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2016年04月30日 如何为手机游戏创造真正合适的声音

如何为手机游戏创造真正合适的声音
作者:Antti Kananen 手机游戏中的声音设置真的很棘手。一方面你不可能创造出一款没有声音的游戏,声音是整体游戏体验的一部分,是除图像和游戏玩法以外的必要元素。另一方面,我们在玩手机游戏时经常不开声音,即使开了声音,手机上的扬声器也不能提供最佳音频体验。所以关于声音设计,手机游戏必须基于不同的方法,如此才能确保玩家可以听到全音域游戏。 ... 阅读全文...

2015年06月23日 学习如何使用不多的编码知识去创造游戏

学习如何使用不多的编码知识去创造游戏
作者:Roger Gabriel 如何使用不多的编码知识去创造一款游戏? 我总是想要创造游戏,但是我却不知道如何编写代码。有一天我碰巧看到一篇描述如何在没有足够编码知识的情况下去创造一款游戏的文章。之后我便开始致力于该目标并学习game maker studio。 通过使用game maker studio我创造了各种各样的游戏,而最出色的便是https://play.google.com/st... 阅读全文...

2013年11月20日 电脑游戏对个人和社会的心理影响

电脑游戏对个人和社会的心理影响
作者:contentedwriter 根据以前的研究,显然游戏对个人和社会产生了重大影响。游戏带来了许多好处(提高手眼协作能力、训练大脑,等等)的同时,也造成了很多问题(社交隔离、金钱浪费等)。游戏还影响着我们的思维和感觉,我们将其称为“游戏的心理效应”。游戏中的声音、高分榜、竞争、同伴压力、乐趣、教育价值、期待和升级等,被开发者当作使玩家对游戏... 阅读全文...

2013年11月07日 为什么声音是社交游戏的杀手锏?

为什么声音是社交游戏的杀手锏?
作者:Nick Day 自从《Pong》诞生以来,游戏音频已经取得了很大的发展。现代游戏作曲,编辑,混合和音频工程都具有相同的标准,并且通常是由那些创造风靡全世界的电影和排行最高的单曲作品的人所完成。像Liam Neeson,Martin Sheen,Snoop Dogg和Mark Hamill等家喻户晓的名字现在也将自己的才能带向了AAA级游戏。 游戏已经成为具有数十亿美元身价... 阅读全文...

2013年07月09日 举例阐述制作HTML5手机游戏的7个步骤

举例阐述制作HTML5手机游戏的7个步骤
作者:Eoin McGrath 想用HTML5制作跨平台的手机游戏?不必理会Java或Objective-C?也不用管应用商店?听起来真不可思议! 现在有许多游戏开发者都在挖掘手机HTML手机游戏的潜能。如《Nutmeg》和《Lunch Bug》就是优秀的案例。HTML5游戏的优势在于,使用相同的代码就能让游戏在手机和电脑上运行得一样好。这是否意味着HTML5能够让游戏代码编写成为一... 阅读全文...

2013年06月04日 写给中学生和新手的iOS应用制作教程(2)

写给中学生和新手的iOS应用制作教程(2)
作者:Mike Jaoudi 在第一部分文章中,你创造了一款简单但却有趣的游戏,能够让你快速地敲击按键。 但是现在的应用看起来还不是很如意!所以在本篇教程中你将继续完善它。 具体说来便是,你将学习如何添加定制图像和声音,从而让玩家能够感受到其他iOS应用中所具有的那般游戏体验。 今天的教程将连接着之前的教程,所以你需要先浏览之... 阅读全文...

2013年05月13日 列举开发者改进游戏的5个重要方式

列举开发者改进游戏的5个重要方式
作者:Paul Suddaby 你为自己的游戏花了很多时间,你以为它已经达到极致了。好吧,我得提醒你,没有最好只有更好,你的游戏永远不会完美,你的游戏总是有改进的余地。以下是5个努力方向…… 声音 声音对游戏体验的贡献巨大,远超你的想象。显然,如果你的游戏是完整的,那它肯定有声音了,但我觉得你应该退一步看看是否还可以添加更多声音。 ... 阅读全文...

2013年04月15日 《Animory》开发者分享HTML5手机游戏制作经验

《Animory》开发者分享HTML5手机游戏制作经验
作者:Przemyslaw Szczepaniak 我的上一篇文章讲的主要是开发者在HTML5游戏的制作过程中应该注意的几个问题,以及游戏开发者以及其他游戏业人士给出的建议。他们关注的大多是:游戏开发的步骤、营销、推广、寻找合伙人等与产品发布有关的活动。而这一次,我要介绍的是如何着手HTML5手机游戏的开发。我将以我们的最新游戏《Animory》的制作过程为例。我不会告... 阅读全文...

2012年12月18日 关于HTML5不容忽视的7个事实

关于HTML5不容忽视的7个事实
作者:Tom Curtis 乍一看,HTML5对在线和手机游戏开发商似乎有一些巨大的优势。作为一个纯网页的平台,游戏开发者可以用HTML5制作他们的游戏,然后将游戏发布在任何支持HTML5的设备上,无论是手机还是PC。但事实真的那么简单吗? 这个平台还没有最终的审定标准,所以它的功能仍然具有很大的流动性。HTML5已经表现出一些明显的优点,大型开发商如Zynga... 阅读全文...

2012年09月27日 阐述将小说典型特征用于游戏开发的建议

阐述将小说典型特征用于游戏开发的建议
作者:Pascal Luban, Joël Meziane 电影游戏的需求急剧增加使其正在形成一股巨大的商机。为了进一步发展,游戏产业便需要不断扩展用户群体,并拉拢一些新玩家,如通常不会接触到当前电子游戏内容的休闲玩家和妇女们。并利用玩家所熟悉的元素(即电影和文学)去吸引他们的注意。 许多人都认为游戏永远不可能像电影或小说那样阐述故事,因为互动性... 阅读全文...

2012年08月08日 分享将iOS游戏移植到Android平台的注意要点

分享将iOS游戏移植到Android平台的注意要点
作者:Charilaos Kalogirou 当你为全世界的iPhone和iPad用户推出基于C/C++的iOS游戏时,你怎么忍心让忠实的Android用户无法享受同样的乐趣?我不能,所以我得把《Pop Corny》移植到Android平台。这是一次有趣的经历,让我受益匪浅,所以我要把我的心得体会分享给读者。 基础 首先,如果你安于xcode、苹果生态圈的舒适开发环境,现在准备... 阅读全文...