- 作者:Rob Lockhart
首先我要承认这是一个错误的问题。更好的说法应该是:“我该如何决定我的游戏应该拥有多少游戏机制呢?本文便是我对于这一问题的看法。
但这只是我认为的“游戏机制”的定义。这有点难以形容,因为游戏系统通常都带有分形特性,所以你可以去研究细节内容并考虑游戏机制的功能。虽然这会让事情变得复杂,但是我们却必须经历这一切... 阅读全文...
- 作者:Daniel Doan
秘密?即看起来永远都不会结束的游戏。让我进一步说明:拥有一款没有终点或至少是没有终点的游戏回合的游戏意味着玩家将始终有回到游戏中的理由。在带有明确结局的传统游戏中,玩家将只是完成游戏并转向其它游戏。在这种情况下玩家通常都不可能回到自己已经完成的游戏中。而如果你的游戏并未拥有明确的结局,玩家便会始终记着你的游戏,特... 阅读全文...
- 作者:James Batchelor
在过去几年里,模拟游戏的发展机遇迅速壮大着,但开发者该如何适应这样的机遇呢?
只要你能说出口的东西,任何人都有可能创造出它的模拟----我们也不是在谈论飞机,火车和汽车的三位一体装置。
在今天的市场中,模拟游戏比比皆是,包含各种职业和交通,如农业,渔业,外科手术,卡车驾驶,船舶运输,航空管制,紧急... 阅读全文...
- 作者:David Serrano
多样性是生活中的调味品,也就是游戏角色的调味品。当提到带有各种不同的角色可供选择的游戏时,玩家也能够感受到这种多样性:不管是惊讶于其提供的特殊内容或许多可供体验的任务,还是带有不同外观的相同机制。让我们检验看看!
大受欢迎的游戏花名册中总是出现打斗游戏的名字。这些游戏的机制是依赖于技能,并且从表面来看,我... 阅读全文...
- 作者:Jamie Smith
我最近在Vita上再次看到了《洞穴探险》,并发现了许多让人上瘾的游戏玩法元素。如果没有严格的控制,顺畅的帧率以及精心设计的游戏玩法,它可能会搞砸了OLED屏幕。本文将着眼于分析游戏设计的5个元素,即在支持幸存者的核心挑战的同时限制玩家的挫败感并提供重玩价值。
1.复古的逻辑推进可用性
《洞穴探险》通过引用之前发... 阅读全文...
- 作者:Erik Kain
专为大屏幕设计的、基于Linux操作系统的游戏PC------“Steam Machine”(曾被叫作“Steam Box”)引起了人们的广泛关注。
Valve的这个先锋项目似乎有意与Windows操作系统的竞争“客厅游戏”。制作过《传送门2》和《求生之路》的Valve已经花了数年时间进行硬件研究和设计,而Steam Machine及其周边产品正是这些努力的初步成果。... 阅读全文...
- 作者:Rami Ismail
对于我个人来说,今年我将大多数时间都投入于独立游戏领域,而不是Vlambeer。在很长一段时间将所有情感能量投入于《滑稽钓鱼》之后,我决定进入新发现的自由渠道,即帮助一些新兴领域的建立与发展。我拜访了世界各地的大学,去传达有关独立游戏,设计,开发,制作与业务等内容。在GitHub出色的参与者的帮助下我将presskit()更新到2.0版本。V... 阅读全文...
- 作者:Soren Johnson
在计算机游戏中,策略游戏是最古老且最让人骄傲的类型,包括《M.U.L.E.》,《文明》以及《星际争霸》等游戏。尽管如此,我们仍然在重蹈一些设计问题。以下是7大常见的问题:
1.太多脚本内容
策略游戏与桌面游戏具有直接的关系,玩桌面游戏的乐趣是关于理解游戏规则和机制,然后做出可能影响游戏世界的决策。而计算机... 阅读全文...
- 作者:Lewis
此前我曾撰文探讨游戏如今所蕴含的深度及角色扮演游戏自《龙与地下城》发行以来所发生的变化。我发现二者存在某种联系,玩家在游戏中的追求在过去30-40年来发生巨大变化。
30-40年前,许多业余游戏玩家在游戏中追求的是玩法深度,而现在很多玩家不再追求玩法深度,转而瞄准多样性,这是一大变化。如今越来越多玩家也开始在游戏... 阅读全文...
- 作者:Adam Saltsman
我得设计游戏,撰写游戏理论,及准备会议演讲,因此没有很多时间玩电子游戏。最近为奖励自己的工作进展,我下载和体验了系列Playstation Network演示游戏,其中包括:
* 《无限回廊》------优秀谜题设计,但以乏味方式呈现,镜头控制模糊。
* 《皇牌空战 7》------优质飞机控制&流动,糟糕直升机控... 阅读全文...