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2013年07月10日 简述电子游戏玩转玩家心理的6大要素

简述电子游戏玩转玩家心理的6大要素
作者:ludodesign 以下罗列了6种心理刺激因素,它们能使人类大脑产生愉悦的感觉,以及刺激人类采取行动和从事生命相关的活动。在本文中,我将简要陈述它们在电子游戏中的运用。 1、经验条(进度条)------《游戏设计艺术》的作者Jesse Schell认为经验条是一种用于记录游戏进度的东西,经验条并不直接奖励玩家的成就(游戏邦注:例如完成任务、... 阅读全文...

2012年12月04日 Chris Bennett谈游戏在非娱乐领域的运用

Chris Bennett谈游戏在非娱乐领域的运用
今天,我们有幸采访了深入探索游戏层,并将游戏技术、平台与机制运用到非娱乐领域的设计师Chris Bennett。以下是我们的访谈内容。 Chris,作为制作人兼设计师,你拥有EA、Digital Chocolate、Playfirst与其它游戏工作室工作背景,并且已在游戏开发领域开拓自己的领地,成为引导设计师向移动平台与社交游戏转变的先锋。那么,在你制作的所有游戏中,你是否有... 阅读全文...

2012年07月23日 MMO游戏可整合用户生成内容创造更多乐趣

MMO游戏可整合用户生成内容创造更多乐趣
作者:Spencer Dalziel 2007年,索尼电脑娱乐公司总裁Phil Harrison创造了“游戏3.0”这个词。随后它便成为了索尼在线虚拟社区Home的宣传标语。Harrison通过从Youtube以及Myspace等web 2.0应用中提取用户生成内容(UGC),并以此创造出了游戏3.0的概念。 这一理念认为网站,应用和游戏能够受UGC驱动并创造出具有社交性,协同性以及多元化的在线... 阅读全文...

2011年09月14日 每日观察:关注玩游戏对老年人认知能力的影响(9.14)

每日观察:关注玩游戏对老年人认知能力的影响(9.14)
1)休闲游戏公司PopCap最近与心理学研究人员Susan K.Whitbourne博士合作展开一项调查,发现在1万多名美国受访者中,47%经常玩《宝石迷阵闪电战》的老年用户反映自己玩了游戏之后行动更加利索(游戏邦注:其调查对象是10331名年龄在18至80岁的美国成人用户,其中有41%是不低于50岁的老年用户,女性用户占83%,超过78%受访者拥有大学文凭。)。 据PopCap所称,... 阅读全文...

2011年04月21日 难拒新兴网络技术诱惑,亚洲用户患上网瘾综合症

难拒新兴网络技术诱惑,亚洲用户患上网瘾综合症
根据新加坡媒体报道,在亚洲有一名女婴儿活活被饿死的时候,她的父母却专注于“抚养”在线虚拟儿童;一个男孩不满大人指责其过度沉迷游戏而弑母并自杀。这些报道反映了一个现状,即亚洲人正因过度沉迷于互联网技术而付出代价。 目前智能手机在亚太地区每年的销量都超过了1亿部,在近五年的时间内更是翻了2倍,这个数据使该地区成为了现今全球最大的“先进移动... 阅读全文...

2011年04月09日 每日观察:关注MMO运营方式及跨平台的可能性(4.9)

每日观察:关注MMO运营方式及跨平台的可能性(4.9)
1、EA Sports总裁Peter Moore表示数年内视频游戏公司的传统运营和销售模式将土崩瓦解,随之兴起的是新型在线销售模式。游戏邦认为,这种情形类似于Napster和Netflix的崛起给音乐和电影销售行业带来的影响。游戏公司需要调整运营策略以适应这种改变,比如让人们免费玩游戏而只花少量金钱来购买某些特别权益和虚拟商品。当然也可以选择其他运营模式,包括手机下载、... 阅读全文...

2011年03月18日 互动游戏节目《The Dating Game》重现各社交网络平台

互动游戏节目《The Dating Game》重现各社交网络平台
曾经风靡一时的电视互动游戏节目《The Dating Game》已重新制作,但其形式不再是参与者在电视上回答煽情的问题,新版本游戏架构于Facebook及其他社交网络平台。 目前这款游戏免费,其主要形式依然与20世纪60年代中期Chuck Barris所设计的电视节目相同,某单身女子或男子需要在三轮私人话题问答后从三个匿名追求者中做出选择。比如,参与者可能会被问到:“... 阅读全文...

