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2013年08月29日 为什么音频在电子游戏中如此重要

为什么音频在电子游戏中如此重要
作者:Matthew Diener 我希望你能花些时间去思考自己最喜欢的电子游戏音乐----不管是《最终幻想》中的获胜号角还是《Uncharted's 'Nate's Theme'》充满威严的音乐。 现在,我要你闭上眼睛,仔细想想自己最喜欢的手机游戏(不是基于《愤怒的小鸟》那样的旋律)中的电子游戏音乐。 需要更多时间?我不会怪你。 audio(from androi... 阅读全文...

2013年05月18日 分享独立游戏展开营销活动的建议

分享独立游戏展开营销活动的建议
作者:Robert DellaFave 很早以前,市场营销被当成一种禁忌,并遭到了游戏开发者的无视。而最近,大多数开发者都意识到它的重要性,并尽最大努力去做好市场营销,但却仍有许多人不知道该如何下手。所以我们将在本篇文章中探索市场营销的重要性,以及你该如何在自己的独立游戏中利用它去获得更多曝光率。 存在何种问题? 独立游戏世界永远不会忘记... 阅读全文...

2012年02月01日 iOS平台是独立开发者更为可靠的战略选择

iOS平台是独立开发者更为可靠的战略选择
作者:Tami Baribeau 我曾发表过有关为何不能将Facebook作为唯一游戏平台的文章。近期Facebook游戏领域的裁员事件足以显示出该平台目前的情况。在Facebook中遭遇一系列失败之后,RockYou在2011年11月份裁员40%。在《Diner Dash》等品牌塑造失败后,PlayFirst也在12月份也裁撤了大量员工。许多公司的裁员并没有见诸报端,如果要我做出预测的话,我猜想下个... 阅读全文...

2011年07月20日 开发者谈App Store游戏开发前景及挑战

开发者谈App Store游戏开发前景及挑战
作者:Mike Spitalieri 无论是掌上游戏机还是智能手机,从理论上讲,iPhone的弱点并不明显,而且是越来越不明显。但从规格上并不能看出iPhone作为游戏平台的快速演化。 一些游戏开发者——那些并不赞同借iPhone“大挣一笔否则就走向灭亡”的人,正从设计、营销和更新方面反思制作游戏的艺术。 我们集合了五位苹果应用商店的主流开发商代表,请他们谈... 阅读全文...

2011年06月22日 解释社交游戏吸引投资者的三大原因

解释社交游戏吸引投资者的三大原因
作者:Jeremy Liew Jeremy Liew是Lightspeed Venture Partners的常务董事,他关注互联网和手机领域的投资行为,对社交媒体、商业、游戏、经济和增加盈利的方式尤为感兴趣。他在博客上发文阐述社交游戏如此吸引投资者的原因,以下是游戏邦编译的相关内容: 2009年,社交游戏瞬间变得特别热门。EA花费超过3亿美元收购Playfish,而Zynga和Playdom(游戏邦注:... 阅读全文...

2011年06月10日 营销专家解答应用市场营销相关问题

营销专家解答应用市场营销相关问题
作者:ANDY CROFFORD 游戏邦注:本文发稿于2010年12月7日,所涉时间、事件和数据均以当时为准。 曾有不少开发者困惑需采用何种方式才能使应用获得更多曝光度,从而为自己创造更多收益。Marketing Your App(游戏邦注:该网站为iPhone应用开发商提供资源和服务,让他们的应用获得新顾客和盈利)创始人Matthew Palmer针对此类问题发表了自己的看法。... 阅读全文...

2011年05月16日 开发商增加手机游戏曝光率需遵循的五个步骤

开发商增加手机游戏曝光率需遵循的五个步骤
作者:Nicholas Lovell iOS App Store上有超过5.2万个游戏,其中有数千款也适用于Android,开发智能手机游戏并通过App Store审核后便足以取得成功的日子已不复存在。现在手机游戏开发商需要关注如何增加手机游戏曝光度的做法,方能获得成功。遵循以下5个步骤,可能会大幅提高你开发出重磅游戏的概率。 1、制作高质量游戏 尽管每个... 阅读全文...

