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2020年02月24日 从业人士谈YouTube和Twitch上的游戏主播推广策略(上)

从业人士谈YouTube和Twitch上的游戏主播推广策略(上)
从业人士谈YouTube和Twitch上的游戏主播推广策略(上) 原作者:Mirza Hasanzade 译者:Willow Wu 如今,网红主播这个群体对游戏产品的影响愈发举足轻重,而玩家们也对这些滑稽的内容百看不厌。《Apex英雄》《荒野乱斗》之所以能这么受欢迎,很大一部分也要归功于执行良好的网红营销策略,这并不让人感到意外。除了要找到合适的网红,开发者还需要... 阅读全文...

2019年08月05日 YouTube和Twitch两大平台“游戏网红”的发展现状

YouTube和Twitch两大平台“游戏网红”的发展现状
YouTube和Twitch两大平台“游戏网红”的发展现状 原作者:Kerri Davies 译者:Vivian Xue 尽管电子游戏行业依靠“influencer”来提高知名度的做法已经延续好多年了,但直到最近人们才开始意识到它的强大影响力。(“influencer”译为“影响者”,主要指国外平台如YouTube上有一定粉丝数量、有影响力的人物,国内也称为KOL、大V、网红、主播等等) ... 阅读全文...

2016年01月22日 如何在YouTube上创造出色的“Let’s Play”视频

如何在YouTube上创造出色的“Let's Play”视频
作者:Shaun Chatman 在YouTube和Imgur开始成为提供游戏建议的枢纽站前,玩家都需要前往GameFaq.com,Nintendo Power和留言板才能了解如何玩电子游戏。而现在世界变得更加美好了,我们可以找到许多“Let's Play”的视频和图像并从中获得想要的信息。你肯定希望能够加入这股热潮中,因为你知道这是盈利游戏习惯的一种有效方式。而以下便是能够帮助你在YouTu... 阅读全文...

2015年06月23日 学习如何使用不多的编码知识去创造游戏

学习如何使用不多的编码知识去创造游戏
作者:Roger Gabriel 如何使用不多的编码知识去创造一款游戏? 我总是想要创造游戏,但是我却不知道如何编写代码。有一天我碰巧看到一篇描述如何在没有足够编码知识的情况下去创造一款游戏的文章。之后我便开始致力于该目标并学习game maker studio。 通过使用game maker studio我创造了各种各样的游戏,而最出色的便是https://play.google.com/st... 阅读全文...

2015年06月15日 每日观察:Google面向游戏玩家推出了YouTube Gaming6.15

每日观察:Google面向游戏玩家推出了YouTube Gaming6.15
1,据gamesindustry的消息称Google面向游戏玩家推出了YouTube Gaming,之前Google曾被报道要花10亿美元的代价收购Twitch。 Twitch已经被亚马逊竞购。 youtube gaming(from gameindustry.biz) 2,据touch arcade的消息称Scott Cawthonjiang 推出知名恐怖游戏Five Nights at Freddy's第四款游戏。 Five Nights at Freddy... 阅读全文...

2015年02月12日 独立游戏开发者该如何前向发展(四)

独立游戏开发者该如何前向发展(四)
作者:David Galindo 游戏产业在不到2年时间里发生了难以置信的变化。 screenshot(from gamasutra) 在过去一年我分享了自己销售《Oil Blue》(这是一款在2010年发行于PC上的独立游戏,虽然销售不佳但却获得了一些好评)的经历。从那时以来我便一直致力于两个项目,一个项目在经过半年多努力后被搁置了,而另一个项目便是在去年10月发行的名为《Cook... 阅读全文...

2015年02月10日 独立游戏开发者该如何前向发展(三)

独立游戏开发者该如何前向发展(三)
作者:David Galindo 一年前我开始在自己的网站以及GamersGate上销售我的第一款商业独立游戏《Oil Blue》。从那时以来我已经写过两篇描述自身经历以及游戏销售的文章,希望能够帮助其他独立游戏设计师更好地理解我们所面对的挑战。 然而在那之后又发生了许多有趣的事让我希望再次与你们进行分享,包括《250 Indie Games You Must Play》这本书的发布以... 阅读全文...

2014年05月21日 每日观察:关注手机游戏新作《Make It Rain》(5.21)

每日观察:关注手机游戏新作《Make It Rain》(5.21)
1)据pocketgamer报道,苹果App Store开发者现在已经可以使用促销码发放IAP内容,EA《实况赛车3》就是首款采用这一策略的游戏。 尽管苹果尚未公布任何官方消息,但148Apps.com发现,EA已经率先通过这一途径进行促销,为玩家提供了IAP可兑换码。即使用户尚未购买这款游戏,也仍然可使用这些促销码,因为App Store会在用户得到这些促销码时自动为其设备安装... 阅读全文...

2013年07月18日 分享零成本制作iPad游戏预告片的经验

分享零成本制作iPad游戏预告片的经验
作者:James Montgomerie 我们的游戏《Coolson’s Artisanal Chocolate Alphabet》已经发布近一个月。但愿本文是关于它的幕后制作的第一篇文章。我将在本文中介绍我们如何为游戏制作零成本的预告片。 背景 我们于7月中将游戏上传到苹果应用商店,希望能在一周左右的时间内通过审核。同时,我们知道需要准备好宣传和营销材料。最迫切的事是... 阅读全文...

2011年01月25日 OpenDNS调查:Facebook是最禁用、最通用网站的矛盾体

OpenDNS调查:Facebook是最禁用、最通用网站的矛盾体
据互联网导航和安全服务供应商OpenDNS公司日前发布的报告显示,Facebook既是2010年最容易被网络管理员屏蔽的网站,又是最容易被放行的网站。 OpenDNS公司创始人及首席执行官David Ulevitch表示,从2010年社交网站的总体发展趋势来看,Facebook既是最易被学校和公司禁用的网站,又是最易获得准入资格的网站。从OpenDNS的调查数据中可以看出,以Faceboo... 阅读全文...

2010年12月31日 techcrunch消息:2011年苹果应用营收或达20亿美元

techcrunch消息:2011年苹果应用营收或达20亿美元
由于用户本能地抵触为互联网服务内容买单,所以如果哪家互联网公司胆敢推出付费内容,那就无异于自取灭亡。据游戏邦了解,到目前为止最富创新性的在线广告营收模式,就只有Google的付费搜索广告和Groupon的本地广告解决方案。Netflix和Match.com是唯一成功创建规模大、利润丰厚的两家在线内容订阅服务公司,LinkedIn则是为数不多的通过免费运营模式,开拓大量业务的... 阅读全文...

2010年07月17日 Laurie Sullivan:关于google未来社交游戏平台的猜想

Laurie Sullivan:关于google未来社交游戏平台的猜想
尽管我们很难从google的首席财务官Patrick Pichette(帕特里克-皮切特)和高级副总裁Jonathan Rosenberg(乔纳森-罗森伯格)中听到关于google未来社交游戏平台的相关评述,但是Laurie Sullivan(劳里-苏利文)根据一些情况作出了相关的猜测:未来google的社交游戏平台到底长什么样的? Laurie Sullivan认为该平台将会绑定google tv、google talk、goog... 阅读全文...