- 很明显,facebook最受欢迎的游戏排行中跌势一片,在前25名当中只有排名第八的mindjost games(增长2854938)和排名第二十五的bubble island(增长5404038)出现轻微上扬;其他的二十三位清一色下滑,并且部分下滑惊人,zynga旗下的farmville(下滑-7711965)、rockyou旗下的birthday cards(下滑... 阅读全文...
- 来自facebook流量监测者Lou Kerner称5月份,facebook上主要社交游戏的活跃用户访问流量出现了大幅度的锐减。据了解,游戏访问流量减少主要是因为facebook本身在告示和请求两个方面的大调整。
Lou Kerner是SecondShares的联合创始人,他记录了整个5月份facebook各个游戏的用户流失量。... 阅读全文...
- 社交游戏究竟有多疯狂?以农场为例,farmville长久以来一直是facebook的头牌游戏,高峰期甚至达到8300万的活跃用户,按照现在的游戏行情,已经很难有新的游戏能在用户基数上达到这样的高度了;在国内,开心农场游戏迅速引爆了新的社交网络开心001走向疯狂的递增。
据中国互联网络信息中... 阅读全文...
- CrowdStar在社交游戏开发领域也曾出现过相当精辟的作品,分别是Happy Aquarium和Happy Island,特别是前者,曾经击败过包括zynga游戏fishville在内的众多水族馆游戏,并在盛行时有数千万的活跃用户。
CrowdStar旗下的新游戏hello city正式成为facebook游戏,主要看点在于它的用... 阅读全文...
- 步入话题前,先展示一个剧本的研究数据,据研究了解,社交游戏玩家中55%是女性,45%才是男性。38%的女性认为他们有更多的空闲时间可以去玩社交游戏,而只有29%的男性有这样的想法。在选择游戏玩家对象方面,女性更愿意选择自己的朋友当游戏伙伴,而男性则更加喜欢选择陌生人。
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- 前段时间,我们着重观察了那些频频进军海外市场的中国社交游戏公司诸如五分钟公司、热酷公司和6waves公司等等。今天将总结下那些进军中国地区的海外社交游戏巨头,看看都有哪些国际游戏开发者在中国落地生根。
最近一家进入中国的应该是日本社交游戏公司Gree,据弥亚世代(pacific ep... 阅读全文...
- 对于日本社交游戏进军海外特别是facebook来讲,Ameba Pico在facebook三个月的时间突破100万活跃用户确实是一个值得纪念的时刻。
CyberAgent美国公司对外宣布了这一消息,表示不仅日本的动漫和日本的电影可以征服美国人,日本的社交游戏同样能俘获美国人的心。(不得不补充下,zyng... 阅读全文...
- 白天Candice Mann是挨蒙顿高级中学的教学助理,而晚上她就摇身一变成为一个互联网农民,管理者她的房子、仓库、农田、鸡舍和小狗屋。
今年38岁的Candice Mann是7500万虚拟农场(farmville)的玩家之一,除此以外它还迷恋着宠物小镇(Petville)和珍宝岛(Treasure Isle)。我们... 阅读全文...
- 本周社交游戏界最大的新闻是zynga开始开拓facebook之外的新市场,联手yahoo旗下包括yahoo邮箱在内的各个服务,通过yahoo的用户基数继续拓展旗下的各项游戏。通过与yahoo的本次结盟,zynga真正走出了开拓facebook以外市场的步伐。
Yahoo! today announced a partnership with Zynga th... 阅读全文...
- 日前全球顶尖的杂志时代周刊50项最糟糕的项目点子(应用),farmville携手foursquare与垃圾邮件Spam E-mail、人造脂肪Olestra、索尼的CD防拷贝软件Sony CD Copy Protection等一起入选。
Foursquare and Farmville are among the world’s worst inventions, at least accordi... 阅读全文...
- zynga和facebook的权益争夺风波以双方重新签署5年长约收场。在面对活跃用户的下滑危机影响之下,zynga依然是facebook最顶尖的游戏开发者。
在facebook前10名游戏排行榜中,zynga雄踞其中的6位(FarmVille虚拟农场、Texas HoldEm Poker德州扑克、Treasure Isle珍宝岛、Café World咖啡... 阅读全文...
- 游戏开发者大会在线分会(原奥斯汀游戏开发者大会)将于10月5-8日在美国德克萨斯州奥斯汀市举行。该会议关注的焦点是大型多人策略游戏、休闲游戏和社交网络游戏。
在该会议上,将首度颁发年度开发者线上游戏奖项。具体的奖项包括如下:
最佳在线游戏设计大奖(Best Online Game D... 阅读全文...
- 来自NPD集团周三发布的研究,美国玩家每周花费在游戏的时间正在逐年上升。一般玩家每周玩游戏的时间从2009年的12.3小时上升为2010年的13个小时。
当然也有部分的游戏狂热者,他们每周花在游戏的时间超过2天,达到了48.5小时,这部分人占据了游戏市场份额的4%。
细分到各... 阅读全文...
- 脑力风暴训练游戏是不是真的有提升玩家能力的问题正在备受专家的争议,日前来自PopCap的研究认为休闲游戏有助于提高玩家的认知能力。
尽管该研究针对的是PopCap旗下的游戏诸如宝石迷阵(Bejeweled )或佩格跳珠(Peggle),但是研究的执行方是来自东卡罗来那大学的心理生理学实验... 阅读全文...
- 上周myspace大张旗鼓高调推出游戏实验室项目试图以此来吸引更多的游戏开发者入驻myspace。但是对于深陷facebook竞争泥潭的myspace在没有足够的用户基础上能够吸引到或者留得住开发者吗?
评论者认为仅仅只是把开发者请到myspace的西雅图或者洛杉矶办公室就能俘获开发者的心或者获得... 阅读全文...
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