2011年04月16日 Hiive工作室创始人谈对App Store应用克隆现象的看法

Hiive工作室创始人谈对App Store应用克隆现象的看法
媒体舆论一般只关注实现数百万次下载量的开发商,但实际上那些只收获了零星下载量的独立开发者的经历,也许更能反映苹果App Store的实际生态环境。 iPhone游戏《Creatures & Castles》开发者、Hiive工作室创始人在之前的媒体访谈中总结了他们在App Store出师不利的原因,并称曝光率是小型开发商在iOS平台最薄弱的一环。针对App Store前段时间的商标纠... 阅读全文...

2011年04月06日 观察者质疑IDC预测结果,称Android仍需解决多种问题

观察者质疑IDC预测结果,称Android仍需解决多种问题
谷歌Android在2008年10月登台后曾一度被边缘化,但2009年11月份采用了Android操作系统的摩托罗拉Droid手机却迅速吸引了大众眼球,Android平台也由此开始一路攀向高峰。但是,诺基亚、Palm、RIM和微软等公司在移动领域今非昔比的现状却足以证明,登上冠军宝座与守住王位是两回事。 市场调研公司IDC公司最近预测,Android在2015年仍将阵守手机平台的最高峰。 ... 阅读全文...

2011年03月23日 推荐手机应用程序提高曝光率的多种策略

推荐手机应用程序提高曝光率的多种策略
尽管越来越多的智能手机用户都在下载应用,但开发者还是不得不绞尽脑汁,好让自己的产品从成千上万的竞争者中脱颖而出。 以下是游戏邦编译《华尔街日报》博客对解决该问题的相关建议: 奖励性广告:不少开发者都正通过其他应用进行交叉推广,为下载自己产品的用户提供奖励。例如,一家公司可以通过广告展示,向用户提供与其相关的虚拟商品(如... 阅读全文...

2011年03月09日 GDC大会观察:手机游戏行业未来十大发展趋势

GDC大会观察:手机游戏行业未来十大发展趋势
2011年是手机游戏行业成熟发展的一年,至少就它在游戏开发者大会上的影响力来说是这样的。 今年的GDC大会见证了第一个完整的智能手机峰会,ngmoco,Zynga with Friends,Rovio和Com2uS等游戏开发商都发表了演讲,而谷歌、微软和RIM等科技巨头也竭力说服开发商针对他们的平台开发游戏。 然而更值得关注的是,掌机和PC的第三方游戏开发商也在不断兜售... 阅读全文...

2011年02月25日 增加游戏曝光率,Facebook推“请求”功能2.0版本

增加游戏曝光率,Facebook推“请求”功能2.0版本
吸引用户或许是社交游戏开发最关键的一环,然而很多人往往会忽略这一点。仅仅堆砌开发商想添加的数字内容,却无法吸引用户的游戏将难以获得成功。不过别担心,Facebook的“请求”(Requests)功能可以帮助开发商吸引用户。如果你玩过任何一款主流的Facebook游戏,就会知道这些频频出现的“请求”是怎么一回事了。想让游戏获得更多曝光率,那就升级到Facebook请求功能... 阅读全文...

2011年02月07日 2011年Inside Social Apps大会值得关注的五个话题

2011年Inside Social Apps大会值得关注的五个话题
在不久前召开的Inside Social Apps大会上,来自谷歌、CrowdStar、ngmoco和Playfish等公司的高管齐聚一堂,针对社交游戏的曝光率、用户黏性、利润率等关键问题展开了广泛讨论,手机游戏成了人们频频提及的重要内容之一。 以下是游戏邦根据pocketgamer报道整理出的其中5个值得关注的话题: 1.手机是新型社交游戏平台 许多社交游戏公... 阅读全文...