义

论述新兴游戏领域的克隆现象及其定义
作者:Josh Bycer 随着社交游戏和手机游戏市场的逐渐崛起,克隆问题也相继浮出水面。游戏克隆是指:有人公然复制其它游戏的设计,外观和图像,并将其占为己有。去年,克隆问题更是更是上升到一个新的层面,最近的案例就是EA起诉Zynga游戏《The Ville》侵犯了《The Sims Social》版权。 EA公布一段视频,以此呈现出这两款游戏的相似点---... 阅读全文...

2011年07月28日 每日观察:关注社交游戏创意雷同现象(7.28)

每日观察:关注社交游戏创意雷同现象(7.28)
1)DeNA及其美国子公司Ngmoco日前宣布向全球发布运行于Android操作系统的Mobage手机社交平台。 Mobage目前已在美国、中国、日本的Android Market发布,将与Gree/OpenFeint、苹果Game Center、EA的Origin以及Facebook即将推出的下一代移动技术服务形成竞争之势。 2)Facebook游戏开发商Kixeye近日宣称,另一家重量级社交游戏公司Kabam即将推出的《E... 阅读全文...

2011年04月16日 Hiive工作室创始人谈对App Store应用克隆现象的看法

Hiive工作室创始人谈对App Store应用克隆现象的看法
媒体舆论一般只关注实现数百万次下载量的开发商,但实际上那些只收获了零星下载量的独立开发者的经历,也许更能反映苹果App Store的实际生态环境。 iPhone游戏《Creatures & Castles》开发者、Hiive工作室创始人在之前的媒体访谈中总结了他们在App Store出师不利的原因,并称曝光率是小型开发商在iOS平台最薄弱的一环。针对App Store前段时间的商标纠... 阅读全文...