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2014年05月08日 分享游戏获得App Store推荐的建议和技巧

分享游戏获得App Store推荐的建议和技巧
作者:Dean Takahashi 获得苹果App Store推荐可以成就或毁灭一款手机游戏,因为它令你的游戏从千万百竞争对手中脱颖而出。但说得总比做得容易。 前苹果App Store营销经理Michael Ehrenberg针对如何让苹果推荐一款应用这个难题提供了一些建议。在日前于旧金山举行的手机游戏USA大会上,Ehrenberg表示他很清楚苹果与发行商这两者的运营情况,因为他... 阅读全文...

2013年12月02日 分享让游戏在应用商店脱颖而出的经验

分享让游戏在应用商店脱颖而出的经验
作者:Kris Graft 如果说有什么东西能够证明“优秀的游戏自然会有销量”这一说法的错误,那一定是手机应用商店。 在苹果App Store和Google Play等平台发布手机游戏的开发者在推广、宣传游戏这一环节上千万不可寄希望于运气。他们应该了解如何宣传游戏,如何展开市场营销活动。 据148Apps.biz数据显示,截止今年10月,苹果美国App Store中的... 阅读全文...

2013年08月30日 《Quick Shooter》开发者分享游戏发布经验

《Quick Shooter》开发者分享游戏发布经验
作者:Jeff Tunnell 上一周,我发表了一篇文章《We Can’t Make It Here Anymore》,反响热烈。在文中,我指出应用商店的曝光问题使独立开发者的日子很不好过。16个月以前,Spotkin只做免费手机游戏,但今年初,我们却全心全意地开发起固定售价的PC游戏了。我们认为应该让大家讨论一下我们的转型,以便从我们的错误中吸引教训。 在我们成功地退出Push... 阅读全文...

2013年08月23日 开发者称最成功的游戏可能最不挣钱

开发者称最成功的游戏可能最不挣钱
作者:Yann Seznec 三周以前,我的小工作室Lucky Frame发布了《Gentlemen!》的iPad版和Android版。这是一款维多利亚风格双人格斗平板游戏,只能2人本地联网。 我们还刚刚发布Mac版和PC版,仍然是本地联网但允许2-4人同时游戏,且增加了新特征。 现在应该对本文的标题做出解释了。出售一款需要2人联网的平板独占游戏总是很困难的,但总是有... 阅读全文...

2012年10月30日 通过《Polymer》数据分析苹果推荐的重要性

通过《Polymer》数据分析苹果推荐的重要性
作者:Whitaker Blackall 因为懒惰以及缺少时间,我已经拖延了一篇关于《Polymer》的稿子很长时间,但是正因为如此我们才可以看到,这几个月来围绕着苹果的推荐以及各种更新内容的出现,游戏排名,销量以及分析均发生了巨大的变化。下文的图表是我在几周前开始写这篇文章时所获取的,尽管可能较旧了,但是因为在那之后也未发生任何特殊的变化,所以还是一样... 阅读全文...

2012年09月28日 开发者谈对苹果App Store改版的看法

开发者谈对苹果App Store改版的看法
作者:Jim Squires 随着上周iOS 6的问世,现在用户在进入App Store时将会发现一个全新的改变。整个新界面呈现出了许多不同的内容,出现了各种全新功能,并且也剔除了许多旧功能。 而今天我们将听听来自iOS领域的一些著名开发者对于这一全新App Store的看法,以及他们认为这种改变将会对自己的游戏发行带来何种影响。 Chris Ye(Uken Game... 阅读全文...

2011年05月16日 开发商增加手机游戏曝光率需遵循的五个步骤

开发商增加手机游戏曝光率需遵循的五个步骤
作者:Nicholas Lovell iOS App Store上有超过5.2万个游戏,其中有数千款也适用于Android,开发智能手机游戏并通过App Store审核后便足以取得成功的日子已不复存在。现在手机游戏开发商需要关注如何增加手机游戏曝光度的做法,方能获得成功。遵循以下5个步骤,可能会大幅提高你开发出重磅游戏的概率。 1、制作高质量游戏 尽管每个... 阅读全文...