2011年02月16日 Gartner评2012年最值得关注的十种手机应用程序

Gartner评2012年最值得关注的十种手机应用程序
继上周预测手机应用程序今年将创收159亿美元后,科技市场调查公司Gartner近日又公布了2012年最值得关注的十种应用程序名单。据游戏邦了解,分析师们主要根据用户的喜好,针对平均售价在300美元以上的高端移动设备的情况,筛选出了这份名单。 1.地理定位服务(LBS)应用 这种应用程序为用户提供的服务包括他们的地理位置,谁和他们的年龄、性... 阅读全文...

2011年02月15日 调查称2015年移动社交网络地位或超短信和语音服务

调查称2015年移动社交网络地位或超短信和语音服务
据Airwide Solutions与mobileSQUARED的最新报告显示,欧洲、北美和亚太地区的31家全球移动运营商中,多数人认为社交网络将在2015年成为比语音、短信更受欢迎的移动通信服务。 游戏邦获悉,在针对各种通信服务的调查时发现,传统的沟通方式仍然占有优势。有不少运营商认为87%的用户会使用短信服务,81%的用户使用语音服务;但结合社交网络的调查显示,选择... 阅读全文...

2011年01月31日 关于社会化媒体的前世今生(含信息绘制图例分析)

关于社会化媒体的前世今生(含信息绘制图例分析)
关于社会化媒体在新技术的驱动下未来究竟会如何发展我们基本上很难准确定位预测。但是对于社会化传媒的至今为止的整个发展脉络倒是清晰可循。 social times的专栏作家Katie Kindelan详细解析了整个社会化传媒自诞生以来的发展历程。 1971年,互联网发出了第一封电子邮件,这个基本上可以看作是社会化媒介通联的起源。 1994年,第一家真正... 阅读全文...

2010年10月29日 社交战略:迪士尼的facebook页面粉丝数达到6906万

社交战略:迪士尼的facebook页面粉丝数达到6906万
前段时间迪士尼(Disney )收购社交游戏公司playdom,如果算是介入社交领域的实质步骤的话,那么迪士尼在facebook上的社交化实践就是另外一个潜移默化的进程。 据page data网站的监测显示,迪士尼在facebook的总页面粉丝数达到了惊人的6906万。 在这些页面粉丝数当中,粉丝数最多的是迪士尼页面,有870万的粉丝,紧接着是toy story的720万粉丝... 阅读全文...

2010年10月22日 KPCB联手facebook等推出面向社交初创公司的SFUND基金

KPCB联手facebook等推出面向社交初创公司的SFUND基金
据旧金山纪事报的消息,硅谷风险投资公司KPCB在周四宣布成立面向社交初创公司的SFUND基金,该基金的筹资额度为2亿5000万美元。 KPCB合伙人John Doerr称他们此举的目的在于帮助社交类型(网站或者应用开发商)的公司尽快成长起来。 该基金的主要投资者包括KPCB、facebook、zynga、amazon、Comcast等等。 John Doerr称现在正处在让人难... 阅读全文...

2010年10月19日 社交游戏成为社交传媒未来发展的10大方向趋势之一

社交游戏成为社交传媒未来发展的10大方向趋势之一
作为市场营销新方向的社交媒介仍然占有重要地位。然而很多企业似乎并不待见这一新型营销方式。在Optus最近的一次研究中发现,仅有28%的小型企业使用社交媒介进行推广,另外有56%的企业表示近期没有社交媒介发展计划。 上述的调查结果其实并不难理解。现在,有些与博客或Facebook没有太大联系的商领域对Twitter、Foursquare等提供新技术和新服务已经... 阅读全文...

2010年09月30日 巨人战争:facebook与google 8月份的各项数据对比

巨人战争:facebook与google 8月份的各项数据对比
facebook的用户粘性、内部强大的信息交流与搜索以及对广告主的吸引给了google极大的压力;而google目前在社交网络/社交游戏的动作频频也让外界看起来似乎有擦枪走火的征兆。 日前AllFacebook专栏专门就facebook和google两大巨头在8月份的各项数据进行了综合对比。 8月份,美国用户花费在facebook的时间达到了4100万分钟,而与之对比的google用户... 阅读全文...

2010年09月27日 新京报:百度贴吧将推自主研发社交游戏 游戏平台接口待定

新京报:百度贴吧将推自主研发社交游戏 游戏平台接口待定
消息称明年初百度贴吧将推出其自主开发的社交游戏,如果运营顺利,百度将开放游戏接口,让更多开发者通过贴吧平台获益。 探索与第三方共赢 百度贴吧事业部总经理舒迅表示百度贴吧采用事业部制运作一年来实现浏览量翻番,峰值时达到每天10亿次访问量,已超过一些门户网站,其目标继“最大的中文网络社区”之后,设定为“中国第二SNS”。 ... 阅读全文...
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