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2012年05月03日 每日观察:关注英国游戏行业以免费模式打击盗版(5.3)

每日观察:关注英国游戏行业以免费模式打击盗版(5.3)
1)据gamasutra报道,继英国最高法院宣布封杀BT文件共享网站The Pirate Bay之后,英国游戏行业组织也响应这一举措,掀起反盗版运动。 但有人认为屏蔽此类网站并不能从源头上扼制盗版现象,用户仍可绕过拦截工具继续访问该网站。因此许多电子游戏公司开始转向以新的商业模式保护版权,并认为“免费增值”以及“服务型游戏”等模式才是减少盗版动机,... 阅读全文...

2011年12月08日 每日观察:关注微软Windows Store向开发者抽成20%(12.8)

每日观察:关注微软Windows Store向开发者抽成20%(12.8)
1)据All Things Digital报道,微软Windows Web Services副总裁Antoine Leblond最近表示,微软即将推出的Windows 8应用商店仅向开发者抽成20%,低于行业惯例的30%盈利分成。 但需注意的是,只有当开发者的游戏或应用销售额超过2.5万美元,他们才有望回收80%的收益,否则仍需向Windows Store出让30%的抽成(游戏邦注:Facebook和苹果均向开发者抽成30%,而... 阅读全文...

2011年10月17日 每日观察:关注乐元素融资3000万美元(10.17)

每日观察:关注乐元素融资3000万美元(10.17)
1)中国社交游戏公司乐元素近日在B轮融资中通过联想投资、DCM筹得3000万美元,目前该公司融资总金额已达3500万美元。 乐元素目前已是亚洲最具影响力的Facebook游戏开发商之一,在2009年8月推出首款Facebook游戏《开心水族箱》,该游戏目前有150万DAU。 该公司现已向Facebook、腾讯、人人网、开心网、Mixi、Hangames、Cyworld、Daum、Netlog、Hyves、S... 阅读全文...

2011年06月22日 解析《宝石迷阵》成瘾性背后的成因

解析《宝石迷阵》成瘾性背后的成因
作者:Erin Hoffman 游戏设计的一大职业危害是需要不断体验游戏,不但要预测市场发展动态,还要探索游戏设计法则(游戏邦注:也就是感动玩家的普遍机制)。最近有关《宝石迷阵闪电战》的议论声风起云涌,所以我们今天也来一探究竟。 《宝石迷阵闪电战》和《宝石迷阵》的机制相仿,游戏沿用《魔法宝石》血统,玩家能够展开快速体验。游戏绑定... 阅读全文...

2011年04月23日 观察称创新性或决定Facebook连线消除游戏的成败

观察称创新性或决定Facebook连线消除游戏的成败
连线消除游戏由于其简单的风格,而成为街机游戏中独特的一员,从它们的名称就可以了解其玩法。许多连线消除游戏大同小异,只是在基本的游戏机制上进行了微调整,使其呈现略为不同的风格和面貌。例如《Diamond Dash》,玩家在游戏中的任务就是找到三个或以上聚集在一起的同色宝石,然后将其同时消除,而经典的消除游戏玩法则是将三个连成一线的同色物品从界面中消除... 阅读全文...

2011年03月02日 澳政客多米尼罗允许下属上班期间玩《宝石迷阵闪电战》

澳政客多米尼罗允许下属上班期间玩《宝石迷阵闪电战》
据《悉尼先驱晨报》报道,澳大利亚政客维克特•多米尼罗(Victor Dominello)最近称为了让下属从繁重的工作中解脱出来,允许他们在上班打电话期间通过玩休闲游戏《宝石迷阵闪电战》(Bejeweled Blitz)以放松片刻。 多米尼罗的一名下属Caroline Beinke表示,当她与选民们进行冗长的通话时,《宝石迷阵闪电战》就成了她调节精神的一种兴奋剂。这种... 阅读全文...

2011年01月26日 PopCap公司《宝石迷阵闪电战》如何打败FarmVille?

PopCap公司《宝石迷阵闪电战》如何打败FarmVille?
最近,PopCap公司的社交运营副总裁Michael Carpenter表示,以另一种方式分析社交游戏数据的话,Facebook版《宝石迷阵闪电战》可以算在该社交网站上位列第一。在Gamesindustry.biz的文章中,Carpenter详细讲述了如何衡量社交游戏的成功。据游戏邦了解,现在社交游戏领域主要采用月活跃用户(MAU)和日活跃用户(DAU)两种数据衡量游戏的表现。 众所周知... 阅读全文...